作者:漫步
目錄
一.最新更新
二.前言
三.主要注意事項
四.次要注意事項
五.遊戲機制詳解
六.矮人配裝(上)
⑨.更新日誌
一.最新更新
【1】2025/4/24
根據評論修改:
“有一些細節問題,wiki上也有一些小錯。 傷害類型區分最好是按對蟲子和對矮人,還有一些沒有寫上。這裡面無屬性可以當做真傷,但也和瓦解一樣會被damage resistance影響。 蟲子太多其實也不一定有影響,矮人能吸引的蟲子是有上限的。一個活著的矮人是36地面+36空中。 怪的基礎血量是有差異的,朵朵也不是100,這個改一下代碼就能測了。我不知道100的血量是從哪裡來的說法。 恐懼時有1.5的速度。 護甲這裡基本都有問題了,概率和血量甲與減傷程度是獨立的,按減傷程度分有20%,60%,80%,100%四種。 沒有電擊免疫,電擊效果包含減速和dot兩部分,都受抗性影響。 毒有兩類。 瓦解的觸發條件是1s內變溫超過十,有時候怪能自己驟變。而且瓦解傷害不是固定200,會受damage resistance調節。 深潛的隨機事件也看概率,只是因為固定種子,所以每週的任務都一樣。 十字鎬的傷害分段計算,第一段直傷能吃弱點,第二段範圍不能。 所有護盾恢復的延遲都-1,遊戲裡標錯了。 戰地醫療和壯烈成仁恐懼不了boss 最後這個推薦一般是偵查紅糖必帶,推車的時候可以不帶高度,官難可以用大號礦帶,高難沒見過。”
【2】2025/4/25
(1)根據評論修改:
補充下與溫度有關的傷害類型: fire:火傷,並附加升溫 burn:火傷,不升溫(比如被點燃的敵人受到的火dot) heat:升溫,無傷害 對應的 frozen:冰傷,附加降溫 ice:冰傷,不降溫 cold:降溫,無傷害
(2)任務詞條“雙倍經驗”即使任務失敗也會生效
二.前言
請連著②和③篇觀看(沒就是還沒過審)
本文中有很多數據來自百度貼吧的深巖銀河吧的用戶“旺客拖地”的帖子《武器裝備加點超頻模組詳細數值機制解析》和《蟲子血量傷害抗性護甲弱點彙總》,同時對他的數據進行了整理、統一度量衡和修改經我實測後證明為錯誤的數據。
使用小黑盒的“分享”功能中的“複製鏈接”即可複製網址,然後用PC端的瀏覽器觀看,運用瀏覽器的搜索功能(默認ctrl+F)可獲得最佳的觀看效果。
遊戲內文本存在大量專有名詞不統一,單位莫名其妙,文本瞎寫別信的情況,就算是認為自己已經知道的部分也建議抽空看看。
我幾乎每天都會瀏覽評論區,如有發現任何錯誤和疑似錯誤,無論是數值錯誤、理解錯誤、排版錯誤、疑似漏寫、錯別字,都可以留評論或直接私信我,實在緊急可看我主頁加QQ。
下次看情況寫篇敵對生物圖鑑
三.主要注意事項
【1】直傷是直接傷害的意思,就是非AOE傷害。
AOE是Area of effect的縮寫,意為範圍效果,AOE傷害即為範圍傷害。
DPS是Damage per second的縮寫,意為每秒傷害。
DOT是Damage over time的縮寫,意為持續傷害效果。
HOT是Heal over time的縮寫,意為持續治療效果。
CD是Cool Down Time的縮寫,意為冷卻時間。
異況是異常狀態的意思,例如燃燒異況和凍結異況。
【2】該遊戲對敵人可造成的傷害類型分為:
冰霜(Cold)通常與 降溫 和 凍結異況 有關
