2024 TGA:黑猴 稳了!


3楼猫 发布时间:2024-11-26 15:35:12 作者:一只龍 Language

北京时间2024年11月19日凌晨一点。TGA公布了所有奖项的提名游戏名单,包括最受关注的年度游戏提名,可以说是喜感拉满太有节目效果了。说他有喜感,咱们花开两朵,各表一枝第一个喜感,大家都还记得几个月前流行的那个笑话吧,2024年度游戏如果是黑神话悟空,他将成为TGA历史上第一部获得这个奖项的中国3A大作。如果是黄金树之银他将成为历史上第一部获得这个奖项的DLC。如果是最终幻想,它将成为历史上第一部获得这个奖项的重制版游戏。如果是宇宙机器人,它将成为历史上获得这个奖项的销量最低的游戏。总之无论选谁,都会为TGA创造历史TGA属于是,秦始皇摸电线赢麻了。现在这个笑话成为了现实,前面提到的四款游戏全部入选了今年年度游戏的提名名单。第二个喜感是真正的喜悦和激动,因为从这个提名来看黑神话悟空将稳赢本届TGA年度游戏,接下来我就从游戏本身和TGA两个角度简单为大家分析一下为什么。

首先,TGA大多数奖项包括年度游戏的评选并没有明确的量化标准,只有一套模糊的评选原则和宗旨,总结一下就是要有创意,可持续发展有正向的社会意义,为开发者指明道路,向玩家展现繁荣,向社会传递价值。我们聚焦游戏本身,黑神话悟空的动作、叙事、美术、音乐都是顶级水准的。游戏整体的体验远远超出了玩家的预期注意,这里的预期不是指中国玩家对国产游戏的预期,而是全球玩家对3A大作的预期。我看了很多海内外知名博主对黑神话的评价视频。发现一个很有趣的现象,就是斩钉截铁,毫无顾忌地表示,黑神话就是今年的年度最佳的。大多数是国外的博主,很多国内的博主反而扭扭捏捏,模棱两可。一提到年度游戏就疯狂叠甲,只顾着一个劲儿地表现自己的专业和客观,以至于一句明确表达个人观点的话都说不利索,还有前一阵子刷到很多所谓的袈裟的说法,我看了真是一肚子气,你我皆凡人,还真把自己当佛祖了,是我的就是我的,别说一件袈裟就是一块破抹布,是我的就得给我,你不给我,我弄死你。咳咳咳啊,失敬失敬啊。我们还是要以德服人。总之呢,就是说黑神话本身完全有实力,有资格获得年度游戏大奖。另外,黑神话还有一个Buff加成,就是他的制作团队游戏科学,是一个从几十人边做游戏边壮大到100多人的初创团队,其第一部作品就呈现出如此高的水准,受到市场如此大的欢迎,这是一个对全球游戏行业,尤其是制作人们的巨大的鼓舞,是一篇久违了的好莱坞式的励志篇章,再加上阴差阳错地被推上了反抗政治正确、反抗资本及媒体霸权的王座,再再加上游戏本身独特的近千年的文化背景,市场的巨大反响。要品质有品质,要故事有故事,要流量有流量。你不仅需要拥有艾尔登法环的本体,甚至还要在本体游戏游玩到一定的章节,解锁NPC剧情之后才能进入这款DLC。还有很重要的一点,黄金树之影作为一款DLC很优秀,但相比本体并没有明显的突破,甚至都不是一部剧情完整的游戏。尽管他的媒体评分很高,但steam的近期评分只有褒贬不一了,而我们前面提到,艾尔登法环两年前刚获得年度最佳的奖项,现在他的褒贬不一的DLC再次获得该奖项的话,2025年的TGA就可以别办了。然后是最终幻想七重生,也只能算近几年最终幻想系列中比较优秀的作品,比起前作有明显进步。