《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍


3楼猫 发布时间:2023-12-19 11:58:49 作者:拾贰十二三 Language

感谢小黑盒提供的评测key。


其实在接触这款游戏之前,我一直对这款作品抱有一些莫名其妙的情绪,可能是因为游戏较高的定价配合上制作组较慢的更新速度,也可能是游戏明明没有简体中文却在商店界面写下的支持简体中文的介绍,当然也有可能是我在之前游玩《破门而入》留下的痛苦创伤后遗症,但是随着1.0正式版的更新,我真正上手了这款作品之后,发现本作哪怕有着诸多的问题,但其独特且硬核的内容绝对值得上特别好评这样的评价。


《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第0张

作为一款主打真实和硬核的反恐潜入游戏,本作在战斗前的准备阶段就彰显出其硬核的气息,大到枪械小到武器弹药都需要玩家一一搭配,而进入游戏之中,枪法高明、智商超群的敌方AI更是一不小心就会让玩家的队伍团灭,而隐藏在门后的绊雷、不同身体部位受伤之后的不同效果、恰到好处的地图设计和氛围营造、每场游戏位置随机刷新的敌人分布和玩家之间的配合都让这款游戏的真实性大大提高,如果你喜欢此类游戏,那么不妨试试本作,一定会带给你一些惊喜。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第1张

太长不看版购买指南

  • 大概是目前体验最好的一款反恐潜入游戏
  • 真实且硬核的游戏设计
  • 出色的关卡设计
  • 单人游玩丰富的战术指令
  • 中文汉化不完全(官方发布了正在修正的声明,还开启了小黑盒bug收集)

我和朋友们赞不绝口的游戏氛围和真实感

其实潜入游戏个人也体验过不少,前段时间推出的《payday3》个人也和朋友一起游玩了,但是其并没有潜入的紧张氛围,游戏中的战术也更多的是按照制作组所设计的主线来进行,支撑着自己和朋友一遍遍试错玩下去的则是想要潜行通关游戏的执念。而在本作当中,游戏的整体氛围感则大大提升,每每到了转角和复杂的房间,看见队友都会紧张到不自主的开枪,(被自己的好队友送走数次的真实经历)而这绝大程度要归功于制作组致力于还原现实带来的代入感和对于场景的刻画以及配乐的选择。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第2张

作为真实感的首要前提,当然是还原现实

相信游玩过本作的玩家都对游戏中的一些关卡记忆犹新,这极大程度的要归功于制作组完美的将游戏中的场景还原成玩家们通过一些影视作品或是报导所熟知的这些犯罪团伙藏匿点的设计。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第3张


比如游戏中的“蜘蛛”地图,玩家需要去捣毁制毒窝点,而玩家一进入游戏,就会发现这关的地图和前面几关的大不相同,游戏的整体色彩都变得昏暗,环境设计也相较于之前的几关变得更加的脏乱,遍布苔藓野草从生、垃圾堆满角落的周遭环境,而进入房间之后,仿佛下一秒就要熄灭的摇曳的微黄灯光只照亮了部分场景,而绝大部分的场景被黑暗所笼罩,用脏乱差可以形容的房间环境和神志不清,甚至要冲上来打身为特警的我们的npc。至于实验室的样貌更让我想起了《绝命毒师》当中前面几季时窘迫时的制造地点:乱七八糟的仪器、随地乱扔的原料、甚至是成品也被放置在脏乱差的环境中,如果你有看过一些非洲地区的纪录片,相信你能在游戏的关卡中找到共鸣。


《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第4张

抛开场景的设计,游戏中还在一些敌方加入了十分真实的设计,比如在其他游戏中玩家被射击之后只是屏幕变红,但是玩家依旧能够射击,而到了本作,一旦玩家被击中,视角直接开始抖动,几乎无法瞄准,而玩家腰射不开启激光瞄准射击中的概率十分的低,枪械的后坐力也在游戏中完美的被还原。而投掷物的抛掷更是需要玩家自己拿捏抛投的角度,一不小心机会成为灭杀队友的利器。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第5张

而在人物受到伤害之后,在左下角会显示人物受伤的部位,不同位置受伤会带来不同的debuff。手臂受伤玩家会瞄准精度受损,腿部受伤会带来一定程度的减速效果,而爆头那么玩家就直接原地结束游戏,如果玩家进入濒危状态,全屏都会闪出红色光芒,这时候玩家基本上丧失了战斗能力,只能按下f紧急包扎。在包扎之后,玩家也并不能完全恢复伤势,只是消除了之前的debuff,在下次被击中时更加容易直接死亡。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第6张