火焰(Fire)通常與 升溫 和 燃燒異況 有關
電擊(Electric)通常與 電擊異況 有關
毒素(Poison)通常與 中毒異況 有關
腐蝕(Corrosive)
爆炸(Explosion)
輻射(Radiation)
內部(InternalDamage)
近戰(Physical)我知道英文寫的是物理,但我目前只發現近戰攻擊是物理類型,那就這麼叫吧。
動能(Kinetic)
穿刺(Piercing)
無屬性(未知)無屬性本質上也是一種類型,只不過不可能有任何生物對其擁有抗性。
【3】如果破甲和友傷倍率沒寫,那麼默認是0%或100%
【4】本文中如果出現類似16.5/0.8/0.6/25%的格式,是表示會衰減的AOE傷害,AOE傷害的衰減為線性。展開意為造成16.5AOE傷害,作用半徑0.8米,傷害從半徑0.6米開始衰減,衰減的最小值為25%。不使用該格式的AOE傷害默認為無衰減。
【5】AOE傷害無視護甲,有破甲,大多不受弱點傷害加成。DOT無視護甲,無破甲,不受弱點傷害加成。腐蝕無論是直傷還是AOE傷害,都無視護甲,破甲機制不詳。
【6】弱點傷害加成和凍結異況傷害加成等傷害加成屬於乘算關係
【7】各種減傷之間為乘算關係,各種摔落減傷直接為加算關係,減傷和摔落減傷之間為乘算關係。
【8】如果一個詞彙帶有花括號({}),那麼這個詞彙是指代一個超頻模組。
【9】武器裝備的加點,例如T5C,指代第五行第三個。
【10】本文的“通勤”指的是5++或代碼高難以下的難度
【11】本文中的“必”和“推薦”僅限通常情況,多樣性、娛樂、整活(例如無限補給)不屬於“通常情況”範疇。
【12】如果沒有明說是“基礎血量”,那麼“血量”默認為計算傷害抗性和易傷倍率(DamageResistance)之後的“等效血量”。
【13】如果沒有明說,那麼一個AOE傷害施加恐懼的範圍等於該AOE傷害的作用範圍。
【14】如果沒有明說,增加AOE傷害作用範圍的效果並不會增加AOE傷害的遞減範圍。
【15】請仔細區別“命中”和“造成傷害”兩個詞彙的區別,例如很多特效打在敵人的重甲上是不觸發效果的。
【16】部分特效通過間接擊殺也能生效,例如使用GK2{電擊裝填}施加的電擊異況擊殺目標,就算是間接擊殺。
【17】DPS的算法是——每發彈藥的傷害*射速,總傷的算法是——每發彈藥的傷害*(備彈+彈匣)。
【18】在加點的同一行如果出現傷害加成和射速加成,那麼必然是射速加成對DPS的提升更大,但射速不會增加總傷。
【19】所有矮人造成的傷害均有不同的單獨的友傷修正
友傷也會通過難度係數中的FriendlyFireModifier(友傷係數)變化,通常來說,難度越高友傷係數越高。
矮人對自身造成的傷害(自傷)也受到友傷的影響
【20】本文中的“亡語”指的是部分生物死後才觸發的效果,例如掠奪蟲的亡語是爆硝石,膿毒異蟲的亡語是汙染地板,自爆異蟲的亡語是自爆。
【21】處於凍結異況的敵人或被瓦解殺死的敵人不會觸發亡語或變更亡語效果
大自爆被瓦解殺死不變;處於凍結異況中的大自爆被殺死,亡語效果會變更為施放一個極大範圍的擊退效果。