但依然缺乏作为年度游戏的亮点,也完全没有当年玩最终幻想七和八所带来的那种震撼,玩起来甚至有一种时空穿越的错觉。游戏不错,但就是不像今年的新游戏,不知道是不是史克威尔的工匠精神又发作了,诶。我为什么要说又,而且玩的时间长了之后,我甚至会有一种在玩二次元网游的错觉,当然重生还有一个超级DEBUFF。那就是它不仅仅是一款重制版的游戏,而且是重置三部曲中的第二部,属于前不着村后不着店的那种。其实也并不是说因为他是DLC,因为它是重置版,所以就一定不能得奖,而是DLC和重制版,无论做的多优秀,对未来的游戏市场、游戏公司和制作团队都没有任何指导和激励的价值,对非粉丝的玩家也没有任何正向的触动,原本的八仙过海各显神通,会直接变成几家大公司自娱自乐,看谁今年的冷饭炒得好吃,这对于任何一个评奖机构的权威性和公正性,都是致命的打击。然后说说暗喻幻想,说实话,今年同时两款JRPG进入提名我还是蛮意外的,要么是欧美公司真的日薄西山,要么是日本公司真的给的太多。个人认为,暗月幻想在JRPG这个内幕里可以算是一流梯队了。如果没有提法加持,我大概率会把暗月幻想排在最终幻想重生之前,但很可惜要角逐年度游戏,暗月幻想就显得力不从心了。本作依然是阿特拉斯在自己的舒适圈里修修,改改各种剧情,演绎战斗系统成长机制,重新排列组合就又是一盘新菜端上来了,保持住的水准也符合大部分玩家的预期,但没有明显的进步,当然这也是JRPG的一贯作风,工匠精神吧。结果嘛,大概率和他的前辈们一样,陪跑年度最佳,然后在最佳RPG的板块和最终幻想刺刀见红。接下来是宇宙机器人,同样好玩,但距离年度最佳的差距呢,有点大,游戏流程呢,也太短了,而且这游戏有一个硬伤,就是它的一大亮点是PS手柄的反馈效果,游戏的剧情中也植入了很多PS手柄的形象,以及很多其他索尼游戏中的角色。这个就像一把双刃剑,索尼游戏玩家看了会很亲切,产生共鸣,但这种明面上的广告营销指数,有一种企业品牌宣传片的感觉,游戏获奖的可能性就微乎其微了。但其他奖项影响不大,例如最佳合家欢啦,最佳音乐之类的,最后是这个小丑牌,也是唯一一款入围今年年度游戏提名的非亚洲游戏。也算是对那一群不干正事,整天搞事的老牌欧美大厂的绝佳讽刺了。小丑啊,言归正传啊,我个人认为小丑牌进年度游戏的提名就已经很离谱了,当然不是因为它是独立游戏或者体量小就不配提名。而是这是一款百分之百的棋牌类游戏,完全无法展现作为一款游戏的完整的特征,也不知道能够向未来的开发者们传递怎样的信息,而且现在独立游戏的发展很快,优秀的独立游戏也不少。所以小丑牌这个陪跑其实都是有点莫名其妙的,总之呢,黑神话悟空作为今年TGA的年度游戏实至名归,而其余五位竞争对手不仅实力不足,还各自有各自的硬伤,即便没有黑神话,这几位也是配不上年度游戏的称号的。

或者我们换一个角度,这六个游戏哪一个获奖都难免争议,那么哪一个获奖之后的争议会更小呢。这也是评奖和评分最大的区别,评分只要游戏优秀,有无论什么类型,无论DLC重置版还是独立游戏都可以得高分。而评奖要考虑的问题就多了,如果艾尔登法环最终幻想这类顶流IP的DLC重制版可以拿奖,那以后两个IP每年轮流出个DLC和重制版,每年轮流拿奖,其他公司都别玩了。说完游戏本身,再来说说TGA因素。

