作者:漫步
目录
一.最新更新
二.前言
三.主要注意事项
四.次要注意事项
五.游戏机制详解
六.矮人配装(上)
⑨.更新日志
一.最新更新
【1】2025/4/24
根据评论修改:
“有一些细节问题,wiki上也有一些小错。 伤害类型区分最好是按对虫子和对矮人,还有一些没有写上。这里面无属性可以当做真伤,但也和瓦解一样会被damage resistance影响。 虫子太多其实也不一定有影响,矮人能吸引的虫子是有上限的。一个活着的矮人是36地面+36空中。 怪的基础血量是有差异的,朵朵也不是100,这个改一下代码就能测了。我不知道100的血量是从哪里来的说法。 恐惧时有1.5的速度。 护甲这里基本都有问题了,概率和血量甲与减伤程度是独立的,按减伤程度分有20%,60%,80%,100%四种。 没有电击免疫,电击效果包含减速和dot两部分,都受抗性影响。 毒有两类。 瓦解的触发条件是1s内变温超过十,有时候怪能自己骤变。而且瓦解伤害不是固定200,会受damage resistance调节。 深潜的随机事件也看概率,只是因为固定种子,所以每周的任务都一样。 十字镐的伤害分段计算,第一段直伤能吃弱点,第二段范围不能。 所有护盾恢复的延迟都-1,游戏里标错了。 战地医疗和壮烈成仁恐惧不了boss 最后这个推荐一般是侦查红糖必带,推车的时候可以不带高度,官难可以用大号矿带,高难没见过。”
【2】2025/4/25
(1)根据评论修改:
补充下与温度有关的伤害类型: fire:火伤,并附加升温 burn:火伤,不升温(比如被点燃的敌人受到的火dot) heat:升温,无伤害 对应的 frozen:冰伤,附加降温 ice:冰伤,不降温 cold:降温,无伤害
(2)任务词条“双倍经验”即使任务失败也会生效
二.前言
请连着②和③篇观看(没就是还没过审)
本文中有很多数据来自百度贴吧的深岩银河吧的用户“旺客拖地”的帖子《武器装备加点超频模组详细数值机制解析》和《虫子血量伤害抗性护甲弱点汇总》,同时对他的数据进行了整理、统一度量衡和修改经我实测后证明为错误的数据。
使用小黑盒的“分享”功能中的“复制链接”即可复制网址,然后用PC端的浏览器观看,运用浏览器的搜索功能(默认ctrl+F)可获得最佳的观看效果。
游戏内文本存在大量专有名词不统一,单位莫名其妙,文本瞎写别信的情况,就算是认为自己已经知道的部分也建议抽空看看。
我几乎每天都会浏览评论区,如有发现任何错误和疑似错误,无论是数值错误、理解错误、排版错误、疑似漏写、错别字,都可以留评论或直接私信我,实在紧急可看我主页加QQ。
下次看情况写篇敌对生物图鉴
三.主要注意事项
【1】直伤是直接伤害的意思,就是非AOE伤害。
AOE是Area of effect的缩写,意为范围效果,AOE伤害即为范围伤害。
DPS是Damage per second的缩写,意为每秒伤害。
DOT是Damage over time的缩写,意为持续伤害效果。
HOT是Heal over time的缩写,意为持续治疗效果。
CD是Cool Down Time的缩写,意为冷却时间。
异况是异常状态的意思,例如燃烧异况和冻结异况。
【2】该游戏对敌人可造成的伤害类型分为:
冰霜(Cold)通常与 降温 和 冻结异况 有关
火焰(Fire)通常与 升温 和 燃烧异况 有关
电击(Electric)通常与 电击异况 有关
毒素(Poison)通常与 中毒异况 有关
腐蚀(Corrosive)
爆炸(Explosion)
辐射(Radiation)
内部(InternalDamage)
近战(Physical)我知道英文写的是物理,但我目前只发现近战攻击是物理类型,那就这么叫吧。
动能(Kinetic)
