《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍


3樓貓 發佈時間:2023-12-19 11:58:49 作者:拾貳十二三 Language

感謝小黑盒提供的評測key。


其實在接觸這款遊戲之前,我一直對這款作品抱有一些莫名其妙的情緒,可能是因為遊戲較高的定價配合上製作組較慢的更新速度,也可能是遊戲明明沒有簡體中文卻在商店界面寫下的支持簡體中文的介紹,當然也有可能是我在之前遊玩《破門而入》留下的痛苦創傷後遺症,但是隨著1.0正式版的更新,我真正上手了這款作品之後,發現本作哪怕有著諸多的問題,但其獨特且硬核的內容絕對值得上特別好評這樣的評價。


《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第0張

作為一款主打真實和硬核的反恐潛入遊戲,本作在戰鬥前的準備階段就彰顯出其硬核的氣息,大到槍械小到武器彈藥都需要玩家一一搭配,而進入遊戲之中,槍法高明、智商超群的敵方AI更是一不小心就會讓玩家的隊伍團滅,而隱藏在門後的絆雷、不同身體部位受傷之後的不同效果、恰到好處的地圖設計和氛圍營造、每場遊戲位置隨機刷新的敵人分佈和玩家之間的配合都讓這款遊戲的真實性大大提高,如果你喜歡此類遊戲,那麼不妨試試本作,一定會帶給你一些驚喜。

《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第1張

太長不看版購買指南

  • 大概是目前體驗最好的一款反恐潛入遊戲
  • 真實且硬核的遊戲設計
  • 出色的關卡設計
  • 單人遊玩豐富的戰術指令
  • 中文漢化不完全(官方發佈了正在修正的聲明,還開啟了小黑盒bug收集)

我和朋友們讚不絕口的遊戲氛圍和真實感

其實潛入遊戲個人也體驗過不少,前段時間推出的《payday3》個人也和朋友一起遊玩了,但是其並沒有潛入的緊張氛圍,遊戲中的戰術也更多的是按照製作組所設計的主線來進行,支撐著自己和朋友一遍遍試錯玩下去的則是想要潛行通關遊戲的執念。而在本作當中,遊戲的整體氛圍感則大大提升,每每到了轉角和複雜的房間,看見隊友都會緊張到不自主的開槍,(被自己的好隊友送走數次的真實經歷)而這絕大程度要歸功於製作組致力於還原現實帶來的代入感和對於場景的刻畫以及配樂的選擇。

《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第2張

作為真實感的首要前提,當然是還原現實

相信遊玩過本作的玩家都對遊戲中的一些關卡記憶猶新,這極大程度的要歸功於製作組完美的將遊戲中的場景還原成玩家們通過一些影視作品或是報導所熟知的這些犯罪團伙藏匿點的設計。

《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第3張


比如遊戲中的“蜘蛛”地圖,玩家需要去搗毀製毒窩點,而玩家一進入遊戲,就會發現這關的地圖和前面幾關的大不相同,遊戲的整體色彩都變得昏暗,環境設計也相較於之前的幾關變得更加的髒亂,遍佈苔蘚野草從生、垃圾堆滿角落的周遭環境,而進入房間之後,彷彿下一秒就要熄滅的搖曳的微黃燈光只照亮了部分場景,而絕大部分的場景被黑暗所籠罩,用髒亂差可以形容的房間環境和神志不清,甚至要衝上來打身為特警的我們的npc。至於實驗室的樣貌更讓我想起了《絕命毒師》當中前面幾季時窘迫時的製造地點:亂七八糟的儀器、隨地亂扔的原料、甚至是成品也被放置在髒亂差的環境中,如果你有看過一些非洲地區的紀錄片,相信你能在遊戲的關卡中找到共鳴。


《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第4張

拋開場景的設計,遊戲中還在一些敵方加入了十分真實的設計,比如在其他遊戲中玩家被射擊之後只是屏幕變紅,但是玩家依舊能夠射擊,而到了本作,一旦玩家被擊中,視角直接開始抖動,幾乎無法瞄準,而玩家腰射不開啟激光瞄準射擊中的概率十分的低,槍械的後坐力也在遊戲中完美的被還原。而投擲物的拋擲更是需要玩家自己拿捏拋投的角度,一不小心機會成為滅殺隊友的利器。

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而在人物受到傷害之後,在左下角會顯示人物受傷的部位,不同位置受傷會帶來不同的debuff。手臂受傷玩家會瞄準精度受損,腿部受傷會帶來一定程度的減速效果,而爆頭那麼玩家就直接原地結束遊戲,如果玩家進入瀕危狀態,全屏都會閃出紅色光芒,這時候玩家基本上喪失了戰鬥能力,只能按下f緊急包紮。在包紮之後,玩家也並不能完全恢復傷勢,只是消除了之前的debuff,在下次被擊中時更加容易直接死亡。

