2024 TGA:黑猴 穩了!


3樓貓 發佈時間:2024-11-26 15:35:12 作者:一隻龍 Language

北京時間2024年11月19日凌晨一點。TGA公佈了所有獎項的提名遊戲名單,包括最受關注的年度遊戲提名,可以說是喜感拉滿太有節目效果了。說他有喜感,咱們花開兩朵,各表一枝第一個喜感,大家都還記得幾個月前流行的那個笑話吧,2024年度遊戲如果是黑神話悟空,他將成為TGA歷史上第一部獲得這個獎項的中國3A大作。如果是黃金樹之銀他將成為歷史上第一部獲得這個獎項的DLC。如果是最終幻想,它將成為歷史上第一部獲得這個獎項的重製版遊戲。如果是宇宙機器人,它將成為歷史上獲得這個獎項的銷量最低的遊戲。總之無論選誰,都會為TGA創造歷史TGA屬於是,秦始皇摸電線贏麻了。現在這個笑話成為了現實,前面提到的四款遊戲全部入選了今年年度遊戲的提名名單。第二個喜感是真正的喜悅和激動,因為從這個提名來看黑神話悟空將穩贏本屆TGA年度遊戲,接下來我就從遊戲本身和TGA兩個角度簡單為大家分析一下為什麼。