穿刺(Piercing)
无属性(未知)无属性本质上也是一种类型,只不过不可能有任何生物对其拥有抗性。
【3】如果破甲和友伤倍率没写,那么默认是0%或100%
【4】本文中如果出现类似16.5/0.8/0.6/25%的格式,是表示会衰减的AOE伤害,AOE伤害的衰减为线性。展开意为造成16.5AOE伤害,作用半径0.8米,伤害从半径0.6米开始衰减,衰减的最小值为25%。不使用该格式的AOE伤害默认为无衰减。
【5】AOE伤害无视护甲,有破甲,大多不受弱点伤害加成。DOT无视护甲,无破甲,不受弱点伤害加成。腐蚀无论是直伤还是AOE伤害,都无视护甲,破甲机制不详。
【6】弱点伤害加成和冻结异况伤害加成等伤害加成属于乘算关系
【7】各种减伤之间为乘算关系,各种摔落减伤直接为加算关系,减伤和摔落减伤之间为乘算关系。
【8】如果一个词汇带有花括号({}),那么这个词汇是指代一个超频模组。
【9】武器装备的加点,例如T5C,指代第五行第三个。
【10】本文的“通勤”指的是5++或代码高难以下的难度
【11】本文中的“必”和“推荐”仅限通常情况,多样性、娱乐、整活(例如无限补给)不属于“通常情况”范畴。
【12】如果没有明说是“基础血量”,那么“血量”默认为计算伤害抗性和易伤倍率(DamageResistance)之后的“等效血量”。
【13】如果没有明说,那么一个AOE伤害施加恐惧的范围等于该AOE伤害的作用范围。
【14】如果没有明说,增加AOE伤害作用范围的效果并不会增加AOE伤害的递减范围。
【15】请仔细区别“命中”和“造成伤害”两个词汇的区别,例如很多特效打在敌人的重甲上是不触发效果的。
【16】部分特效通过间接击杀也能生效,例如使用GK2{电击装填}施加的电击异况击杀目标,就算是间接击杀。
【17】DPS的算法是——每发弹药的伤害*射速,总伤的算法是——每发弹药的伤害*(备弹+弹匣)。
【18】在加点的同一行如果出现伤害加成和射速加成,那么必然是射速加成对DPS的提升更大,但射速不会增加总伤。
【19】所有矮人造成的伤害均有不同的单独的友伤修正
友伤也会通过难度系数中的FriendlyFireModifier(友伤系数)变化,通常来说,难度越高友伤系数越高。
矮人对自身造成的伤害(自伤)也受到友伤的影响
【20】本文中的“亡语”指的是部分生物死后才触发的效果,例如掠夺虫的亡语是爆硝石,脓毒异虫的亡语是污染地板,自爆异虫的亡语是自爆。
【21】处于冻结异况的敌人或被瓦解杀死的敌人不会触发亡语或变更亡语效果
大自爆被瓦解杀死不变;处于冻结异况中的大自爆被杀死,亡语效果会变更为施放一个极大范围的击退效果。
【22】武器的“最大备弹量”不含弹匣内的弹药,也就是说备弹+弹匣=总备弹。 吃补给会恢复一半的总备弹,例如总备弹为3,吃完补给后会恢复2弹药。 如果弹匣不满且总备弹大于一半时吃补给,则弹匣缺失的弹药会突破备弹上限强制添加到备弹里。
【23】火杀的意思是在使目标进入燃烧异况后,利用侦查的电浆枪{恒温电导}对其施加易伤,以进行快速击杀。
冰杀的意思就是使目标进入冻结异况,并利用冻结异况的易伤,对其进行快速击杀。
【24】文中的“蜂拥”包括:
蜂拥异虫:ED_EggSpider
蜂拥异虫:ED_Spider_Swarmer
蜂拥异虫:ED_Spider_Swarmer_Ice
蜂拥异虫:ED_Spider_Mutated
蜂拥异虫:ED_Spider_Pheromone_NOFX
蜂拥异虫:ED_TunnelSwarmer
异虫幼虫:ED_Spider_Spawn
文中的“小水母”包括:
纳多赛特水母幼体:ED_Jelly_Spawn
纳多赛特电胞水母:ED_Jelly_Swarmer
四.次要注意事项(选看)