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遊戲氛圍不夠?硬核玩法來湊

其實從上面的內容,玩家們或多或少的已經能看到遊戲的硬核性,而顯然這並不是這款遊戲的全部。遊戲的硬核性還體驗在遊戲前準備、遊戲中的戰術安排、遊戲中的道具使用和路線規劃等問題。

《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第7張

遊戲中的戰前準備環節是我所遊玩過的反恐遊戲中最為複雜的。遊戲的戰前準備說起來簡單,但是操作起來並不簡單,其分為兩個部分:火力配置和定製。簡單來說就是自己選擇帶的武器和衣服。其中在武器方面玩家可以自由選擇武器,然後為這個武器搭配不同的配件,同時玩家還要在自己有限的戰鬥補給物的攜帶空間中選擇合適的物品攜帶,比如遊戲中的戰術背心有十三個空位,玩家需要自己搭配選擇步槍彈夾數量、手槍彈夾數量、閃光彈、手雷數量、開鎖器等等,甚至玩家還要自行選擇防彈衣的款式和覆蓋範圍,當然這些也會帶來移動速度的影響。

《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第8張

而最為重要的是,玩家需要和隊友商量來分配攜帶的裝備,同時在探索地圖之後還會根據不同的地圖不斷更改武器裝備的搭配。比如說開門用的破門錘、盾牌、鏡槍、瓦斯彈、閃光彈等等,如果隊友足夠多自然能夠都帶上,但是如果隊友不夠,玩家就需要根據地圖,敵人的武器、場景的設計來重新選擇這些裝備的攜帶。

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選擇完了裝備,自然就要進入遊戲進行戰鬥,但是遊戲戰鬥部分也並不簡單,在遊玩這款遊戲之後我才知道電影中所展示的戰術配合的意義所在,遊戲中大部分場景設計都稍顯複雜,如果玩家按照正常槍戰遊戲來玩,你會發現,不僅自己的性命堪憂,隊友也會跟著一起團滅。這時候如果借鑑CQB中的一些知識,你會發現整個隊伍的安全性就會大大提升。比如開門時的站位,開門之前鏡槍先探房間看有沒有敵人和絆雷,比如開闊空間隊友和自己前進方向和開槍瞄準方向等等。

《Ready or Not》:萬萬沒想到,我和我的三個隊友被AI敵人暴揍-第10張

當然遊戲中玩家單人遊玩時可以給自己的隊友發送命令,遊戲的命令內容十分的詳細且全面,同時更是加入了紅隊藍隊小組分兩隊的設計,玩家可以按下鼠標中鍵選出菜單,然後切換隊伍下達不同的命令,如果這時按著shift即可讓隊伍原地待命,調節到黃色菜單下達行動命令即可完成雙線程操作。

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在玩家自己和隊友的操作之外,遊戲的一大難點自然也少不了有著誇張準度和邏輯的AI敵人。遊戲中經常和敵人對著槍,然後對面突然沒有了聲音,以為是自己哪一槍擊中了敵人,結果走進一看被敵人直接一梭子帶走,遊戲中的大部分敵人在近戰時都有著不俗的戰鬥力,同時其戰鬥邏輯和配合甚至遠超部分新上手的玩家。

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而遊戲中並非所有的敵人玩家都要打殺,玩家如果看見一個敵人首先要做的並不是射擊,而是拿出槍然後按下f看敵人是否是平民,一些敵人更是會嘴裡大喊著投降的話語,卻直接抬起槍射擊,這就讓玩家之間的配合顯得尤為重要。

雖然不影響遊戲性,但是影響體驗的一些問題

當然遊戲在上面所說的優點之外依然有著一些缺點,比如遊戲中各種各樣的穿模,當玩家在牆壁邊捆綁敵人的雙手時,這個人有概率會卡到牆體然後因為官方的物理引擎設計彈射起飛,或是玩家直接可以通過隊友的視角卡著看到牆壁內,比如遊戲中玩家喊出“Put your hands up”的英文,字幕翻譯卻是“我想回家找媽媽”,同時遊戲的漢化也並不完全,新手教程,武器介紹都還有著很大一部分是英文。誠然這些細節並不會影響遊戲的遊玩,但是對於新手玩家來說,則會成為影響其上手的原因之一。

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總結

如果你想要體驗一款偏硬核的反恐類遊戲,本作可以說是你目前其中最好的選擇之一,當然如果條件允許的話,和三四個朋友一起遊玩或是單人遊玩都會有很好的體驗。但是如果兩個人遊玩,遊戲的難度和體驗就會有所下降。

個人評分:9/10


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