【22】武器的“最大備彈量”不含彈匣內的彈藥,也就是說備彈+彈匣=總備彈。 吃補給會恢復一半的總備彈,例如總備彈為3,吃完補給後會恢復2彈藥。 如果彈匣不滿且總備彈大於一半時吃補給,則彈匣缺失的彈藥會突破備彈上限強制添加到備彈裡。
【23】火殺的意思是在使目標進入燃燒異況後,利用偵查的電漿槍{恆溫電導}對其施加易傷,以進行快速擊殺。
冰殺的意思就是使目標進入凍結異況,並利用凍結異況的易傷,對其進行快速擊殺。
【24】文中的“蜂擁”包括:
蜂擁異蟲:ED_EggSpider
蜂擁異蟲:ED_Spider_Swarmer
蜂擁異蟲:ED_Spider_Swarmer_Ice
蜂擁異蟲:ED_Spider_Mutated
蜂擁異蟲:ED_Spider_Pheromone_NOFX
蜂擁異蟲:ED_TunnelSwarmer
異蟲幼蟲:ED_Spider_Spawn
文中的“小水母”包括:
納多賽特水母幼體:ED_Jelly_Spawn
納多賽特電胞水母:ED_Jelly_Swarmer
四.次要注意事項(選看)
【1】矮人摔落在生物或礦螺上時,不會受到摔落傷害。
【2】使用噴氣靴時會對下方的生物造成升溫,數值不明,但升溫挺快的。
【3】武器切換後需要0.5秒後才能使用
【4】本文中的“跳打”指的是利用 矮人在空中會根據起跳時的速度進行勻速運動(滯空時間不長的話幾乎是勻速的)和 在空中開火不會被減速的原理,在使用某些開火時會降低矮人移速的武器時,在衝刺時起跳,然後在空中開火,在落地的瞬間進行衝刺再起跳,循環此過程,即可在損失較少輸出的同時大幅提升機動性。
【5】黃甲和護甲是完全不同的兩種東西。黃甲是指BOSS敵人擁有與血條具有不同傷害抗性的的額外血條。
【6】本文中的“陷阱類武器”指的是主要是不通過直接命中敵人來造成傷害的武器或模組
例如鑽機的火槍{黏性燃油}、工程的激光筆{熔火核心}、槍手的火箭炮{佈雷系統}
甚至工程的榴彈{胖男孩}也可以說是陷阱類武器,畢竟傷害主要來源於輻射而非爆炸。
【7】壓潮和清潮這兩個詞彙有一定的區別。如果地圖同時存在的敵人上限很高,例如200,那麼等到出現200個敵人的時候可以直接重開了,所以我們要在地圖上只有100個敵人時進行快速的擊殺,讓生存壓力維持在一個可接受的範圍內。
工程的榴彈{胖男孩}就是壓潮利器
【8】該遊戲“閒置武器”指未手持該武器的情況,搬運重物、修礦騾、修管道、按按鈕、吃補給、救隊友等都情況屬於未手持武器。
【9】火焰和冰霜又可以細分為(無需太在意,抗性還是按兩種算):
fire:火焰,有升溫。
burn:火焰,不升溫。
heat:升溫,無傷害。
frozen:冰霜,有降溫。
ice:冰霜,不降溫。
cold:降溫,無傷害。
【20】矮人的武器裝備的簡稱:
【通用】
十字鎬(鎬子)
照明彈
護甲套裝
【偵查】
深核GK2自動步槍(GK2)
M1000經典型步槍(M1000)
DRAK-25電漿卡賓槍(電漿槍)
應急霰彈槍
朱可夫NUK17雙持衝鋒槍(雙槍)
尼桑卡X-80“閃電鯊”戰術弩(弩)
照明槍
抓鉤槍
IFG力場手雷(IFG雷)
急凍手雷(冰雷)
濃縮信息素(信息素雷)
強電震擊鏢(飛鏢雷)
【槍手】
“鉛爆”轉管機槍(機槍)
“雷暴雲砧”重型雙管機炮(機炮)
“颶風”制導火箭系統(火箭炮)
“鬥牛犬”重型左輪手槍(左輪)
BRT7連發手槍(連發手槍)
“武裝核心”電磁手炮(手炮)
