本文作者:#老实人评测#咸鱼王
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崽!你是咱村仅存的希望!俺教你穿梭世界,拯救世界就靠你了!!
亲爱的朋友,你是否曾想过,拥有穿梭世界的能力,又是否想过,拥有各种特殊能力,化身拯救世界的救世主,体验别样的人生?又是否想过,如果在代表工业革命顶峰的维多利亚时期,人类拥有了蒸汽机械外的其他力量,历史又会迎来何种走向?
《夜莺传说》就是这样一个基于开放世界生存建造的玩法,并在魔法加持下的维多利亚风格的游戏。
新颖的界域机制,较高的自由度
首先《夜莺传说》作为一款开放世界生存制造游戏,基础玩法,自然是不必多说,探索、收集、生存,建造等。同类型游戏所需要具备的因素,它全都有。
同时,默认设置的使用第一人称的操作模式,让玩家在游玩的过程中,能够有更高的代入感。当然如果你操作不习惯,那么也是有第三人称模式提供的,不过目前游戏仅在测试阶段,第三人称的视角下角色各方面动作都很僵硬,体验感不佳,比如——站的睡觉。
在玩家进入游戏后迎接玩家的,是一个与那些传统的生存类游戏相同,融合在游戏进程内的新手教程。在这部分内容,玩家将跟随一个又一个简短的小任务引导,去掌握游戏的最基础内容。
随着引导,也揭露了本款游戏最为核心的设计机制——界域。
游戏的设定中,作为界域行者的我们能够通过传送门前往其他的界域探索,同时还能控制界域开启的方式,就是通过界域卡牌机,放置不同的界域卡牌,解锁接下来的具有不同场景特性的新界域。
在界域卡牌上,游戏有着着生态群系卡、主卡、辅卡的区别,每种卡都有多种不同效果的卡牌,这些卡牌,有多种组合起来的效果。
钓鱼佬狂喜
游戏将卡牌这方面的选择权,基本交给了玩家,让玩家有很高的自由度。可以根据自己的喜好,前往具备不同的特性、难度的区域界域探索。
丰富的游戏内容,还有可遭遇事件及雇佣兵系统
游戏在整体内容的体量上,也可以说是相当的不错。
在界域这个区域内,玩家可以建造营地,与敌人战斗,收集、制作各种物品,
精华商人的存在,无疑是一个便捷点,玩家可以使用提炼的精尘,去兑换各种建筑图纸、设施图纸、卡牌图纸等等,以便于玩家能够进一步提升自己的装等和基地物品。
如果材料不够,也可以在精华商人处花费精尘兑换一些材料。当然这里也是被玩家诟病的点,怎么生存建造游戏还能买材料的。毕竟作为一款生存建造游戏,比较核心的玩法还是探索收集,现在直接把材料甩你脸上,感觉怪怪的。
至于地图中的任务和遗迹,则是作为重点部分内容,供玩家探索、攻略,快速的获得不同等级的精华和图纸。
碰到了遭遇事件,还能够招募幸存者,作为雇佣兵来帮助自己,使游玩的过程更加轻松,只需玩家可招募的人交给你的任务,即可与他对话招募进队伍,非常实用的无负重的移动背包工具人,只可惜目前只能招募一人,要是后续能多招募就好了。
总的来说,游戏在内容上会以推进发展的形式逐步的向玩家展开,从而形成一个能够刺激玩家游玩兴趣的循环过程。
但当玩家对游戏内容探索完毕后,失去这一循环过程的激励,再集合游戏比较费时无趣的跑图过程,以及要人命的加载,则会让玩家的游玩兴致快速下降。
虽然是单人游玩,也要全程联网,卡牌生成的场景也全部放置在服务器中,导致每次读图进图加载都很慢。还好游戏发出公告声明正在开发离线游戏(但这不是必备的吗)。
以装等为核心,如何避免最优化的老路?
《夜莺传说》抛弃了角色升级及属性等内容,以带有不同属性数值的装等装备,来作为游戏的核心。玩家所有的属性,都依靠装备而来。
因此,这款游戏,免去了其他游戏刷等级、属性的功夫,玩家只需要专心强化自己的装备即可。同时,基于材料属性不同而合成的装备属性的不同,也能衍生出许多流派出来。
但这时,人物装等限制了探索就成为了一个对于游戏整体体验而言,不得不谈的话题。某种程度上而言上打击了游戏玩法的多样性。
视觉效果让人印象深刻,部分操作反馈却有点糟心
说完了游玩内容,那么游戏的视觉表象,也同样重要。
近年来,随着电子游戏行业的发展,在画面表现效果上的升级,尤为明显,虚幻5引擎的加持,让现在新游戏所能达到的话画面效果,达到了令人惊讶的程度。
《夜莺传说》给人的第一印象,就是其精美的画面设计,细腻的质感更是让游戏画面栩栩如生,观赏性十足。但同样,这也就导致本作在优化不够的情况下,配置较低的设备很难顺畅的游玩游戏。
此外,UI设计上,却是一股较为简陋的风格。排列更是让人感觉,这是随手设计的。人物建模捏脸环节,更是抽象!
强烈建议官方能够出点好一点的默认人脸,虽说根据各项参数细致调节,也能够得出一个还算看得过去的模型,但着实费力不少。
俺这捏的可还行?
本作的操作反馈,在移动、交互等方面上,做的还算不错。灵敏,快捷,搭配足够出色画面视觉效果,玩家游玩起来,体验上确实相当还是很可以的。
但当玩家上手进入战斗阶段时,打击感的反馈却犹如迎来了断面般骤降,令人唏嘘。如果能尽快修复一下战斗时的模型反馈手感就好了。
还算优秀的建造系统,俺要保护好自己的家!
此外,《夜莺传说》还有着足够细化的建造系统,以维持玩家建家的动力,蓝图机制的存在,让玩家可以比较专心的去规划营地的区域。
不过虽然省掉了比较繁琐的制造系统和过程,就需要玩家准备大量的材料,来满足各种物品的制造,升级需求。(一键提交就是方便啊)
总结
《夜莺传说》是一款设计和内容都值得体验的开放世界生存建造游戏,不过游戏属于典型的多人体验优于个人的游戏。由于游戏还处于抢先体验阶段,游戏存在着大量的未完成内容,比如基础的材料图标都没有做,大量重读的图标看的一阵无语。
这些不能堆叠的都是不同的材料,图标都没做
并且游戏还存在着不少的问题,毕竟目前连基本的网络连接还会偶尔出现断联。不过游戏本身的质量和预期还是相当不错的,如果你还能拉一两个朋友,且能忍受其现有的问题,那么游戏也没有差到不能玩的地步,但个人更加推荐等待官方再优化一段时间。
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