【1】矮人摔落在生物或矿螺上时,不会受到摔落伤害。
【2】使用喷气靴时会对下方的生物造成升温,数值不明,但升温挺快的。
【3】武器切换后需要0.5秒后才能使用
【4】本文中的“跳打”指的是利用 矮人在空中会根据起跳时的速度进行匀速运动(滞空时间不长的话几乎是匀速的)和 在空中开火不会被减速的原理,在使用某些开火时会降低矮人移速的武器时,在冲刺时起跳,然后在空中开火,在落地的瞬间进行冲刺再起跳,循环此过程,即可在损失较少输出的同时大幅提升机动性。
【5】黄甲和护甲是完全不同的两种东西。黄甲是指BOSS敌人拥有与血条具有不同伤害抗性的的额外血条。
【6】本文中的“陷阱类武器”指的是主要是不通过直接命中敌人来造成伤害的武器或模组
例如钻机的火枪{黏性燃油}、工程的激光笔{熔火核心}、枪手的火箭炮{布雷系统}
甚至工程的榴弹{胖男孩}也可以说是陷阱类武器,毕竟伤害主要来源于辐射而非爆炸。
【7】压潮和清潮这两个词汇有一定的区别。如果地图同时存在的敌人上限很高,例如200,那么等到出现200个敌人的时候可以直接重开了,所以我们要在地图上只有100个敌人时进行快速的击杀,让生存压力维持在一个可接受的范围内。
工程的榴弹{胖男孩}就是压潮利器
【8】该游戏“闲置武器”指未手持该武器的情况,搬运重物、修矿骡、修管道、按按钮、吃补给、救队友等都情况属于未手持武器。
【9】火焰和冰霜又可以细分为(无需太在意,抗性还是按两种算):
fire:火焰,有升温。
burn:火焰,不升温。
heat:升温,无伤害。
frozen:冰霜,有降温。
ice:冰霜,不降温。
cold:降温,无伤害。
【20】矮人的武器装备的简称:
【通用】
十字镐(镐子)
照明弹
护甲套装
【侦查】
深核GK2自动步枪(GK2)
M1000经典型步枪(M1000)
DRAK-25电浆卡宾枪(电浆枪)
应急霰弹枪
朱可夫NUK17双持冲锋枪(双枪)
尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩(弩)
照明枪
抓钩枪
IFG力场手雷(IFG雷)
急冻手雷(冰雷)
浓缩信息素(信息素雷)
强电震击镖(飞镖雷)
【枪手】
“铅爆”转管机枪(机枪)
“雷暴云砧”重型双管机炮(机炮)
“飓风”制导火箭系统(火箭炮)
“斗牛犬”重型左轮手枪(左轮)
BRT7连发手枪(连发手枪)
“武装核心”电磁手炮(手炮)
护盾发生器(护盾器)
滑索发射器(滑索枪)
黏性手雷
燃烧手雷(火雷)
集束手雷
战术铅爆雷(铅爆雷)
【钻机】
CRSPR火焰喷射器(火枪)
急冻喷射炮(冰枪)
蚀泥喷射泵(泥枪)
苏巴特120半自动手枪(苏巴特)
实验性等离子蓄能手枪(等离子枪)
柯莱特微波烹饪者(微波枪)
强化动力钻机(钻头)
炸药包(C4)
冲击战斧(战斧雷)
高爆手雷
神经毒素手雷(屁雷)
旋锯开膛手(锯子雷)
【工程】
“疣猪”210自动霰弹枪(疣猪)
“百万”伏特微型冲锋枪(微冲)
LOK-I智能步枪(聪明枪)
深核40毫米便携式榴弹发射器(榴弹)
等离子切割器(切割器)
心石聚能炮(激光笔)
轻机枪哨戒炮(炮台)
平台枪
诱饵雷
电浆连爆雷(电浆雷)
感应地雷(地雷)
蜂群手雷
五.游戏机制详解
目录
1.温度
2.恐惧
3.护甲
4.弱点
5.异况
6.每日特调
7.任务词条
8.随机事件
1.温度
【1】每个生物都有温度条,默认温度为0度,温度达到燃点(Burn Temperature)/冰点(Freeze Temperature)就会进入燃烧异况/冻结异况。
【2】目标达到最高温度(Maximum Temperature)/最低温度(Minimum Temperature)后,目标不再升温/降温,最高温度默认为100度,最低温度默认为该生物的冰点。