游戏氛围不够?硬核玩法来凑

其实从上面的内容,玩家们或多或少的已经能看到游戏的硬核性,而显然这并不是这款游戏的全部。游戏的硬核性还体验在游戏前准备、游戏中的战术安排、游戏中的道具使用和路线规划等问题。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第7张

游戏中的战前准备环节是我所游玩过的反恐游戏中最为复杂的。游戏的战前准备说起来简单,但是操作起来并不简单,其分为两个部分:火力配置和定制。简单来说就是自己选择带的武器和衣服。其中在武器方面玩家可以自由选择武器,然后为这个武器搭配不同的配件,同时玩家还要在自己有限的战斗补给物的携带空间中选择合适的物品携带,比如游戏中的战术背心有十三个空位,玩家需要自己搭配选择步枪弹夹数量、手枪弹夹数量、闪光弹、手雷数量、开锁器等等,甚至玩家还要自行选择防弹衣的款式和覆盖范围,当然这些也会带来移动速度的影响。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第8张

而最为重要的是,玩家需要和队友商量来分配携带的装备,同时在探索地图之后还会根据不同的地图不断更改武器装备的搭配。比如说开门用的破门锤、盾牌、镜枪、瓦斯弹、闪光弹等等,如果队友足够多自然能够都带上,但是如果队友不够,玩家就需要根据地图,敌人的武器、场景的设计来重新选择这些装备的携带。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第9张

选择完了装备,自然就要进入游戏进行战斗,但是游戏战斗部分也并不简单,在游玩这款游戏之后我才知道电影中所展示的战术配合的意义所在,游戏中大部分场景设计都稍显复杂,如果玩家按照正常枪战游戏来玩,你会发现,不仅自己的性命堪忧,队友也会跟着一起团灭。这时候如果借鉴CQB中的一些知识,你会发现整个队伍的安全性就会大大提升。比如开门时的站位,开门之前镜枪先探房间看有没有敌人和绊雷,比如开阔空间队友和自己前进方向和开枪瞄准方向等等。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第10张

当然游戏中玩家单人游玩时可以给自己的队友发送命令,游戏的命令内容十分的详细且全面,同时更是加入了红队蓝队小组分两队的设计,玩家可以按下鼠标中键选出菜单,然后切换队伍下达不同的命令,如果这时按着shift即可让队伍原地待命,调节到黄色菜单下达行动命令即可完成双线程操作。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第11张

在玩家自己和队友的操作之外,游戏的一大难点自然也少不了有着夸张准度和逻辑的AI敌人。游戏中经常和敌人对着枪,然后对面突然没有了声音,以为是自己哪一枪击中了敌人,结果走进一看被敌人直接一梭子带走,游戏中的大部分敌人在近战时都有着不俗的战斗力,同时其战斗逻辑和配合甚至远超部分新上手的玩家。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第12张

而游戏中并非所有的敌人玩家都要打杀,玩家如果看见一个敌人首先要做的并不是射击,而是拿出枪然后按下f看敌人是否是平民,一些敌人更是会嘴里大喊着投降的话语,却直接抬起枪射击,这就让玩家之间的配合显得尤为重要。

虽然不影响游戏性,但是影响体验的一些问题

当然游戏在上面所说的优点之外依然有着一些缺点,比如游戏中各种各样的穿模,当玩家在墙壁边捆绑敌人的双手时,这个人有概率会卡到墙体然后因为官方的物理引擎设计弹射起飞,或是玩家直接可以通过队友的视角卡着看到墙壁内,比如游戏中玩家喊出“Put your hands up”的英文,字幕翻译却是“我想回家找妈妈”,同时游戏的汉化也并不完全,新手教程,武器介绍都还有着很大一部分是英文。诚然这些细节并不会影响游戏的游玩,但是对于新手玩家来说,则会成为影响其上手的原因之一。

《Ready or Not》:万万没想到,我和我的三个队友被AI敌人暴揍-第13张

总结

如果你想要体验一款偏硬核的反恐类游戏,本作可以说是你目前其中最好的选择之一,当然如果条件允许的话,和三四个朋友一起游玩或是单人游玩都会有很好的体验。但是如果两个人游玩,游戏的难度和体验就会有所下降。

个人评分:9/10


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