《夜鶯傳說》——不是不能玩,建議再等等


3樓貓 發佈時間:2024-03-10 18:19:32 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#鹹魚王

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崽!你是咱村僅存的希望!俺教你穿梭世界,拯救世界就靠你了!!

親愛的朋友,你是否曾想過,擁有穿梭世界的能力,又是否想過,擁有各種特殊能力,化身拯救世界的救世主,體驗別樣的人生?又是否想過,如果在代表工業革命頂峰的維多利亞時期,人類擁有了蒸汽機械外的其他力量,歷史又會迎來何種走向?

《夜鶯傳說》就是這樣一個基於開放世界生存建造的玩法,並在魔法加持下的維多利亞風格的遊戲。

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新穎的界域機制,較高的自由度

首先《夜鶯傳說》作為一款開放世界生存製造遊戲,基礎玩法,自然是不必多說,探索、收集、生存,建造等。同類型遊戲所需要具備的因素,它全都有。

同時,默認設置的使用第一人稱的操作模式,讓玩家在遊玩的過程中,能夠有更高的代入感。當然如果你操作不習慣,那麼也是有第三人稱模式提供的,不過目前遊戲僅在測試階段,第三人稱的視角下角色各方面動作都很僵硬,體驗感不佳,比如——站的睡覺。

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在玩家進入遊戲後迎接玩家的,是一個與那些傳統的生存類遊戲相同,融合在遊戲進程內的新手教程。在這部分內容,玩家將跟隨一個又一個簡短的小任務引導,去掌握遊戲的最基礎內容。

隨著引導,也揭露了本款遊戲最為核心的設計機制——界域。

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遊戲的設定中,作為界域行者的我們能夠通過傳送門前往其他的界域探索,同時還能控制界域開啟的方式,就是通過界域卡牌機,放置不同的界域卡牌,解鎖接下來的具有不同場景特性的新界域。

在界域卡牌上,遊戲有著著生態群系卡、主卡、輔卡的區別,每種卡都有多種不同效果的卡牌,這些卡牌,有多種組合起來的效果。

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釣魚佬狂喜

遊戲將卡牌這方面的選擇權,基本交給了玩家,讓玩家有很高的自由度。可以根據自己的喜好,前往具備不同的特性、難度的區域界域探索。

豐富的遊戲內容,還有可遭遇事件及僱傭兵系統

遊戲在整體內容的體量上,也可以說是相當的不錯。

在界域這個區域內,玩家可以建造營地,與敵人戰鬥,收集、製作各種物品,

並通過探索玩法和精華商人解鎖更多高級的圖,更新換代自己的裝備,使自己更加強大。

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精華商人的存在,無疑是一個便捷點,玩家可以使用提煉的精塵,去兌換各種建築圖紙、設施圖紙、卡牌圖紙等等,以便於玩家能夠進一步提升自己的裝等和基地物品。

如果材料不夠,也可以在精華商人處花費精塵兌換一些材料。當然這裡也是被玩家詬病的點,怎麼生存建造遊戲還能買材料的。畢竟作為一款生存建造遊戲,比較核心的玩法還是探索收集,現在直接把材料甩你臉上,感覺怪怪的。

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至於地圖中的任務和遺蹟,則是作為重點部分內容,供玩家探索、攻略,快速的獲得不同等級的精華和圖紙。

碰到了遭遇事件,還能夠招募倖存者,作為僱傭兵來幫助自己,使遊玩的過程更加輕鬆,只需玩家可招募的人交給你的任務,即可與他對話招募進隊伍,非常實用的無負重的移動揹包工具人,只可惜目前只能招募一人,要是後續能多招募就好了。

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總的來說,遊戲在內容上會以推進發展的形式逐步的向玩家展開,從而形成一個能夠刺激玩家遊玩興趣的循環過程。

但當玩家對遊戲內容探索完畢後,失去這一循環過程的激勵,再集合遊戲比較費時無趣的跑圖過程,以及要人命的加載,則會讓玩家的遊玩興致快速下降。

雖然是單人遊玩,也要全程聯網,卡牌生成的場景也全部放置在服務器中,導致每次讀圖進圖加載都很慢。還好遊戲發出公告聲明正在開發離線遊戲(但這不是必備的嗎)。

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以裝等為核心,如何避免最優化的老路?

《夜鶯傳說》拋棄了角色升級及屬性等內容,以帶有不同屬性數值的裝等裝備,來作為遊戲的核心。玩家所有的屬性,都依靠裝備而來。

因此,這款遊戲,免去了其他遊戲刷等級、屬性的功夫,玩家只需要專心強化自己的裝備即可。同時,基於材料屬性不同而合成的裝備屬性的不同,也能衍生出許多流派出來。

但這時,人物裝等限制了探索就成為了一個對於遊戲整體體驗而言,不得不談的話題。某種程度上而言上打擊了遊戲玩法的多樣性。

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視覺效果讓人印象深刻,部分操作反饋卻有點糟心

說完了遊玩內容,那麼遊戲的視覺表象,也同樣重要。

近年來,隨著電子遊戲行業的發展,在畫面表現效果上的升級,尤為明顯,虛幻5引擎的加持,讓現在新遊戲所能達到的話畫面效果,達到了令人驚訝的程度。

《夜鶯傳說》給人的第一印象,就是其精美的畫面設計,細膩的質感更是讓遊戲畫面栩栩如生,觀賞性十足。但同樣,這也就導致本作在優化不夠的情況下,配置較低的設備很難順暢的遊玩遊戲。

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此外,UI設計上,卻是一股較為簡陋的風格。排列更是讓人感覺,這是隨手設計的。人物建模捏臉環節,更是抽象!

強烈建議官方能夠出點好一點的默認人臉,雖說根據各項參數細緻調節,也能夠得出一個還算看得過去的模型,但著實費力不少。

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俺這捏的可還行?

本作的操作反饋,在移動、交互等方面上,做的還算不錯。靈敏,快捷,搭配足夠出色畫面視覺效果,玩家遊玩起來,體驗上確實相當還是很可以的。

但當玩家上手進入戰鬥階段時,打擊感的反饋卻猶如迎來了斷面般驟降,令人唏噓。如果能儘快修復一下戰鬥時的模型反饋手感就好了。

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還算優秀的建造系統,俺要保護好自己的家!

此外,《夜鶯傳說》還有著足夠細化的建造系統,以維持玩家建家的動力,藍圖機制的存在,讓玩家可以比較專心的去規劃營地的區域。

不過雖然省掉了比較繁瑣的製造系統和過程,就需要玩家準備大量的材料,來滿足各種物品的製造,升級需求。(一鍵提交就是方便啊)

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總結

《夜鶯傳說》是一款設計和內容都值得體驗的開放世界生存建造遊戲,不過遊戲屬於典型的多人體驗優於個人的遊戲。由於遊戲還處於搶先體驗階段,遊戲存在著大量的未完成內容,比如基礎的材料圖標都沒有做,大量重讀的圖標看的一陣無語。

這些不能堆疊的都是不同的材料,圖標都沒做

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並且遊戲還存在著不少的問題,畢竟目前連基本的網絡連接還會偶爾出現斷聯。不過遊戲本身的質量和預期還是相當不錯的,如果你還能拉一兩個朋友,且能忍受其現有的問題,那麼遊戲也沒有差到不能玩的地步,但個人更加推薦等待官方再優化一段時間。

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