【Apex 英雄】[Apex英雄]S19賽季日誌/2:平衡性改動、排位新增晉級賽及其細則


3樓貓 發佈時間:2023-10-31 09:59:38 作者:Melancholy蘇戈 Language

【Apex 英雄】[Apex英雄]S19賽季日誌/2:平衡性改動、排位新增晉級賽及其細則-第0張

全新傳奇:導線管

百科的新傳奇頁面已經上線,歡迎查看新傳奇的技能詳情:導線管

【Apex 英雄】[Apex英雄]S19賽季日誌/2:平衡性改動、排位新增晉級賽及其細則-第1張

羅伊娜在戰火中長大,而在一次逆轉戰局的行動中,一具帝王泰坦為了結束戰鬥而犧牲自我。此後她樞紐的家鄉在邊疆建立起關係,並讓羅伊娜認識了 Apex 競賽。競賽代表了她所有的渴望:英雄氣概、勤奮努力、犧牲,讓她徹徹底底成為了競賽迷。

當她的姐姐在工作時受到嚴重的傷害,羅伊娜決定不顧一切為家人挺身而出。她從山上鏽蝕的帝王上竊取了電池,用電池做為核心建造了一具戰鬥裝置。並用這套裝置取得 Apex 競賽的參賽資格,即便她暴露在有毒的電池輻射能中,她也不願放棄。她不想再讓家人因為照顧家庭而受傷了。導管揚眉吐氣的機會在此一舉。

  • 被動:救星速度

在跑向戰術範圍外的隊友時,可獲得短暫的速度加成。

  • 戰術:輻能轉移

將能量發射在隊友身上,在危險時恢復暫時性防護罩。

  • 絕招:能量封鎖

部署防護罩干擾器,對敵人造成傷害並減速。

點燃賽季地圖輪換

  • 殘月
  • 奧林匹斯
  • 風暴點

風暴點地圖更新

地圖更新日誌請見:[Apex英雄]S19地圖更新:粉色風暴點,再無動物園,四大新區域

【Apex 英雄】[Apex英雄]S19賽季日誌/2:平衡性改動、排位新增晉級賽及其細則-第2張

反作弊更新

  • 遊戲內廣播通知

在S18中上線的廣播功能能夠讓玩家知曉對局內特定玩家因封號被踢出比賽。

當現有比賽中有玩家被移除,擊殺通知就會出現該通知。

請注意:只有我們的反作弊系統會觸發這個警報,且不會在有人退出比賽、連線中斷或因AFK而被踢出比賽顯示。

這是團隊為了在使用者受到處置時,為提高可見性並根據玩家意見回饋所執行諸多步驟中的第一步。

【Apex 英雄】[Apex英雄]S19賽季日誌/2:平衡性改動、排位新增晉級賽及其細則-第3張

排位賽

    新增:晉級賽

    在S19,玩家在達到某段位的頂點時,就會進入晉級賽試煉。在晉級賽試煉期間,天梯分不會減少或增加,讓玩家能夠專注完成試煉:

    • 在指定的比賽場次限制內完成試煉(吃雞,或,完成備選試煉),隨後晉級回進入下一個段位,且得到 250 點 LP 晉級獎勵
    • 在比賽的場次限制內無法完成試煉的話,試煉就會結束,並依據玩家的表現扣除天梯分

    • 試煉限制為 5 場比賽,玩家每一次落敗都會會場次+1,然後重新進入同一場試煉,最高有 10 次重試的機會
    • 定級賽期間跳過晉級試煉

    【Apex 英雄】[Apex英雄]S19賽季日誌/2:平衡性改動、排位新增晉級賽及其細則-第4張

    注:這張圖的意思是在白金之前,玩家可以吃雞也可以完成試煉競技,二選一完成即可;但從白金開始,想要晉級必須在規定場次內吃雞

    排位賽改動

    這裡是此前提到過的Reddit開發團隊關於排位賽的日誌,Respawn預計在S19做出以下調整:

    • 提升得分獎勵,讓玩家的排名能跟得上他們的技術等級
    • 對積極地想突破技術限制的玩家,減少扣留獎勵,降低晉級的難度
    • 我們調整了排位賽獎勵,讓玩家在 10 場排位賽後更接近預期的 1.5 階級下降統計