【3】处于燃烧异况/冻结异况的生物的温度在达到止火点(Douse Fire Temperature)/解冻点(UnFreeze Temperature)后,解除燃烧异况/冻结异况。
【4】当生物的温度大于0度时,以自然降温速度(Cooling Rate)逐渐降温至0度。 当生物的温度小于0度且2秒内未受到降温效果时,将以自然升温速度(Warming Rate)逐渐升温至0度。 绝大部分生物1秒自然变温一次
暴君、大自爆、无畏 为特例
【5】生物的火焰和冰霜抗性与温度机制完全无关
【6】生物的变温速率受到温度变化倍率(Temperature Change Scale)影响,绝大部分生物为默认的1倍,倍率越高,越容易变温。
【7】生物处于燃烧异况或冻结异况时,如果受到来自矮人的变温导致燃烧异况或冻结异况被解除,则触发骤变,目标温度归0,骤变造成200瓦解。
【8】生物的温度小于0度时,会被减速,在冰点前最高减速66%
2.恐惧
【1】恐惧效果仅对异虫科、异虫蝇科、小水母有效
【2】恐惧对目标生效后,目标会停止当前动作,逃离至恐惧源半径10米处的位置,目标移速*1.5。
注意是逃离恐惧源,而不是制造恐惧源的矮人。
【3】每发弹药的恐惧概率=武器面板恐惧概率*(1-目标恐惧抗性)
例如用一把恐惧概率为40%的枪命中了恐惧抗性30%的目标,则此次命中的恐惧概率为40%*(1-30%)=28%
【4】暴君、大自爆、黄金大自爆、无畏的恐惧抗性为100%
3.护甲
【1】护甲类型分为无甲、轻甲、重甲、不可破坏甲
【2】护甲减伤有20%、60%、80%、100%四种
【3】重甲属于“血量甲”,将此处护甲的血量归零即可破坏。
轻甲属于“概率甲”,每次射击都有一定概率破坏此处的护甲。
【4】设N=单次对护甲造成的伤害/此处的护甲的强度,则破甲概率与n的关系如下图所示。

例如:有一处轻甲的强度为10,则造成10点伤害有50%概率破甲,造成20点伤害有75%概率破甲,造成40点伤害100%破甲。
【5】武器的破甲倍率即为对护甲的增伤
4.弱点
【1】直伤必然受到弱点伤害加成
大部分AOE伤害不受弱点伤害加成
DOT不受弱点伤害加成
【2】绝大部分生物在处于冻结异况时无视弱点。个例有异虫母巢。

5.异况
异况其实就是生物上的特殊效果
除了燃烧、冻结、骤变这三种异况,其他异况无论有无图标,具体效果都得看具体描述。
【燃烧】:伤害:6/0.3—0.5秒,DPS约为15。
【冻结】:目标受到的动能&穿刺&近战伤害*3
【骤变】:持续1秒,骤变异况持续期间还未观测出有何影响,估计只有提示作用。
【电击】:必定附带不同程度的减速效果。不一定造成伤害。如果能造成伤害,必定为电击类型伤害。
【中毒】:必定造成毒素类型伤害
【辐射】:必定造成辐射类型伤害
【腐蚀】:该游戏仅有钻机的泥枪能够造成腐蚀类型伤害,详情请看矮人配装的钻机的泥枪篇。
【内部】:如果敌人出现内部异况图标,代表该敌人身上未触发的内部类似伤害已经足以击杀该敌人。(根据敌人的当前血量计算)
【眩晕】:停止当前动作,并执行眩晕动作。
【信息素】:该异况不会被施加到矮人身上。使目标受到周围的敌人的攻击,大部分目标也会攻击周围的敌人。
6.每日特调
具有BUG,所有酒的效果会生效两次并叠乘,以下是叠乘后的实际效果。
红岩爆破手:矮人血量上限*1.69
隧道老鼠:摔落伤害-60%
落基山酒:挖掘地形所需的挖掘次数-2,最终不会小于1次。对花岗岩、心之石产生的锥形水晶等特殊地形无效。
杀手黑啤:十字镐重击CD*0.25
碎颅者麦酒:十字镐直伤+20
黑墨菱酒:墨菱矿获取量*1.44
金罐酒:黄金挖掘量*4,必须由矮人的镐子挖掘才生效。
超爆黑啤:搬运重物时移速*1.3225
