後續開發的意見|猛鬼宿舍


3樓貓 發佈時間:2022-01-30 18:14:11 作者:hhh Language

我感覺自走棋類的淘汰玩法沒必要,做一個躲貓貓更符合這遊戲的恐怖氣氛,出新模式還不如先把聯機啥的搞好,要不然就算出了新模式,照樣全是人機,一點遊戲體驗也沒有,非對稱對抗最好出點新花樣,要不然這種類型的早已經爛大街了,就比如可以參考一下逃脫,或者塔防模式8vs2,但這樣就加大地圖改地形了,塔防模式如果當猛鬼的話,建議把遊戲機制改一下,要不然前期直接對著一個人砍門直接就贏了,直接把機制改一下,遊戲背景是學校宿舍,就可以出一個類似於廣播室的干擾,廣播室發出聲音的時候,猛鬼就會嚇跑,就可以規定多少時間內出不來,但是玩家的炮臺就會太強,可以把遊戲平衡調整一下,猛鬼被嚇跑後,不能只待在一個地方,什麼也幹不了吧,就可以在猛鬼的基地增加一些能互動的什麼物品,啥的,就比如弄出一個血池,花多少經驗,可以買什麼技能或者是增加一些屬性啥的,而玩家也可以再多增加一些互動,另外合作闖關模式,要出這種類型的最好就把人物建模動作啥的全改一下,要不然會給人視覺上的一種衝突,玩法可以參考一下密室逃脫啥的,分好幾個樓層,另外這個晝夜模式我沒太搞明白是什麼意思,如果說是塔防模式裡有白天和黑夜,那就有點衝突了,你在學校,難道不上課,有點反人類了,如果說是單純的再出另外一個模式裡面有白天和黑夜那這樣還說得通,另外最好再老老實實的加上一個聊天好友什麼的。以上只是我自己的一些觀點和意見,希望對作者能提到幫助
後續開發的意見|猛鬼宿舍 - 第1張(記住我說的,如果出非對稱對抗和闖關這類的,一定要改人物建模和移動建模!一定要改!一定要改!後續開發的意見|猛鬼宿舍 - 第2張後續開發的意見|猛鬼宿舍 - 第3張


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