我感觉自走棋类的淘汰玩法没必要,做一个躲猫猫更符合这游戏的恐怖气氛,出新模式还不如先把联机啥的搞好,要不然就算出了新模式,照样全是人机,一点游戏体验也没有,非对称对抗最好出点新花样,要不然这种类型的早已经烂大街了,就比如可以参考一下逃脱,或者塔防模式8vs2,但这样就加大地图改地形了,塔防模式如果当猛鬼的话,建议把游戏机制改一下,要不然前期直接对着一个人砍门直接就赢了,直接把机制改一下,游戏背景是学校宿舍,就可以出一个类似于广播室的干扰,广播室发出声音的时候,猛鬼就会吓跑,就可以规定多少时间内出不来,但是玩家的炮台就会太强,可以把游戏平衡调整一下,猛鬼被吓跑后,不能只待在一个地方,什么也干不了吧,就可以在猛鬼的基地增加一些能互动的什么物品,啥的,就比如弄出一个血池,花多少经验,可以买什么技能或者是增加一些属性啥的,而玩家也可以再多增加一些互动,另外合作闯关模式,要出这种类型的最好就把人物建模动作啥的全改一下,要不然会给人视觉上的一种冲突,玩法可以参考一下密室逃脱啥的,分好几个楼层,另外这个昼夜模式我没太搞明白是什么意思,如果说是塔防模式里有白天和黑夜,那就有点冲突了,你在学校,难道不上课,有点反人类了,如果说是单纯的再出另外一个模式里面有白天和黑夜那这样还说得通,另外最好再老老实实的加上一个聊天好友什么的。以上只是我自己的一些观点和意见,希望对作者能提到帮助
(记住我说的,如果出非对称对抗和闯关这类的,一定要改人物建模和移动建模!一定要改!一定要改!)
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