7.任务词条
【正面】
(致命弱点)
受到弱点伤害加成的伤害会在最后额外*5
(双倍经验)
对所有渠道获得的经验有效
(淘金热潮)
地图中黄金矿脉的长度*2
(黄金虫群)
所有敌人死亡时掉落1黄金
(低倍重力)
重力加速度由9.8m/s^2减为4m/s^2
造成摔落伤害的最小高度由5.1米增至12.5米
也影响所有投掷物
(矿石天堂)
地图中会生成更多制作材料类矿物,但量很不稳定。
(氧气充裕)
矮人的语音播放速度和移动速度提高50%,且搬运重物时不会被减速。
仅影响矮人
【负面】
(水蛭丛生)经验+15%
洞穴水蛭的数量大量增加
(寄生感染)经验+15%
除蜂拥、小水母、固定单位外,敌人死亡后约1秒后产生肉食幼虫(ED_InfectationLarva),通常产生2只,大型敌人(如禁卫)产生3只。
(虫群再生)经验+15%
除无畏、异虫母巢、大自爆及其衍生、BET-C、矿化异虫及其衍生外的敌人,3秒未受到伤害后获得一个绿色图标的HOT,效果为每秒恢复5%最大血量。
(氧气稀薄)经验+20%
氧气条每秒减少1.5%,氧气条归零时每秒-10血量。
被救起时氧气条设定为42%
在以下物品周围每秒恢复10%氧气条(括号内为半径):
矿螺(3米)
补给仓(3米)
空降舱(10米)
返回舱(6米)
黑匣子&燃料电池(7.5米)
钻井平台&矿物精炼站(8米)
螺旋钻地机(5米)
(异虫蝇瘟疫)经验+20%
异虫蝇敌人数量增加,其他敌人数量减少。
原理应该是异虫蝇的生成权重提高,生成所花费的点数不变,占用了其他敌人的点数
(自爆群袭)经验+20%
每隔一段时间会在矮人附近刷新一群自爆异虫
这些自爆异虫颜色更深,并且生成机制独立于其他所有生物的生成机制。
代码上来说自爆异虫有两种,ED_Spider_Exploder和ED_Spider_Exploder_Warning
(蜂拥浩劫)经验+20%
每隔一段时间会在矮人附近刷新一群蜂拥异虫
这些蜂拥异虫的生成机制独立于其他所有生物的生成机制,同时在代码上也区别于通常的蜂拥异虫。
(致命虫群)经验+25%
敌人造成的“近战”伤害*2 包括跳跃、咬、挥砍、挖掘、电胞水母的电击、雷鸣蜂巢的蜂群等,暴君的跺地、裂石不属于“近战”。
(幽魂不散)经验+30%
该词条不会出现在搜救和护送任务中
恐怖存在:
1.免疫一切伤害
2.攻击方式与大自爆相同,但伤害降低将近一半。
3.免疫击晕,恐惧抗性100%
4.无视工程的诱饵雷,受到信息素异况时不会主动攻击其他敌人。
5.弹药无法穿透
6.大部分异况依然可以被附加,包括燃烧、冻结、电击、中毒。
7.锁定一个矮人为目标,每隔一段时间会转移目标。
8.友伤*0.25
(护盾瓦解)经验+30%
矮人的护盾被完全禁用,但矮人受到来自敌人和环境的伤害减少30%,友伤不受影响。
地图生成的红糖数量*2
(精英威胁)经验+30%
任务中可能刷新精英敌人,概率不明。
8.随机事件
目录:
1.货箱
2.头盔
3.喷气靴
4.特殊生物
5.特殊物品
6.机械事件
除特殊生物和特殊物品外,每个项目在一次任务中最多刷新一个。
1.【货箱】
出现概率:1/6
修好后喷出黄金和所在地图可生成的制作材料,并获得一个武器涂装或胜利动作。
2.【头盔】
出现概率:1/6
激活前会发出滴滴声
激活后会在地形扫描仪出现一个紫色的点,点位约在头盔100米开外,在洞穴的随机地点的墙壁后或洞顶上方。
紫点位于一个散落着黄金和所在地图可生成的制作材料的小洞中,可获得一个护甲涂装或十字镐部件。
3.【喷气靴】
出现概率:1/10
4.【特殊生物】(每一项独立刷新)
BET-C(6%)
科罗克王草(6%)
自爆王虫(3%)
嗜矿异虫(15%)
黄金掠夺虫(15%)
5.【特殊物品】
