今天凌晨,官方發佈了《決勝時刻:現代戰爭Ⅱ/戰區2》第一賽季季中更新公告。
決勝時刻相關的內容都會涉及,可以點個關注、充個電、或是分享下文章哦
活動
戰區杯
在第一賽季季中更新後,限時模式“戰區杯”將於12月15日凌晨2:00至12月24日凌晨2:00上線《決勝時刻:戰區2》。
雙倍經驗週末
包含:人物等級、武器
- PS平臺:12月15日凌晨2:00~12月20日凌晨2:00
- 全平臺:12月16日凌晨2:00~12月20日凌晨2:00
新武器Chimera
自帶的消音器和低射速高傷害的.300 BLK子彈,適合近距離戰鬥。亞音速單藥可以隱藏擊殺敵方玩家時的骷髏頭提示。
解鎖方式:
- 從DMZ 21號樓撤離該武器。
- 在15場不同對局中取得2次突擊步槍擊殺。
地圖
粉絲最喜愛的6v6地圖“這輸出”新版本隨著第一賽季季中更新的推出而到來。
從12月22日~1月5日,特殊節日版本的“裝卸貨場”上線。
模式
突襲第1集:原子格勒
《決勝時刻》有史以來的第一部“突襲”出現在“第1集:原子格勒”。突襲將每個賽季發佈,將戰鬥和謎題組合,供3人隊探索。
在5個賽季的過程中,一個新的故事將展開,延續《現代戰爭Ⅱ》戰役模式的故事故事。期待新的故事情節和老朋友。
遊玩突襲需要突襲鑰匙,該鑰匙可以通過以下方法獲得:
- 在多人模式或特別行動中完成特定得每日挑戰。
- 在任何《戰區2》大逃殺模式中排名前20。
- 在DMZ非軍事區模式中,使用最終撤離直升機帶走至少30000現金。
一旦獲得突襲鑰匙,該玩家以及他們選擇的任何隊友都可以遊玩突襲整整一週。
突襲的生成位置是隨機的,多次完成突襲將解鎖不同的獎勵,包括老手模式。
戰區杯限時模式
這個限時模式將兩支三人隊帶到Al Easima球場,在這裡,他們將駕駛帶有脈衝技能的特殊全地形車,可以將一個巨大的足球推入對方的球門。收集並投擲電棍以阻止對手,或者直接將敵方載俱衝飛!
第一支打進五球的隊伍,或者在五分鐘時限裡進球最多的隊伍,將贏得比賽。
遊戲體驗調整
通用
- 經驗代幣菜單現在會在大廳屏幕上顯示剩餘時間。
- 雙倍經驗代幣現在可以在遊戲中的暫停菜單中使用。
- 在雙倍經驗事件期間,雙倍經驗令牌不能再被意外激活。
- 如果隊伍輸掉比賽,中途加入的玩家的數據將不再受到影響。
- 武器配件現在在預覽中有一個調整圖標,指示哪些配件可以調整,哪些不能。
- 特殊行動的第三人稱每日挑戰中,完成處決的次數為30次。
- 戰後報告界面中的“貼紙挑戰”現在改為“名片挑戰”。
- 查看特戰兵個人信息不再會被打斷。
- 獲得一個新的藍圖時,現在會在槍匠的相關武器旁 出現一個提示點。
- 玩家在嘗試購買CP點時,不再會在某些平臺上看到黑屏。
- 武器和配件解鎖和進度的各種問題已經解決,包括統計數據顯示。
社交
- 合併了“中心”和“朋友”界面。
- 增加了裴亮發送好友請求的功能。
- 修復了影響加入和/或邀請參加隊伍的各種錯誤。
- 在朋友列表中滾動時切換為網格排列。
展示
- 已調整特戰兵身上攝像頭的位置,以更好地定位用戶界面
過濾/排序調整
- 修復了遊戲列表瀏覽器,使其在沒滿時不再會滾動。
- 修復了玩家設置名片後,該名片不會出現在玩家展示中的錯誤。
- 修復了玩家在玩家瀏覽器中無法按進度正確排序的錯誤。
- 當武器的配件槽還沒解鎖時,隱藏武器檢視中空的配件點。
頻道
- 調整後的成員列表狀態(靜音、通話、已連接等)更加清晰
- 調整了遊戲頻道中的文本消息狀態,以更清楚地顯示發送給誰
- 成員名單中的玩家現在將在大廳中按隊伍劃分
- 修復了連接到自定義頻道時仍能聽到大廳玩家的錯誤
- 添加了與“群組”隊友進行文本聊天的功能
群組
- 新的社交功能社區。
武器平衡
通用
- 雙持P890、X12、Basilisk和.50 GS對裝甲對手的傷害降低
- 修復了霰彈槍顯示裝甲破損命中標記不一致的錯誤
突擊步槍
- MX9
32發彈匣的移速、開鏡速度和跑射速度增加
- M13B