護盾發生器(護盾器)
滑索發射器(滑索槍)
黏性手雷
燃燒手雷(火雷)
集束手雷
戰術鉛爆雷(鉛爆雷)
【鑽機】
CRSPR火焰噴射器(火槍)
急凍噴射炮(冰槍)
蝕泥噴射泵(泥槍)
蘇巴特120半自動手槍(蘇巴特)
實驗性等離子蓄能手槍(等離子槍)
柯萊特微波烹飪者(微波槍)
強化動力鑽機(鑽頭)
炸藥包(C4)
衝擊戰斧(戰斧雷)
高爆手雷
神經毒素手雷(屁雷)
旋鋸開膛手(鋸子雷)
【工程】
“疣豬”210自動霰彈槍(疣豬)
“百萬”伏特微型衝鋒槍(微衝)
LOK-I智能步槍(聰明槍)
深核40毫米便攜式榴彈發射器(榴彈)
等離子切割器(切割器)
心石聚能炮(激光筆)
輕機槍哨戒炮(炮臺)
平臺槍
誘餌雷
電漿連爆雷(電漿雷)
感應地雷(地雷)
蜂群手雷
五.遊戲機制詳解
目錄
1.溫度
2.恐懼
3.護甲
4.弱點
5.異況
6.每日特調
7.任務詞條
8.隨機事件
1.溫度
【1】每個生物都有溫度條,默認溫度為0度,溫度達到燃點(Burn Temperature)/冰點(Freeze Temperature)就會進入燃燒異況/凍結異況。
【2】目標達到最高溫度(Maximum Temperature)/最低溫度(Minimum Temperature)後,目標不再升溫/降溫,最高溫度默認為100度,最低溫度默認為該生物的冰點。
【3】處於燃燒異況/凍結異況的生物的溫度在達到止火點(Douse Fire Temperature)/解凍點(UnFreeze Temperature)後,解除燃燒異況/凍結異況。
【4】當生物的溫度大於0度時,以自然降溫速度(Cooling Rate)逐漸降溫至0度。 當生物的溫度小於0度且2秒內未受到降溫效果時,將以自然升溫速度(Warming Rate)逐漸升溫至0度。 絕大部分生物1秒自然變溫一次
暴君、大自爆、無畏 為特例
【5】生物的火焰和冰霜抗性與溫度機制完全無關
【6】生物的變溫速率受到溫度變化倍率(Temperature Change Scale)影響,絕大部分生物為默認的1倍,倍率越高,越容易變溫。
【7】生物處於燃燒異況或凍結異況時,如果受到來自矮人的變溫導致燃燒異況或凍結異況被解除,則觸發驟變,目標溫度歸0,驟變造成200瓦解。
【8】生物的溫度小於0度時,會被減速,在冰點前最高減速66%
2.恐懼
【1】恐懼效果僅對異蟲科、異蟲蠅科、小水母有效
【2】恐懼對目標生效後,目標會停止當前動作,逃離至恐懼源半徑10米處的位置,目標移速*1.5。
注意是逃離恐懼源,而不是製造恐懼源的矮人。
【3】每發彈藥的恐懼概率=武器面板恐懼概率*(1-目標恐懼抗性)
例如用一把恐懼概率為40%的槍命中了恐懼抗性30%的目標,則此次命中的恐懼概率為40%*(1-30%)=28%
【4】暴君、大自爆、黃金大自爆、無畏的恐懼抗性為100%
3.護甲
【1】護甲類型分為無甲、輕甲、重甲、不可破壞甲
【2】護甲減傷有20%、60%、80%、100%四種
【3】重甲屬於“血量甲”,將此處護甲的血量歸零即可破壞。
輕甲屬於“概率甲”,每次射擊都有一定概率破壞此處的護甲。
【4】設N=單次對護甲造成的傷害/此處的護甲的強度,則破甲概率與n的關係如下圖所示。