压缩黄金(概率1/3)
辛宝石(概率1/21)
错误方块(ERR://23¤Y%/)(概率1/26)
6.【机械事件】
(矿化变异)
杀死矿化战士和矿化禁卫分别获得1和2点数
1/2/3/4人需求点数为15/25/30/40
机器会周期间喷出强化剂,矮人与强化剂接触时会消耗强化剂。
强化剂效果:
1.镐子直伤+8
2.重击CD*0.045
3.持续10秒
矿化的敌人依然会受到恐惧等异况影响,请注意控场。
(氪石感染)
掉落的氪石会在20秒后降解消失
(OMEN模块化除虫器)
刷新的敌人大幅减少,但不是不刷。
(三提石碎片)
碎片的基础血量为700,血量随着难度变化。
(与禁卫等敌人共享相同的难度抗性变化,代码为“EnemyDamageResistance”)
纳米炸弹的伤害类型未知,100/3/2/50%,友伤倍率*0.2。
只有纳米炸弹能对碎片造成伤害
六.矮人配装
目录:
1.注意事项
2.通用
3.特长
4.侦查
5.枪手
6.钻机
7.工程
1.注意事项
【1】职责是根据作者的熟练度排序
【2】超频模组是根据作者所认为的“强度”排序
【3】按从左上到右下的顺序排列武器装备
【4】每个职责的最后有写配装推荐
2.通用
十字镐(镐子)
直伤:11近战,游戏内面板是错误的。
每次攻击时,分两段作用,第一段为基础伤害,第二段是数值为1.5倍基础伤害的AOE伤害,16.5/0.8/0.6/25%(该AOE伤害无法受到弱点伤害加成)
重击:
1.伤害:120近战
2.作用半径:1米
3.CD:30
4.击晕几率:50%
5.击晕时长:1.5秒
破甲:150%
攻击命中后1秒内,自身移速-50%,不受特长“势不可挡”影响。
推荐点T2A
照明弹
所有矮人的照明弹亮度统一,别被名字误导了。
备弹:4 充能时间:12秒
持续时间:30秒
投掷照明弹的抛物线收矮人投掷时的移速影响
护甲套装
护甲的精通等级(解锁加点)会增加矮人的基础血量,请务必点满。
下文以满精通等级为标准
护盾:25
血量:125
护盾恢复延迟:7秒
护盾恢复速率:3/秒
救起后无敌时间:3秒
矿袋:40
T1A:护盾恢复延迟-1秒
T1B:护盾恢复延迟+2秒,护盾恢复速率+100%
T1C:矿袋+5
T2A:护盾+5
T2B:血量+20
T4A:护盾归零时对自身半径5米内的生物造成8—16爆炸
T4B:护盾归零时对自身半径2米内的生物造成0.2电击/0.2秒,持续2秒,目标移速*0.2。
T4C:救起后无敌时间+3秒
【加点推荐】:
T1:推荐点A
T2:推荐点B
T4:推荐点C
3.特长
(默认为满级)
【被动】
(大号矿袋)
矿袋+15
(存矿老手)
存矿速度+50%
在存矿点半径7米内时,减伤+30%
(甜食爱好者)
从红糖中获取的血量+30%
食用红糖后移速+20%,免疫环境造成的减速效果,可以在雪地上冲刺。
(补给大师)
吃补给的时间从6秒下降至4秒,获得的血量从50%上升至75%。
吃完补给后所有武器换弹完成
(势不可挡)
减速效果-50%(游戏内文本瞎写的,降温造成的减速和冰禁卫的亡语产生的冰雾的减速都可以减少)
搬运重物时移速+25%
(吸血鬼)
恢复血量为5
只有近战类型伤害的击杀才能触发,而钻机的战斧雷的第三段伤害属于爆炸类型伤害,需要在前两段伤害时击杀才算数。
不触发效果生物:蜂拥、小水母、BET-C、中立生物
【评价】:仅钻机使用冰枪时推荐使用
(王牌投手)
投掷照明弹的加速度+50%
投掷重物的加速度+20%
(友情护盾)
自己对队友和队友对自己造成的友伤*0.5
不影响自己对自己造成的友伤
(元素绝缘)
元素类型伤害:作者猜测是除动能、穿刺、近战、内部外的其他类型伤害
与护甲套装的元素类型伤害抗性是叠加关系
(疾风二度)