首先,TGA大多數獎項包括年度遊戲的評選並沒有明確的量化標準,只有一套模糊的評選原則和宗旨,總結一下就是要有創意,可持續發展有正向的社會意義,為開發者指明道路,向玩家展現繁榮,向社會傳遞價值。我們聚焦遊戲本身,黑神話悟空的動作、敘事、美術、音樂都是頂級水準的。遊戲整體的體驗遠遠超出了玩家的預期注意,這裡的預期不是指中國玩家對國產遊戲的預期,而是全球玩家對3A大作的預期。我看了很多海內外知名博主對黑神話的評價視頻。發現一個很有趣的現象,就是斬釘截鐵,毫無顧忌地表示,黑神話就是今年的年度最佳的。大多數是國外的博主,很多國內的博主反而扭扭捏捏,模稜兩可。一提到年度遊戲就瘋狂疊甲,只顧著一個勁兒地表現自己的專業和客觀,以至於一句明確表達個人觀點的話都說不利索,還有前一陣子刷到很多所謂的袈裟的說法,我看了真是一肚子氣,你我皆凡人,還真把自己當佛祖了,是我的就是我的,別說一件袈裟就是一塊破抹布,是我的就得給我,你不給我,我弄死你。咳咳咳啊,失敬失敬啊。我們還是要以德服人。總之呢,就是說黑神話本身完全有實力,有資格獲得年度遊戲大獎。另外,黑神話還有一個Buff加成,就是他的製作團隊遊戲科學,是一個從幾十人邊做遊戲邊壯大到100多人的初創團隊,其第一部作品就呈現出如此高的水準,受到市場如此大的歡迎,這是一個對全球遊戲行業,尤其是製作人們的巨大的鼓舞,是一篇久違了的好萊塢式的勵志篇章,再加上陰差陽錯地被推上了反抗政治正確、反抗資本及媒體霸權的王座,再再加上游戲本身獨特的近千年的文化背景,市場的巨大反響。要品質有品質,要故事有故事,要流量有流量。你不僅需要擁有艾爾登法環的本體,甚至還要在本體遊戲遊玩到一定的章節,解鎖NPC劇情之後才能進入這款DLC。還有很重要的一點,黃金樹之影作為一款DLC很優秀,但相比本體並沒有明顯的突破,甚至都不是一部劇情完整的遊戲。儘管他的媒體評分很高,但steam的近期評分只有褒貶不一了,而我們前面提到,艾爾登法環兩年前剛獲得年度最佳的獎項,現在他的褒貶不一的DLC再次獲得該獎項的話,2025年的TGA就可以別辦了。然後是最終幻想七重生,也只能算近幾年最終幻想系列中比較優秀的作品,比起前作有明顯進步。但依然缺乏作為年度遊戲的亮點,也完全沒有當年玩最終幻想七和八所帶來的那種震撼,玩起來甚至有一種時空穿越的錯覺。遊戲不錯,但就是不像今年的新遊戲,不知道是不是史克威爾的工匠精神又發作了,誒。我為什麼要說又,而且玩的時間長了之後,我甚至會有一種在玩二次元網遊的錯覺,當然重生還有一個超級DEBUFF。那就是它不僅僅是一款重製版的遊戲,而且是重置三部曲中的第二部,屬於前不著村後不著店的那種。其實也並不是說因為他是DLC,因為它是重置版,所以就一定不能得獎,而是DLC和重製版,無論做的多優秀,對未來的遊戲市場、遊戲公司和製作團隊都沒有任何指導和激勵的價值,對非粉絲的玩家也沒有任何正向的觸動,原本的八仙過海各顯神通,會直接變成幾家大公司自娛自樂,看誰今年的冷飯炒得好吃,這對於任何一個評獎機構的權威性和公正性,都是致命的打擊。然後說說暗喻幻想,說實話,今年同時兩款JRPG進入提名我還是蠻意外的,要麼是歐美公司真的日薄西山,要麼是日本公司真的給的太多。個人認為,暗月幻想在JRPG這個內幕裡可以算是一流梯隊了。如果沒有提法加持,我大概率會把暗月幻想排在最終幻想重生之前,但很可惜要角逐年度遊戲,暗月幻想就顯得力不從心了。本作依然是阿特拉斯在自己的舒適圈裡修修,改改各種劇情,演繹戰鬥系統成長機制,重新排列組合就又是一盤新菜端上來了,保持住的水準也符合大部分玩家的預期,但沒有明顯的進步,當然這也是JRPG的一貫作風,工匠精神吧。結果嘛,大概率和他的前輩們一樣,陪跑年度最佳,然後在最佳RPG的板塊和最終幻想刺刀見紅。接下來是宇宙機器人,同樣好玩,但距離年度最佳的差距呢,有點大,遊戲流程呢,也太短了,而且這遊戲有一個硬傷,就是它的一大亮點是PS手柄的反饋效果,遊戲的劇情中也植入了很多PS手柄的形象,以及很多其他索尼遊戲中的角色。這個就像一把雙刃劍,索尼遊戲玩家看了會很親切,產生共鳴,但這種明面上的廣告營銷指數,有一種企業品牌宣傳片的感覺,遊戲獲獎的可能性就微乎其微了。但其他獎項影響不大,例如最佳閤家歡啦,最佳音樂之類的,最後是這個小丑牌,也是唯一一款入圍今年年度遊戲提名的非亞洲遊戲。也算是對那一群不幹正事,整天搞事的老牌歐美大廠的絕佳諷刺了。小丑啊,言歸正傳啊,我個人認為小丑牌進年度遊戲的提名就已經很離譜了,當然不是因為它是獨立遊戲或者體量小就不配提名。而是這是一款百分之百的棋牌類遊戲,完全無法展現作為一款遊戲的完整的特徵,也不知道能夠向未來的開發者們傳遞怎樣的信息,而且現在獨立遊戲的發展很快,優秀的獨立遊戲也不少。所以小丑牌這個陪跑其實都是有點莫名其妙的,總之呢,黑神話悟空作為今年TGA的年度遊戲實至名歸,而其餘五位競爭對手不僅實力不足,還各自有各自的硬傷,即便沒有黑神話,這幾位也是配不上年度遊戲的稱號的。

或者我們換一個角度,這六個遊戲哪一個獲獎都難免爭議,那麼哪一個獲獎之後的爭議會更小呢。這也是評獎和評分最大的區別,評分只要遊戲優秀,有無論什麼類型,無論DLC重置版還是獨立遊戲都可以得高分。而評獎要考慮的問題就多了,如果艾爾登法環最終幻想這類頂流IP的DLC重製版可以拿獎,那以後兩個IP每年輪流出個DLC和重製版,每年輪流拿獎,其他公司都別玩了。說完遊戲本身,再來說說TGA因素。

