PlayStation 5即將推出的科幻動作冒險遊戲《劍星》發售只剩幾周時間了。在讓玩家有機會體驗該遊戲的demo版時,開發商Shift Up也透露了他們打造這款主機遊戲首作的靈感來源,其中包括一次真實的罷工事件。
《劍星》講述了一位名為Eve的女性,她與被稱為 NA:tives 的神秘入侵者作戰,奪回被毀滅後的地球。在最近的一次PlayStation Blog採訪中,導演Kim Hyung Tae透露,《劍星》虛構的故事情節和關於人性的主題,正是受到他目睹一次出租車司機罷工事件的啟發。
"當時無人駕駛汽車技術逐漸發展,幾乎預示著自動駕駛汽車即將實現,這引發了出租車司機的恐慌,擔心這些技術最終會取代他們的工作,"Hyung Tae說。"當我看著他們罷工時,我問自己如果發生在我身上,如果有一天人類被非人類完全取代,我會怎麼做。這就是《劍星》靈感的來源。"
過去,Hyung Tae曾多次公開表示,《劍星》受到了Square Enix 2017年的熱門作品《尼爾:機械紀元》的啟發。和《劍星》一樣,《尼爾:機械紀元》也是一款講述一名名為2B的年輕(人工智能)女性為最後的人類奪回被機器人佔據的世界的科幻動作遊戲。雖然這兩款遊戲有著相似的科幻背景,但讓Shift Up在打造《劍星》時最大的挑戰之一,是讓它感覺像是一個全新的該類型遊戲。
"後啟示錄一直是遊戲行業中歷史最悠久的類型之一。所以,對我們來說,要避免單調乏味,讓《劍星》成為一個獨特的後啟示錄風格故事是一大挑戰,"Hyung Tae說。
為了避免通過融入"古怪或離奇的元素"而讓《劍星》感覺像是翻版,Shift Up轉而選擇"重新設想並呈現"80年代和90年代經典科幻作品中的元素,以賦予遊戲獨特感。
"人們根據自己在腦海中設想或在電影等作品中看到的,對末日後的世界有著自己的想象。我相信許多玩家會欣賞和欽佩製作團隊為使《劍星》中的末日後的世界看起來生動真實而付出的努力,"Hyung Tae說,並補充道年輕一代玩家可能會覺得他們描繪的末日後的世界"相當新穎"。
在談到電影方面時,採訪後半段Hyung Tae透露,《劍星》還受到了1991年由吉野源治郎創作的經典科幻漫畫《Gunm》的啟發。Hyung Tae表示,他在打造《劍星》的主題和設計時,特別受到了導演羅伯特·羅德里格茲2019年的真人電影版《阿麗塔:戰鬥天使》的啟發。