      注:扣留獎勵是新版排位賽的機制之一,玩家的實際段位貼近隱藏分後,挑戰更高難度的比賽並取得加分時,系統會扣發獎勵分,觀察玩家的水平,藉此判斷加分是否依賴於運氣

      三排的段位差異限制已被移除。現在不論名次高低,玩家都能夠和朋友們一起遊玩。如果技術有一大段差距,會警告你的小隊即將出現好幾場惡鬥。

      改版日誌

      • 跨平臺進度將會在現有的平臺上分階段推出,詳情請見此處的日誌:S19賽季日誌/1
      • 現在跳傘時可以部署全息噴漆

      在 PlayStation 5 和 Xbox Series X 和 S 上推出全新的RHI技術代碼。

      平衡性改動

      複製器輪換

      • RE45+3030離開復制器,回到地面
      • R301+電能進入複製器
      • 刪除:強化裝填器
      • 刪除:1x金色瞄準鏡
      • 新增:錘擊點彈藥

      空投武器輪換

      • L-STAR回到地面
      1. 移除:干擾器
      2. 降低:彈丸體積
      3. 優化後坐力分佈
      4. 降低開火初期的隨機後坐力
      5. 傷害:16->17
      6. 優化槍管配件,以匹配其他武器
      • 輔助手槍進入空投
      1. 新增:精英穿顱器——無視頭盔的爆頭免傷
      2. 裝備:精英穿顱器
      3. 傷害:45->50
      4. 提升:彈丸體積
      5. 備彈:110

      空投倉

      • 遊戲的所有階段,至少會刷新1把武器

      金色全配武器輪換

      • 哈沃克、RE45、CAR、L-Star、長弓

      即用配件

      • 強化裝填器:從地面戰利品池中刪除
      • 渦輪增壓器:刪除裝備渦輪時傷害-1的debuff

      武器

        30-30

        • 增加:腰射擴散

          波塞克弓

          • 加快:初始拔槍速度
          • 收縮:分裂帽擴散
          • 可開關分裂帽配件

          充能步槍

          • 優化:彈丸彈道下墜
          • 增加:彈丸體積

          赫姆洛克

          • 傷害:22->21

          長弓

          • 增加彈丸體積

          哨兵

          • 增加充能後彈丸體積

          傳奇

          班加羅爾

          • 被動:持續時間3s->2s
          • 戰術:煙霧有效時間23s->18s
          • 大招:震撼效果持續時間8s->6s

          卡特莉絲

          • 戰術:
          1. 核心不再會阻擋子彈
          2. 全場存在上限:3->2
          3. 降低:投擲距離50%
          • 大招:
          1. 大招:持續時間30s->25s
          2. 大招的CD計算將從牆體完全出現後開始計算,而不是從釋放時計算

          探路者

          • 即使隊友掃描了空投,探路者也能再掃一次

          惡靈

          • 縮短觸發時所需的凝視時間

          紐卡斯爾

          • 大招:
          1. 降低著陸時的後搖
          2. 增加最大跳躍距離

          亡靈

          • 大招:助攻延長窗口期縮短至3s

          萬蒂奇

          • 大招:最大充能子彈數5->6

          地圖

          奧林匹斯

          • 修復許多錯誤和蹲點
          • 修復進入地圖底下的已知漏洞

          諸王峽谷

          • 修復多個蹲點
          • 修復遺蹟與侵蝕療法之間的地洞

          風暴點

          • 根據新興趣點新增宙斯站和沃特森之塔兩張混合模式地圖
          • 修復許多錯誤和蹲點

          世界系統

          玩家被擊殺後,原本的防護罩與武器也會隨玩家一起重生

          • 保留:護甲與頭盔等級
          • 重置:擊倒護盾等級為白色
          • 移除:揹包
          • 給予:道具欄會包含武器彈藥x1格、兩個注射器與兩個小型電池
          • 保留:武器(非空投武器)
          • 移除:所有武器配件,包含全配件武器上的配件

          所有資源區中,複製器、安全區控制檯和偵察信號臺的刷新率已回調

          模式

          混合模式輪換

          控制:

          • 移除:侵蝕療法+熔岩虹吸
          • 新增:晴雨表+生產廠

          子彈時間:

          • 移除:骷髏鎮+碎片
          • 新增:核心+沃特森療法

          豬鼻重生寫日誌的寫錯了這裡是沃特森之塔,不是沃特森療法,想著屁男寫著電妹好啊好啊……

          團隊死鬥

          • 移除:碎片+棲息地
          • 新增:相位轉移器+宙斯戰

          BUG修復

          • 解決了讓玩家能夠在奧林匹斯使用相位穿梭器時,承受較長時間的毒圈傷害的漏洞
          • 死亡盒不再會掉入無法到達的區域或岩漿
          • 隔熱板無法再附著在三叉戟上
          • 隔熱板無法隔層防護頂部的玩家
          • 在安全區外療傷時不會再出現收起武器頁面
          • 觀戰時擊倒護盾特效不再持續開啟
          • 長弓的黎明甦醒不再出現加上瞄準鏡的槍管
          • 死敵的惡魔低語不會再阻礙玩家視角
          • 排位賽總結畫面上會再次顯示排位賽徽章圖示
          • 現在從商店配備或開啟組合包後,會提供稀有度顯示更新
          • 修復啟動遊戲時偶爾會出現「[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)」)錯誤
          • 在第三人稱視角下,現在亡靈會面對射擊的方向
          • 跳傘進入離開的重生運輸艦時,不會再將玩家跟運輸艦一起推動
          • 抬頭顯示和道具欄之間的小隊分類現在可維持一致
          • 在受到傷害後切換至更低級的護甲不用再更新死亡盒

          音頻

          • 解決部分玩家的武器音效因優先級判定問題導致消失的情況

          圖形

          • 修復小隊的動畫姿勢偶爾會在彼此身上形成殘影的問題

          PC:

          • 修復 Intel ARC 顯示卡預設為次佳的影像設定
          • 修復了使用自適應超級採樣或變更解析度後,所出現的低解析度紋理問題

          PC DX12:修復 AMD 卡上偶爾出現三角渲染欠佳的問題

          傳奇

          • 羅芭:在圍阻附近的高塔上使出戰術技能時不會再被取消
          • 幻象:修復了切換武器時,有時會不解除隱形的問題
          • 亡靈:
          1. 刺客本能
          2. 金色單倍鏡現在會在敵人已被刺客本能標記後標記
          3. 修復敵人標記不正確的問題
          4. 標記不會再幹擾其他英雄的標記
          5. 現在標記可用在幻象誘餌上
          6. 鍛造暗影遮蔽不會再持續卡住(此前已有熱修)
          • 沃特森:圍欄會在回合結束時崩塌,避免比賽後畫面中持續出現傷害的音效

          便捷性更新

          • 新增屏幕外的頭像設定
          • 侵蝕:修復了德文中「防護罩破裂了」的旁白
          • 靶場:藍色尼斯水怪目前暫時隱藏……但新的挑戰者已經出現了
          • 實施額外的安全保障措施
          • 優化 PC 的手柄支持
          1. 專注使用不同視窗時,不會再處理控制器輸入
          2. 為 PS4 與 PS5 的藍牙連線控制器新增原生支援。仰賴 Steam 輸入通過藍牙來使用 PS4 和 PS5 控制器的玩家必須在 Steam 中關閉該設定。
          • 混合模式:在多小隊組隊的模式下,所有隊友協助擊殺都會獲得助攻
          • 標記
          1. 標記地圖上的敵人:按兩下標記鍵,會在地圖上該位置放置敵人警示
          2. 使用確定、等一下與等待這些選項來回復敵人標記
          • 蕾帕特:玩家現在能夠在放置模式中撿起牆體
          • 亡靈
          1. 新增在鍛造暗影防護罩受損,以及防護罩重新成形或破裂時的震動支援
          2. 改善暗影衝刺充能時的震動支援 

          本地化音頻

          在 PlayStation 上,已刪除將主遊戲套件中本地化音頻。

          使用英語以外語言遊玩《Apex 英雄》的玩家,必須下載包含常用語言音效的免費額外內容包。遊戲內文字不受此變動影響。

          【Apex 英雄】[Apex英雄]S19賽季日誌/2:平衡性改動、排位新增晉級賽及其細則-第5張


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