為什麼黑神話一定會獲得年度遊戲大獎,提到TGA呢,我們必然要先說說他的創辦者,也就是宣讀名單的那哥們,兒傑夫·吉斯利,傑夫呢是一個富二代,很小的時候就接觸到了家用電腦,並且特別喜歡玩遊戲。幸運的是呢,他的這一愛好得到了父母的大力支持,不僅為他購置了最新的遊戲機,還動用自己的人脈,讓他早早接觸到了許多遊戲公司和知名的製作人,傑夫12歲便成為了雪樂山的遊戲測試員,13歲開始為電腦遊戲雜誌撰稿,14歲採訪毀滅戰士系列的製作公司id soft,同年受邀呢,參加了美國歷史上首個電視播出的遊戲頒獎典禮,16歲創辦了個人遊戲測評及訪談網站,第2年發佈了個人年度遊戲回顧與評獎,18歲為game sport製作遊戲幕後專訪的欄目,並參與了半條命發售前的準備工作,大學畢業之後,也一直在電視及網絡上創辦、主持各類遊戲節目和獎項,直到2014年,自掏腰包創辦的TGA。這期間呢,他親手打造並且送走了TGA的前身,Vga ,也親眼見證了E3的興起與衰亡,不同於那些半道出家的公司高管與媒體人,傑夫是一名真正熱愛遊戲的玩家,否則以他的家庭條件,他完全可以每天開著跑車,舉著香檳遊走於好萊塢奢華的交際圈,輕輕鬆鬆地賺上一大筆錢。這裡我並不是想說傑夫和TGA有多厲害多偉大,而是想告訴大家,TGA的核心團隊,瞭解遊戲、瞭解玩家、瞭解媒體。瞭解製作人。瞭解一個頂流的遊戲獎項如何會生長,如何會死去。2024年呢,是遊戲行業災難性的一年,全球經濟疲軟,遊戲公司裁員、政治正確,群魔亂舞,小公司艱難求生、開發者艱難求職,曾經風光無限的E3大展也正式宣佈永久取消,在這種大背景下,有的遊戲卷錢跑路,有的遊戲上線十天就下架退款,有的遊戲剛開啟預購就宣佈延期,而這裡面不乏大製作大IP,期待數年的遊戲,最後發現,卻要和一群不男不女的醜陋生物一起去拯救世界。玩家的憤怒也達到了頂點,在這麼一個關鍵的時間點上,以傑夫為代表的整個TGA,必然是要動用所有人脈和資源,對整個遊戲產業做出一個表率,必然要代表這個行業裡無數艱難拼搏的製作人,發出足夠的聲量必然要通過黑神話悟空奠定自己的權威和王者的位置。看到這裡,一定會有小夥伴們要說了TGA臨時改規則,有陰謀玩家投票只佔10%,最後還不是媒體內定,老外歧視中國人,絕不會讓中國遊戲拿大獎等等。根據TGA公佈的評審團名單,我們確實看到了一些令人不快的名字,但大多數還是正常的。專業的媒體除了電子競技和無障礙專項評審,總共有來自36個國家的134家媒體和機構,包括四家中國媒體。保守估計,黑神話可以在玩家投票中,拿下60%到80%的票數,也就是評選總票數的6%到8%,我們就算7%。那麼即便是最極端的情況下,黑神話只要能拿到評審團投票的30%到40,也就是40~54張評委票,就可以穩穩拿下年度遊戲。而且這還是假設其他選票比較集中的極端情況,如果投票分散,黑神話需要的票數會更少,那麼會不會有暗箱操作或者國際歧視,不管你得多少票,最後都是內定的那個得獎,至少今年TGA不用擔心。即便存在一些PY交易,也是在一般的商務或者公關範圍內的商業行為,說出來不好聽但不會太出格,而且TGA往年也有多款中國遊戲入圍其他獎項,2021年原神獲得了TGA移動端最佳遊戲獎,2023年星穹鐵道也獲得了同樣的獎項,而當年歐美媒體對原神的口誅筆伐。可不只是在遊戲圈內和政治正確那麼簡單,CNN華盛頓郵報以及多位國會議員都撰文稱,原神是中國對外文化輸出的工具,是毒害西方青少年的精神鴉片,這個話術是不是聽起來有點耳熟,沒錯,天底下沒有新鮮事,天下的烏鴉都是一樣黑,當時輿論的壓力比起現在的黑神話有過之而無不及。

黑神話悟空,獲得了2024年金搖桿獎的年度遊戲大獎,同臺競技的遊戲包括宇宙機器人、最終幻想重生、寂靜嶺二、地獄潛兵二、決勝時刻、黑色行動六、暗喻幻想幸福工廠、鐵拳吧、龍騰世紀、隱藏守護者、東武警和小丑牌總共呢11款遊戲。雖然金搖桿獎的含金量和影響力比起TGA尚有差距,評選方式也完全不同。但還是給我打了一針強心劑,祝願黑神話在TGA的賽場上也能順利勝出。

總而言之,一句話,接下來就讓我們一起期待12月的好消息吧!


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