为什么黑神话一定会获得年度游戏大奖,提到TGA呢,我们必然要先说说他的创办者,也就是宣读名单的那哥们,儿杰夫·吉斯利,杰夫呢是一个富二代,很小的时候就接触到了家用电脑,并且特别喜欢玩游戏。幸运的是呢,他的这一爱好得到了父母的大力支持,不仅为他购置了最新的游戏机,还动用自己的人脉,让他早早接触到了许多游戏公司和知名的制作人,杰夫12岁便成为了雪乐山的游戏测试员,13岁开始为电脑游戏杂志撰稿,14岁采访毁灭战士系列的制作公司id soft,同年受邀呢,参加了美国历史上首个电视播出的游戏颁奖典礼,16岁创办了个人游戏测评及访谈网站,第2年发布了个人年度游戏回顾与评奖,18岁为game sport制作游戏幕后专访的栏目,并参与了半条命发售前的准备工作,大学毕业之后,也一直在电视及网络上创办、主持各类游戏节目和奖项,直到2014年,自掏腰包创办的TGA。这期间呢,他亲手打造并且送走了TGA的前身,Vga ,也亲眼见证了E3的兴起与衰亡,不同于那些半道出家的公司高管与媒体人,杰夫是一名真正热爱游戏的玩家,否则以他的家庭条件,他完全可以每天开着跑车,举着香槟游走于好莱坞奢华的交际圈,轻轻松松地赚上一大笔钱。这里我并不是想说杰夫和TGA有多厉害多伟大,而是想告诉大家,TGA的核心团队,了解游戏、了解玩家、了解媒体。了解制作人。了解一个顶流的游戏奖项如何会生长,如何会死去。2024年呢,是游戏行业灾难性的一年,全球经济疲软,游戏公司裁员、政治正确,群魔乱舞,小公司艰难求生、开发者艰难求职,曾经风光无限的E3大展也正式宣布永久取消,在这种大背景下,有的游戏卷钱跑路,有的游戏上线十天就下架退款,有的游戏刚开启预购就宣布延期,而这里面不乏大制作大IP,期待数年的游戏,最后发现,却要和一群不男不女的丑陋生物一起去拯救世界。玩家的愤怒也达到了顶点,在这么一个关键的时间点上,以杰夫为代表的整个TGA,必然是要动用所有人脉和资源,对整个游戏产业做出一个表率,必然要代表这个行业里无数艰难拼搏的制作人,发出足够的声量必然要通过黑神话悟空奠定自己的权威和王者的位置。看到这里,一定会有小伙伴们要说了TGA临时改规则,有阴谋玩家投票只占10%,最后还不是媒体内定,老外歧视中国人,绝不会让中国游戏拿大奖等等。根据TGA公布的评审团名单,我们确实看到了一些令人不快的名字,但大多数还是正常的。专业的媒体除了电子竞技和无障碍专项评审,总共有来自36个国家的134家媒体和机构,包括四家中国媒体。保守估计,黑神话可以在玩家投票中,拿下60%到80%的票数,也就是评选总票数的6%到8%,我们就算7%。那么即便是最极端的情况下,黑神话只要能拿到评审团投票的30%到40,也就是40~54张评委票,就可以稳稳拿下年度游戏。而且这还是假设其他选票比较集中的极端情况,如果投票分散,黑神话需要的票数会更少,那么会不会有暗箱操作或者国际歧视,不管你得多少票,最后都是内定的那个得奖,至少今年TGA不用担心。即便存在一些PY交易,也是在一般的商务或者公关范围内的商业行为,说出来不好听但不会太出格,而且TGA往年也有多款中国游戏入围其他奖项,2021年原神获得了TGA移动端最佳游戏奖,2023年星穹铁道也获得了同样的奖项,而当年欧美媒体对原神的口诛笔伐。可不只是在游戏圈内和政治正确那么简单,CNN华盛顿邮报以及多位国会议员都撰文称,原神是中国对外文化输出的工具,是毒害西方青少年的精神鸦片,这个话术是不是听起来有点耳熟,没错,天底下没有新鲜事,天下的乌鸦都是一样黑,当时舆论的压力比起现在的黑神话有过之而无不及。

黑神话悟空,获得了2024年金摇杆奖的年度游戏大奖,同台竞技的游戏包括宇宙机器人、最终幻想重生、寂静岭二、地狱潜兵二、使命召唤、黑色行动六、暗喻幻想幸福工厂、铁拳吧、龙腾世纪、隐藏守护者、东武警和小丑牌总共呢11款游戏。虽然金摇杆奖的含金量和影响力比起TGA尚有差距,评选方式也完全不同。但还是给我打了一针强心剂,祝愿黑神话在TGA的赛场上也能顺利胜出。

总而言之,一句话,接下来就让我们一起期待12月的好消息吧!


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