冲刺4秒后获得12%移速加成,停止冲刺则重置。
矮人悬空时不会存在移速加成BUFF。如果悬空前是冲刺状态,则落地后依然存在移速加成BUFF。
(有备无患)
闲置武器5秒后自动装填
搬运重物、修矿骡、修管道、按按钮、吃补给、救队友等未手持武器的情况下都可以触发
(这是一个BUG)
自身半径5米内的掠夺虫会立即死亡
(荆棘装甲)
使用近战类型伤害攻击矮人的敌人会受到24伤害(伤害类型未知)
内置CD为0.75秒
【评价】:应对蜂拥和小水母时有一定作用
【主动】
(狂战士)
CD:4分钟
主动:
1.镐子直伤+8
2.重击CD*0.045
3.持续10秒
(战地医疗)
次数:1次
被动:救援时间从4秒缩短至3.08秒
主动:瞬间救援矮人,并对自身半径2.5米内施加1000%恐惧,并且无视暴君、大自爆、无畏的恐惧免疫效果。
【评价】:带新手时推荐使用
(钢铁意志)
次数:1次
主动:
1.发动效果后,所有武器换弹完成。
2.效果持续期间:
免疫所有伤害
护盾无法恢复
血量无法自然恢复
移动速度*1.2
降低移速的效果*0.7
镐子直伤*2.5
镐子重击CD*0.33
【评价】:高难必带,怎么可能有人没死过的呢。
(高度警觉)
次数:2
CD:5秒
被动:目标为自身的控制性敌人(洞穴水蛭、异虫蝇捕手、纳亚卡鲨虫)接近到自身半径10米内时发出警告
主动:解除抓捕效果
【评价】:侦查推荐使用,除非地图中没有洞穴水蛭。
(护盾链接)
CD:2分钟
被动:自身半径4码内有队友时,双方的护盾恢复速率+50%
主动:为自身半径4码内的一名队友回满护盾,并施加额外60护盾,持续30秒。
额外的护盾被消耗后无法恢复
额外的护盾在持续时间结束后消失
被动和主动效果均无法叠加
在任务词条“护盾瓦解”中没有任何效果
(冲刺)
CD:25秒
持续时间:1.3秒
主动:移速*2.2,源自环境的减速效果无效。
【评价】:在效果快结束时跳起可以冲出更远距离
(操虫大师)
CD:5分钟
被驯化的异虫死亡后产生20秒内置CD
驯化时间:0.75秒
被驯化的异虫依然会受到任务词条的影响(寄生感染、虫群再生、致命虫群)
被驯化异虫的性能:
1.会受到2%友伤,会受到部分对敌异况、弱点伤害加成、破甲的影响。
2.最多吸引两个敌人的仇恨
3.移速*1.15,受到伤害*0.65,冰霜抗性+50%,降温变化倍率*0.5,升温变化倍率*2。
【评价】:
1.高难比较鸡肋
2.不推荐驯化战士异虫和矿化异虫。
矿化异虫血量太少,并且敌人对其的攻击会造成正常伤害。如果是事件中出现的矿化异虫,事件结束后会消失。
刀锋异虫的血量更多,伤害是战士异虫的2.5倍,并且能造成眩晕异况。
护卫异虫血量非常多,并且拥有重甲。
(壮烈成仁)
次数:3
CD:1分钟
被动:受到近战类型伤害后,镐子直伤+20。
主动:对自身周围造成666瓦解/4.5/4/25%,无破甲,无友伤,33%概率造成15秒眩晕。
【评价】:适合容易死的新手使用
(悬浮靴)
CD:75秒
主动:悬空。对脚下的生物造成20升温/0.25—0.5秒和10升温/秒,目标移速*0.8。
【评价】:怕是只适合被逼急了的侦查
【配装推荐】
通勤带啥都差不多,我就按高难的说吧。
必带:补给大师、钢铁意志
推荐带:元素绝缘、冲刺、战地医疗
可带:甜食爱好者、高度警觉
无用:大号矿袋、存矿老手、势不可挡、吸血鬼、王牌投手、疾风二度、这是一个BUG、荆棘装甲、狂战士、护盾链接、操虫大师、壮烈成仁、悬浮靴
侦查推荐带:高度警觉、红糖爱好者
侦查可带:大号矿袋
冰枪推荐带:吸血鬼
⑨.更新日志
本文由小黑盒作者:秋夜漫步 原创
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