裝備7“Bruen B-M20槍管時無法同時裝備下掛發射器或霰彈槍
- Kastov-74u
小幅度減少近距離傷害
三槍造成擊殺至少需要命中一次胸部
- Kastov 545
槍口初速增加
腰射擴散小幅度減少
近距離傷害增加
胸部傷害倍率增加
衝鋒槍
- VEL 47
腰射擴散降低
移速增加
遠距離傷害增加
手槍
- Basilisk左輪
裝備FTAC ARROW槍管時無法同時裝備Basilisk補償器和消焰器
使用FTAC ARROW槍管時可同時裝備的槍口增加:LOCKSHOT KT85、SA LEVELER 55、CRONEN DARK KX30
- .50 GS
減少腰射擴散
爆頭一**命的距離增加
傷害距離增加
頸部和肩部傷害倍率增加
子彈速度增加
SA LONGSHOT–50和SA TYRANT FIFTY槍管的傷害距離增加
霰彈槍
霰彈槍不再能一擊殺死滿護甲的玩家
- Expedite 12
新增護木:TV CF40、AZ-40、AZAROV T15
近戰武器
- 防暴盾牌
移速降低
近戰擊殺降低至需要3次
盾牌移動動畫改進
裝備防暴盾牌時,扔出投擲小刀的前搖時間更長
發射器
- JOKR
當瞄準地圖邊緣的一堵牆時,導彈不再落在地圖外
瞄準時的熱成像清晰度提高
配件
微調
- 最有益的調整值幅度已增加。
- 一些布里的調整值幅度已降低。
瞄準鏡
- 熱成像瞄準鏡
所有熱成像瞄準鏡的識別距離增加
敵人被殺死時,其熱成像特徵將消失
- DRESXOM 頂尖-90
改進熱成像質量,以改進目標捕獲(包括戰鬥通行證中的Victus XMR“終極王者”藍圖)
- XTEN天使40
修復了測距儀,以匹配GS.50
- SZ全向熱成像(SZ HoloTerm)
增強熱成像渲染對比度,改善目標捕獲
增加了熱成像切換功能
- 9倍熱成像瞄準鏡
增強熱成像渲染對比度,改善目標捕獲
載具
- 重型直升機的碰撞傷害減少,尤其是在著陸時。
- 多地形車的生命值和抗傷害能力增加。
- 全地形車和多地形車的墜落傷害增加。
- 裝甲運兵車、輕型戰車和重型坦克的炮塔旋轉速度增加。
- AI對兩種輕型戰術載具(LTV)造成的傷害增加。
- 船隻在完全出水時可以駕駛的距離減少。
- 調整載具出口,以減少無法在陡坡上離開載具的可能。
- 如果玩家在地面戰爭模式中,從敵方禁區內乘坐載具並駛出禁區時,將不再出現“出界”倒計時。
- 修復了當玩家進入剛出界的載具時,會繼續看到倒計時的錯誤。
隊友可見度
- 當你和敵人之間出現隊友時,隊友銘牌會消失,以防止將敵人誤認為是隊友。
- 在硬派模式中,此更改僅適用於狹窄區域內的隊友。視線範圍內的隊友將始終顯示銘牌,以防止友傷。
連殺獎勵
在單生命模式中被擊殺並具有復活能力的玩家,比如“最後一搏”特長,在使用巡航導彈、直升機炮手或炮艦機時將不再被標記為存活玩家。
補給箱
- 修復了玩家會在補給箱佔據的位置重生並導致立即死亡的錯誤
核彈
- 修復了在水下游泳時無法呼叫核彈的錯誤。
巨力裝甲
- 現在進入和離開水時,巨力戰甲會正確地切換機槍和手槍。
- 附著在巨力戰甲身上的爆炸裝備(如黏雷、鑽地炸彈等)現在會對其造成更大的傷害。
- 修復了在硬派模式中,巨力戰甲可能會被投擲小刀秒殺的錯誤。
策略性空投炸彈
- 修復了爆炸無法對中立載具和敵方載具造成傷害的錯誤。
哨戒機槍
- 修復了哨戒機槍可以放置在地圖下方某些位置的錯誤。
戰地升級
便攜式雷達
- 便攜式雷達現在可以貼在載具上。
裝備
防毒面具
- 現在在執行許多不同的動作時,比如正在裝備護甲板時,無法使用防毒面具。這將解決一些玩家無法與武器或物品交互的錯誤。
鋁熱劑
- 修復了被黏上導致死亡,然後再次復活的玩家會繼續受到鋁熱劑傷害的錯誤。
特戰兵
CDL
- LA THIEVES
為護目鏡和綁帶添加了強調色,以增強可見度。
- NYSL
調整了NYSL品牌的強調色。
BUG修復
- 修復了在戰鬥通行證中解鎖A15區域時導致遊戲客戶端卡住的錯誤。