例如:有一處輕甲的強度為10,則造成10點傷害有50%概率破甲,造成20點傷害有75%概率破甲,造成40點傷害100%破甲。
【5】武器的破甲倍率即為對護甲的增傷
4.弱點
【1】直傷必然受到弱點傷害加成
大部分AOE傷害不受弱點傷害加成
DOT不受弱點傷害加成
【2】絕大部分生物在處於凍結異況時無視弱點。個例有異蟲母巢。

5.異況
異況其實就是生物上的特殊效果
除了燃燒、凍結、驟變這三種異況,其他異況無論有無圖標,具體效果都得看具體描述。
【燃燒】:傷害:6/0.3—0.5秒,DPS約為15。
【凍結】:目標受到的動能&穿刺&近戰傷害*3
【驟變】:持續1秒,驟變異況持續期間還未觀測出有何影響,估計只有提示作用。
【電擊】:必定附帶不同程度的減速效果。不一定造成傷害。如果能造成傷害,必定為電擊類型傷害。
【中毒】:必定造成毒素類型傷害
【輻射】:必定造成輻射類型傷害
【腐蝕】:該遊戲僅有鑽機的泥槍能夠造成腐蝕類型傷害,詳情請看矮人配裝的鑽機的泥槍篇。
【內部】:如果敵人出現內部異況圖標,代表該敵人身上未觸發的內部類似傷害已經足以擊殺該敵人。(根據敵人的當前血量計算)
【眩暈】:停止當前動作,並執行眩暈動作。
【信息素】:該異況不會被施加到矮人身上。使目標受到周圍的敵人的攻擊,大部分目標也會攻擊周圍的敵人。
6.每日特調
具有BUG,所有酒的效果會生效兩次併疊乘,以下是疊乘後的實際效果。
紅巖爆破手:矮人血量上限*1.69
隧道老鼠:摔落傷害-60%
落基山酒:挖掘地形所需的挖掘次數-2,最終不會小於1次。對花崗岩、心之石產生的錐形水晶等特殊地形無效。
殺手黑啤:十字鎬重擊CD*0.25
碎顱者麥酒:十字鎬直傷+20
黑墨菱酒:墨菱礦獲取量*1.44
金罐酒:黃金挖掘量*4,必須由矮人的鎬子挖掘才生效。
超爆黑啤:搬運重物時移速*1.3225
7.任務詞條
【正面】
(致命弱點)
受到弱點傷害加成的傷害會在最後額外*5
(雙倍經驗)
對所有渠道獲得的經驗有效
(淘金熱潮)
地圖中黃金礦脈的長度*2
(黃金蟲群)
所有敵人死亡時掉落1黃金
(低倍重力)
重力加速度由9.8m/s^2減為4m/s^2
造成摔落傷害的最小高度由5.1米增至12.5米
也影響所有投擲物
(礦石天堂)
地圖中會生成更多製作材料類礦物,但量很不穩定。
(氧氣充裕)
矮人的語音播放速度和移動速度提高50%,且搬運重物時不會被減速。
僅影響矮人
【負面】
(水蛭叢生)經驗+15%
洞穴水蛭的數量大量增加
(寄生感染)經驗+15%
除蜂擁、小水母、固定單位外,敵人死亡後約1秒後產生肉食幼蟲(ED_InfectationLarva),通常產生2只,大型敵人(如禁衛)產生3只。
(蟲群再生)經驗+15%
除無畏、異蟲母巢、大自爆及其衍生、BET-C、礦化異蟲及其衍生外的敵人,3秒未受到傷害後獲得一個綠色圖標的HOT,效果為每秒恢復5%最大血量。
(氧氣稀薄)經驗+20%
氧氣條每秒減少1.5%,氧氣條歸零時每秒-10血量。
被救起時氧氣條設定為42%
在以下物品周圍每秒恢復10%氧氣條(括號內為半徑):
礦螺(3米)
補給倉(3米)
空降艙(10米)
返回艙(6米)
黑匣子&燃料電池(7.5米)
鑽井平臺&礦物精煉站(8米)
螺旋鑽地機(5米)
(異蟲蠅瘟疫)經驗+20%
