《原子之心DLC》:延續了蘇聯的浪漫,但也徹底打破了我的幻想


3樓貓 發佈時間:2023-08-20 12:26:52 作者:Mescaline茗零 Language

前言

隨著遊戲本體的發售進入收官階段,曾經在傳言中“厭惡DLC地獄”的《原子之心》也終於迎來了它的第一個從本體拆分出去的DLC“湮滅本能”。

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這個擴展包徹底摒棄了本體的半開放世界設計,轉而將故事變成了長達五個小時的線性流程。然而在體驗了這個號稱“以諾拉為主角”的擴展故事後,我對《原子之心》的最後一點幻想也被無情的碾碎了。

自廢案中延續的蘇式浪漫

雖然《原子之心》本體的表現在發售後顯得有些差強人意,但不可否認的是,這部積澱了多年靈感的作品為我們帶來了一個充滿蘇式美學的詭異世界。

而作為這部作品第一個實裝的DLC,“湮滅本能”自然也在總基調上繼承了遊戲本體的優良傳統,對遊戲本體的一些廢案進行了適當的利用,併為玩家共享了幾首十分精彩的全新配樂。

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整個DLC的故事,延續了遊戲本體兩個結局中P-3提早發現了查爾斯的陰謀,並促成大集體成功上線的“好結局”,而擴展包的故事則圍繞著《原子之心》的人氣角色“冰箱”諾拉展開。

與此前傳言中玩家要扮演新角色延續壞結局的設計不同,在這裡,玩家將繼續扮演失去了手套的特種兵P-3,在一座大集體上線後依然處於封閉狀態的綜合體裡修復諾拉的算法。

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此次DLC在登場角色的陣容上,新增了此前意思被誤傳為DLC主角的列別傑夫博士。同時除了讓一些本體的敵人限時返廠外,還新增了兩種機器人,其中就包括擁有一次“復活重組”能力的人偶,與能夠相互結合增加戰鬥力的圓球狀機器人DEB-A。

在謎題的設計上,“湮滅本能”似乎吸取了本體的教訓,大幅地減少了惹人生厭的“門鎖”的出現頻率。

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而在戰鬥的設計中,製作組也用兩把全新的武器為我們提供了充滿光汙染的幾場“炫酷大場面”。

不得不說,此前遊戲本體半開放世界的開放體驗對於玩家來說已經足夠自由了。但這樣的開放設計在遊戲流程上起到的作用幾乎就像《死亡島》一樣不會對玩家的體驗造成任何影響。

而這次徹底擯棄了開放元素的DLC,也讓玩家見識到,在線性流程裡,製作組也能夠為我們展現相當分量的“蘇式浪漫”。

差強人意的劇情拓展

儘管“湮滅本能”的確讓我收穫了一些良好的體驗,但在通關這款DLC後,細數製作組在許多細節上做出的設計,也依舊能夠讓人發現一些端倪。

首先,DLC預告片中所展現了幾場十分酷炫的戰鬥,但是由於篇幅的限制,在充分體驗過擴展包之後,你會發現除了最後一場流程出現重複的Boss戰以外,預告片中所展現的戰鬥將會是DLC裡的全部打鬥場景。

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且在這款DLC中,第一次擁有出場CG的小Boss充其量僅僅是組合起來的小怪,而流程中僅出現過兩次的正經Boss戰,也統統都是同一個、且流程固定的 Boss。

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而在兩場Boss戰中,玩家則需要在無法中途獲取補給的情況下,利用有限的子彈,面對一群擁有三個階段、並組合成了一個大機器人的DEB-A。

可以說,這種設計成功地將《原子之心》這款動作遊戲,變成了一款和《遺蹟:灰燼重生》十分類似的第一人稱科幻類魂射擊遊戲。

不過從另一個角度來說,雖然這場不同於本體的戰鬥對於沒有接觸過同類遊戲的玩家來說會有些略顯奇怪,但極具挑戰性的設計也能為厭倦了本體中難度過於簡單的Boss戰的玩家帶來全新的遊戲體驗。

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除此之外,DLC的劇情還是十分簡單易懂的。

除了“修復諾拉”的主線外,玩家還能瞭解到不少遊戲本體中未能展現出來的美術廢案與背景設定。

然而,DLC在劇情上的衝突射擊讓人感覺一頭霧水,儘管玩家很樂意在擴展包裡看到無比可靠的季娜婆婆,可這位老婦人在DLC中搖身一變,就成了一位從不露臉,而且只打嘴炮不幹實事的反派角色。

雖然後續DLC的劇情也許會對這些行為做出解釋,可玩家還是會對如此詭異的反差感到一些不適。

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另一點較為欠缺的設計就是,雖然前文提到DLC減少了糟糕的開鎖流程,但是製作組新設計的謎題也有點讓人難堪。

比如,在打敗最終Boss的前後,你要在毫無規律與提示的情況下,利用單純的試錯,從約四十四個DEB-A密碼球中,嘗試出十五個球體的正確位置。

雖然難度不大,但這種設計聽上去可不怎麼妙。

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後記

在結束了五個小時的流程體驗後,我能放心地為這款遊戲的粉絲給出我的結論,那就是“湮滅本能”算不上是一款十分優秀的擴展包。

即便製作組在開發的過程中,向裡面塞入了一些廢案,可這些廢案也幾乎都是作為美術素材而非劇情補充存在的。

也許購買了黃金版的玩家,只能對製作組接下來將要發售的三個DLC,翹首以盼了。


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