一直以來鍾離都以護盾作為最核心的機制——霸體、全元素減抗、額外血量。12秒CD 、20秒持續時間,造就了提瓦特最結實最安全覆蓋率最大的護盾。同時,元素爆發的高倍率、天賦的高額加成、大範圍石化控制依舊是鍾離高強度輔助能力的基石。
然而,護盾與強控並存才能共同造就提瓦特第一生存輔助的地位。




模擬環境基於:深境螺旋12-3(100級原魔/高壓環境)
角色防禦力:取部分角色平均防禦力的低值——700(取值較低,目的是為了加大容錯量);
敵人等級:100級——1000防禦力/1.3倍90級敵人的傷害量;
敵人傷害:全部數據來自於@Csxylic 的《原魔比較硬核》合集,CC大佬的原魔攻略風格製作精良,非常適合大部分玩家觀看參考。以1.5倍增幅(如果可反應)、小技能受擊3次/大技能受擊1次(取最大倍率)為實戰模板;
護盾吸收率以:<150%吸收效果><25%護盾強效>乘積187.5%為準;
技能等級:10級——2712+23.00%最大生命值;
角色受到的傷害公式:原魔攻擊力×攻擊倍率×反應加成【1.5】×防禦減傷【原魔防禦力/(角色防禦力+原魔防禦力)】
護盾吸收量公式:護盾基礎吸收量【鍾離為例 2712+23%最大生命值】×吸收效果【150%】×(1+護盾強效)
單人模式下,三種元素微粒的元素能量提供數量分別為:
異色元素微粒:無色元素微粒:同色元素微粒=1:2:3
單人模式下,三種元素晶球的元素能量提供數量分別為:
異色元素晶球:無色元素晶球:同色元素晶球=3:6:9
元素充能效率作用方式為:
實際吸收元素能量數量=獲得元素能量數量×元素充能效率


有時候不小心被冰漂浮靈的大冰塊、火丘丘暴徒的跳劈、深淵法師復甦時的傷害、深淵使徒詠者開盾、魔偶劍鬼的砸地帶來的增幅傷害反應那麼一下,正常鍾離血量的護盾遍差不多剩一層脆膜。
大部分怪物的核心傷害,比如火騙騙花噴的火球、飛天小寶的瘋狂穿刺、海亂鬼的三連combo、深淵敵人生成護盾前造成的傷害、劍鬼四道風刃、硬接爆炎樹16段噴射、又或是被變身後的雷電將軍蓄力斬那麼一下,如果3萬血的話那盾量都是比較緊張的。真要對自己操作沒自信,選擇硬去接滿這些特殊傷害的話,確實應該多去撐一撐我們的盾量。


元素能量方面:鍾離元素爆發40點能量,其實能量需求很低了。目標兩輪充滿,在計算1前臺,其餘所有元素球后臺吸收,12秒維持4同色球、7異色球、2無色球的情況下,鍾離充滿的能量僅需120%左右的元素充能。


綜上所述,為了綜合利用鍾離的完整機制,包括生存、減抗、控場、傷害等,則血量在31000+之後,鍾離的護盾核心機制才有穩定保障,這時可以多去考慮其他屬性(巖傷、暴擊爆傷)從而達到鍾離多功能的完全利用。同樣元素爆發也需要120%左右的充能,可以維持鍾離穩定的控場能力,降低戰鬥壓力。