異蟲蠅敵人數量增加,其他敵人數量減少。
原理應該是異蟲蠅的生成權重提高,生成所花費的點數不變,佔用了其他敵人的點數
(自爆群襲)經驗+20%
每隔一段時間會在矮人附近刷新一群自爆異蟲
這些自爆異蟲顏色更深,並且生成機制獨立於其他所有生物的生成機制。
代碼上來說自爆異蟲有兩種,ED_Spider_Exploder和ED_Spider_Exploder_Warning
(蜂擁浩劫)經驗+20%
每隔一段時間會在矮人附近刷新一群蜂擁異蟲
這些蜂擁異蟲的生成機制獨立於其他所有生物的生成機制,同時在代碼上也區別於通常的蜂擁異蟲。
(致命蟲群)經驗+25%
敵人造成的“近戰”傷害*2 包括跳躍、咬、揮砍、挖掘、電胞水母的電擊、雷鳴蜂巢的蜂群等,暴君的跺地、裂石不屬於“近戰”。
(幽魂不散)經驗+30%
該詞條不會出現在搜救和護送任務中
恐怖存在:
1.免疫一切傷害
2.攻擊方式與大自爆相同,但傷害降低將近一半。
3.免疫擊暈,恐懼抗性100%
4.無視工程的誘餌雷,受到信息素異況時不會主動攻擊其他敵人。
5.彈藥無法穿透
6.大部分異況依然可以被附加,包括燃燒、凍結、電擊、中毒。
7.鎖定一個矮人為目標,每隔一段時間會轉移目標。
8.友傷*0.25
(護盾瓦解)經驗+30%
矮人的護盾被完全禁用,但矮人受到來自敵人和環境的傷害減少30%,友傷不受影響。
地圖生成的紅糖數量*2
(精英威脅)經驗+30%
任務中可能刷新精英敵人,概率不明。
8.隨機事件
目錄:
1.貨箱
2.頭盔
3.噴氣靴
4.特殊生物
5.特殊物品
6.機械事件
除特殊生物和特殊物品外,每個項目在一次任務中最多刷新一個。
1.【貨箱】
出現概率:1/6
修好後噴出黃金和所在地圖可生成的製作材料,並獲得一個武器塗裝或勝利動作。
2.【頭盔】
出現概率:1/6
激活前會發出滴滴聲
激活後會在地形掃描儀出現一個紫色的點,點位約在頭盔100米開外,在洞穴的隨機地點的牆壁後或洞頂上方。
紫點位於一個散落著黃金和所在地圖可生成的製作材料的小洞中,可獲得一個護甲塗裝或十字鎬部件。
3.【噴氣靴】
出現概率:1/10
4.【特殊生物】(每一項獨立刷新)
BET-C(6%)
科羅克王草(6%)
自爆王蟲(3%)
嗜礦異蟲(15%)
黃金掠奪蟲(15%)
5.【特殊物品】
壓縮黃金(概率1/3)
辛寶石(概率1/21)
錯誤方塊(ERR://23¤Y%/)(概率1/26)
6.【機械事件】
(礦化變異)
殺死礦化戰士和礦化禁衛分別獲得1和2點數
1/2/3/4人需求點數為15/25/30/40
機器會週期間噴出強化劑,矮人與強化劑接觸時會消耗強化劑。
強化劑效果:
1.鎬子直傷+8
2.重擊CD*0.045
3.持續10秒
礦化的敵人依然會受到恐懼等異況影響,請注意控場。
(氪石感染)
掉落的氪石會在20秒後降解消失
(OMEN模塊化除蟲器)
刷新的敵人大幅減少,但不是不刷。
(三提石碎片)
碎片的基礎血量為700,血量隨著難度變化。
(與禁衛等敵人共享相同的難度抗性變化,代碼為“EnemyDamageResistance”)
納米炸彈的傷害類型未知,100/3/2/50%,友傷倍率*0.2。
只有納米炸彈能對碎片造成傷害
六.矮人配裝
目錄:
1.注意事項
