《原子之心DLC》:延续了苏联的浪漫,但也彻底打破了我的幻想


3楼猫 发布时间:2023-08-20 12:26:52 作者:Mescaline茗零 Language

前言

随着游戏本体的发售进入收官阶段,曾经在传言中“厌恶DLC地狱”的《原子之心》也终于迎来了它的第一个从本体拆分出去的DLC“湮灭本能”。

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这个扩展包彻底摒弃了本体的半开放世界设计,转而将故事变成了长达五个小时的线性流程。然而在体验了这个号称“以诺拉为主角”的扩展故事后,我对《原子之心》的最后一点幻想也被无情的碾碎了。

自废案中延续的苏式浪漫

虽然《原子之心》本体的表现在发售后显得有些差强人意,但不可否认的是,这部积淀了多年灵感的作品为我们带来了一个充满苏式美学的诡异世界。

而作为这部作品第一个实装的DLC,“湮灭本能”自然也在总基调上继承了游戏本体的优良传统,对游戏本体的一些废案进行了适当的利用,并为玩家共享了几首十分精彩的全新配乐。

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整个DLC的故事,延续了游戏本体两个结局中P-3提早发现了查尔斯的阴谋,并促成大集体成功上线的“好结局”,而扩展包的故事则围绕着《原子之心》的人气角色“冰箱”诺拉展开。

与此前传言中玩家要扮演新角色延续坏结局的设计不同,在这里,玩家将继续扮演失去了手套的特种兵P-3,在一座大集体上线后依然处于封闭状态的综合体里修复诺拉的算法。

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此次DLC在登场角色的阵容上,新增了此前意思被误传为DLC主角的列别杰夫博士。同时除了让一些本体的敌人限时返厂外,还新增了两种机器人,其中就包括拥有一次“复活重组”能力的人偶,与能够相互结合增加战斗力的圆球状机器人DEB-A。

在谜题的设计上,“湮灭本能”似乎吸取了本体的教训,大幅地减少了惹人生厌的“门锁”的出现频率。

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而在战斗的设计中,制作组也用两把全新的武器为我们提供了充满光污染的几场“炫酷大场面”。

不得不说,此前游戏本体半开放世界的开放体验对于玩家来说已经足够自由了。但这样的开放设计在游戏流程上起到的作用几乎就像《死亡岛》一样不会对玩家的体验造成任何影响。

而这次彻底摈弃了开放元素的DLC,也让玩家见识到,在线性流程里,制作组也能够为我们展现相当分量的“苏式浪漫”。

差强人意的剧情拓展

尽管“湮灭本能”的确让我收获了一些良好的体验,但在通关这款DLC后,细数制作组在许多细节上做出的设计,也依旧能够让人发现一些端倪。

首先,DLC预告片中所展现了几场十分酷炫的战斗,但是由于篇幅的限制,在充分体验过扩展包之后,你会发现除了最后一场流程出现重复的Boss战以外,预告片中所展现的战斗将会是DLC里的全部打斗场景。

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且在这款DLC中,第一次拥有出场CG的小Boss充其量仅仅是组合起来的小怪,而流程中仅出现过两次的正经Boss战,也统统都是同一个、且流程固定的 Boss。

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而在两场Boss战中,玩家则需要在无法中途获取补给的情况下,利用有限的子弹,面对一群拥有三个阶段、并组合成了一个大机器人的DEB-A。

可以说,这种设计成功地将《原子之心》这款动作游戏,变成了一款和《遗迹:灰烬重生》十分类似的第一人称科幻类魂射击游戏。

不过从另一个角度来说,虽然这场不同于本体的战斗对于没有接触过同类游戏的玩家来说会有些略显奇怪,但极具挑战性的设计也能为厌倦了本体中难度过于简单的Boss战的玩家带来全新的游戏体验。

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除此之外,DLC的剧情还是十分简单易懂的。

除了“修复诺拉”的主线外,玩家还能了解到不少游戏本体中未能展现出来的美术废案与背景设定。

然而,DLC在剧情上的冲突射击让人感觉一头雾水,尽管玩家很乐意在扩展包里看到无比可靠的季娜婆婆,可这位老妇人在DLC中摇身一变,就成了一位从不露脸,而且只打嘴炮不干实事的反派角色。

虽然后续DLC的剧情也许会对这些行为做出解释,可玩家还是会对如此诡异的反差感到一些不适。

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另一点较为欠缺的设计就是,虽然前文提到DLC减少了糟糕的开锁流程,但是制作组新设计的谜题也有点让人难堪。

比如,在打败最终Boss的前后,你要在毫无规律与提示的情况下,利用单纯的试错,从约四十四个DEB-A密码球中,尝试出十五个球体的正确位置。

虽然难度不大,但这种设计听上去可不怎么妙。

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后记

在结束了五个小时的流程体验后,我能放心地为这款游戏的粉丝给出我的结论,那就是“湮灭本能”算不上是一款十分优秀的扩展包。

即便制作组在开发的过程中,向里面塞入了一些废案,可这些废案也几乎都是作为美术素材而非剧情补充存在的。

也许购买了黄金版的玩家,只能对制作组接下来将要发售的三个DLC,翘首以盼了。


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