- 修復了在戰鬥通行證預覽時導致獎勵預覽無法按預期顯示的錯誤。
- 修復了滑鏟時音頻被切斷的錯誤。
- 修復了用拳頭攻擊會導致玩家探出載具的錯誤。
商店
- 預覽商店組合包時,為特戰兵和藍圖添加了3D模型。
音頻
- 修復了杜比全景聲的數據問題。
PC端
- 修復了射擊範圍內幀數降低下降的菜單相關錯誤。
- 修復了一個即使遊戲不是窗口化,也會使手柄振動的錯誤。
- 修復了夜視鏡中的HUD提示。
多人模式
模式
硬派
- 修復了在呼叫UAV或高級UAV時,小地圖會不出現或持續出現的錯誤。
地面戰爭入侵
- 友方AI將不再會從同一支隊伍中發射壓制地雷
地圖更新
地面戰爭地圖
- 修復了聖塔塞納邊界的玩家碰撞錯誤
- 修復了戰術攝像頭的各種錯誤
- 修復了子彈碰撞錯誤
6v6地圖
- 修復了戰術攝像頭的各種錯誤
- 修復了6v6地圖中的一些子彈穿透錯誤
- 修復了部分玩家可能到達地圖外區域的錯誤
- 修復了與致命和戰術裝備碰撞有關的環境錯誤
- 射擊訓練場可以再次在私人對局中選擇
特別行動
- 高地:如果玩家選擇角色超時,或在選擇角色之前離開,對局將結束
- 高地:修復了玩家無法離開直升機射手的錯誤
- 防守方扎亞山:修復了玩家無需密鑰即可查看隱藏情報的錯誤
- 防守方扎亞山:修復了玩家加入已經配對的隊友時,可能出現的功能丟失的罕見問題
- 低調行動:修復每日挑戰“碾壓10個敵人”無法正確記錄的錯誤
- 添加了一個彈出提示,提示玩家嘗試重新使用他們已經使用過的裝甲箱
- 修復了射擊/裝彈時造成的彈藥差異錯誤
- 修復了最後一架變焦攝像機穿過天花板的錯誤
- 修復了在查看揹包時裝備武器會導致無法使用“空投彈藥”的錯誤
《戰區2》部分
地圖
總體改進了阿瑪茲拉奪幾個主要地圖點的照明和陰影
DMZ
- 新區域:21號樓
新的鑰匙出現在阿瑪茲拉…但它們通向何處?
進入被稱為21號樓的生物實驗室,一個高度危險的DMZ新區域。
機制
大逃殺調整
- 要塞和黑點AI
活躍據點從3個增加至5個
- AI戰士
每發子彈的傷害降低26%
每個建築的人數減少50%。會根據隊伍規模進一步縮減。
- AI戰士增援
每波之間的時間加倍
每波人數數減少30%
- 黑點
AI戰鬥人員現在擁有額外的護甲
獎勵升級版的要塞UAV,該UAV掃描距離加倍,掃描速度快30%
DMZ調整
- 現金價值
貴重物品調整
合約的現金獎勵調整
- 戰利品箱生成率
急救包裡的自活、防毒面具和戰地升級的生成率增加
武器袋裡的裝甲板、揹包和戰地升級的生成率增加
計算機塔裡的電子元件生成率降低
醫療櫃中的牙膏生成率降低
黑市裡的物品數量減少
- 懇求幫助
被淘汰的玩家現在可以向敵方玩家請求幫助,從而成為敵方隊伍的新成員
- 經驗代幣
現在可以在主大廳菜單中激活
- 隨機特長
連續多次成功撤離將為玩家下一次行動提供一個隨機特長
- 中型和大型揹包
現在會有第三個武器槽
- 任務
對描述進行了改進,以提高清晰度
裝備
炸彈無人機
- 爆炸的外半徑中裝備3塊裝甲板的玩家可以存活,但會受到嚴重傷害。
DMZ防毒面具
- 現在在執行許多不同的動作時,比如正在裝備護甲板時,無法使用防毒面具。這將解決一些玩家無法與武器或物品交互的錯誤。
特長
特長包
- 默認對戰配置已更新。
遊戲體驗
出界
- 在可遊玩區域外允許行動的時間增加至10秒。
彈藥
- 當玩家投擲武器時,相應的彈藥也會掉落在地上。向前移動,如果其他玩家持有相同類型的部分彈藥,該彈藥將自動被他們拾起。
地面戰利品
- 我們對地面戰利品優先級進行了改進,以便與所需物品的交互更加容易。
購買站
- 通過購買站購買的物品將分散而不是堆疊,以便於交互。
古拉格擊殺提示
- 當古拉格中的一名隊友淘汰了對手或被淘汰時,將播放一個提示通知隊伍。
UI/UX
統計數據
- 儘管之前已經宣統計數據將上線,但由於擔心數據總體的準確性,《戰區2》統計數據將不會在第一賽季季中更新時上新。然而,我們繼續致力於此功能和排行榜的上線,並將在其可用時發佈更新。