2.通用
3.特長
4.偵查
5.槍手
6.鑽機
7.工程
1.注意事項
【1】職責是根據作者的熟練度排序
【2】超頻模組是根據作者所認為的“強度”排序
【3】按從左上到右下的順序排列武器裝備
【4】每個職責的最後有寫配裝推薦
2.通用
十字鎬(鎬子)
直傷:11近戰,遊戲內面板是錯誤的。
每次攻擊時,分兩段作用,第一段為基礎傷害,第二段是數值為1.5倍基礎傷害的AOE傷害,16.5/0.8/0.6/25%(該AOE傷害無法受到弱點傷害加成)
重擊:
1.傷害:120近戰
2.作用半徑:1米
3.CD:30
4.擊暈幾率:50%
5.擊暈時長:1.5秒
破甲:150%
攻擊命中後1秒內,自身移速-50%,不受特長“勢不可擋”影響。
推薦點T2A
照明彈
所有矮人的照明彈亮度統一,別被名字誤導了。
備彈:4 充能時間:12秒
持續時間:30秒
投擲照明彈的拋物線收矮人投擲時的移速影響
護甲套裝
護甲的精通等級(解鎖加點)會增加矮人的基礎血量,請務必點滿。
下文以滿精通等級為標準
護盾:25
血量:125
護盾恢復延遲:7秒
護盾恢復速率:3/秒
救起後無敵時間:3秒
礦袋:40
T1A:護盾恢復延遲-1秒
T1B:護盾恢復延遲+2秒,護盾恢復速率+100%
T1C:礦袋+5
T2A:護盾+5
T2B:血量+20
T4A:護盾歸零時對自身半徑5米內的生物造成8—16爆炸
T4B:護盾歸零時對自身半徑2米內的生物造成0.2電擊/0.2秒,持續2秒,目標移速*0.2。
T4C:救起後無敵時間+3秒
【加點推薦】:
T1:推薦點A
T2:推薦點B
T4:推薦點C
3.特長
(默認為滿級)
【被動】
(大號礦袋)
礦袋+15
(存礦老手)
存礦速度+50%
在存礦點半徑7米內時,減傷+30%
(甜食愛好者)
從紅糖中獲取的血量+30%
食用紅糖後移速+20%,免疫環境造成的減速效果,可以在雪地上衝刺。
(補給大師)
吃補給的時間從6秒下降至4秒,獲得的血量從50%上升至75%。
吃完補給後所有武器換彈完成
(勢不可擋)
減速效果-50%(遊戲內文本瞎寫的,降溫造成的減速和冰禁衛的亡語產生的冰霧的減速都可以減少)
搬運重物時移速+25%
(吸血鬼)
恢復血量為5
只有近戰類型傷害的擊殺才能觸發,而鑽機的戰斧雷的第三段傷害屬於爆炸類型傷害,需要在前兩段傷害時擊殺才算數。
不觸發效果生物:蜂擁、小水母、BET-C、中立生物
【評價】:僅鑽機使用冰槍時推薦使用
(王牌投手)
投擲照明彈的加速度+50%
投擲重物的加速度+20%
(友情護盾)
自己對隊友和隊友對自己造成的友傷*0.5
不影響自己對自己造成的友傷
(元素絕緣)
元素類型傷害:作者猜測是除動能、穿刺、近戰、內部外的其他類型傷害
與護甲套裝的元素類型傷害抗性是疊加關係
(疾風二度)
衝刺4秒後獲得12%移速加成,停止衝刺則重置。
矮人懸空時不會存在移速加成BUFF。如果懸空前是衝刺狀態,則落地後依然存在移速加成BUFF。
(有備無患)
閒置武器5秒後自動裝填
搬運重物、修礦騾、修管道、按按鈕、吃補給、救隊友等未手持武器的情況下都可以觸發
(這是一個BUG)
自身半徑5米內的掠奪蟲會立即死亡
(荊棘裝甲)
使用近戰類型傷害攻擊矮人的敵人會受到24傷害(傷害類型未知)
內置CD為0.75秒
【評價】:應對蜂擁和小水母時有一定作用
【主動】
(狂戰士)
CD:4分鐘
主動:
1.鎬子直傷+8
2.重擊CD*0.045
3.持續10秒
(戰地醫療)
次數:1次
被動:救援時間從4秒縮短至3.08秒
主動:瞬間救援矮人,並對自身半徑2.5米內施加1000%恐懼,並且無視暴君、大自爆、無畏的恐懼免疫效果。
【評價】:帶新手時推薦使用
(鋼鐵意志)
次數:1次
主動:
1.發動效果後,所有武器換彈完成。
2.效果持續期間:
免疫所有傷害
護盾無法恢復
血量無法自然恢復
移動速度*1.2
降低移速的效果*0.7
鎬子直傷*2.5
鎬子重擊CD*0.33
【評價】:高難必帶,怎麼可能有人沒死過的呢。
(高度警覺)
次數:2
CD:5秒
被動:目標為自身的控制性敵人(洞穴水蛭、異蟲蠅捕手、納亞卡鯊蟲)接近到自身半徑10米內時發出警告
主動:解除抓捕效果
【評價】:偵查推薦使用,除非地圖中沒有洞穴水蛭。
(護盾鏈接)
CD:2分鐘
被動:自身半徑4碼內有隊友時,雙方的護盾恢復速率+50%
主動:為自身半徑4碼內的一名隊友回滿護盾,並施加額外60護盾,持續30秒。
額外的護盾被消耗後無法恢復
額外的護盾在持續時間結束後消失
被動和主動效果均無法疊加
在任務詞條“護盾瓦解”中沒有任何效果
(衝刺)
CD:25秒
持續時間:1.3秒
主動:移速*2.2,源自環境的減速效果無效。
【評價】:在效果快結束時跳起可以衝出更遠距離
(操蟲大師)
CD:5分鐘
被馴化的異蟲死亡後產生20秒內置CD
馴化時間:0.75秒
被馴化的異蟲依然會受到任務詞條的影響(寄生感染、蟲群再生、致命蟲群)
被馴化異蟲的性能:
1.會受到2%友傷,會受到部分對敵異況、弱點傷害加成、破甲的影響。
2.最多吸引兩個敵人的仇恨
3.移速*1.15,受到傷害*0.65,冰霜抗性+50%,降溫變化倍率*0.5,升溫變化倍率*2。
【評價】:
1.高難比較雞肋
2.不推薦馴化戰士異蟲和礦化異蟲。
礦化異蟲血量太少,並且敵人對其的攻擊會造成正常傷害。如果是事件中出現的礦化異蟲,事件結束後會消失。
刀鋒異蟲的血量更多,傷害是戰士異蟲的2.5倍,並且能造成眩暈異況。
護衛異蟲血量非常多,並且擁有重甲。
(壯烈成仁)
次數:3
CD:1分鐘
被動:受到近戰類型傷害後,鎬子直傷+20。
主動:對自身周圍造成666瓦解/4.5/4/25%,無破甲,無友傷,33%概率造成15秒眩暈。
【評價】:適合容易死的新手使用
(懸浮靴)
CD:75秒
主動:懸空。對腳下的生物造成20升溫/0.25—0.5秒和10升溫/秒,目標移速*0.8。
【評價】:怕是隻適合被逼急了的偵查
【配裝推薦】
通勤帶啥都差不多,我就按高難的說吧。
必帶:補給大師、鋼鐵意志
推薦帶:元素絕緣、衝刺、戰地醫療
可帶:甜食愛好者、高度警覺
無用:大號礦袋、存礦老手、勢不可擋、吸血鬼、王牌投手、疾風二度、這是一個BUG、荊棘裝甲、狂戰士、護盾鏈接、操蟲大師、壯烈成仁、懸浮靴
偵查推薦帶:高度警覺、紅糖愛好者
偵查可帶:大號礦袋
冰槍推薦帶:吸血鬼
⑨.更新日誌
本文由小黑盒作者:秋夜漫步 原創
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