但在平衡性調整上,策劃保持一貫風格,論壇說啥就是啥~~
但是論壇發聲並不代表實際大多數情況,你起碼要有點自己的數據基礎做依據再進行調整吧?難道真的一點自己對遊戲的預期都沒有?
此次改版【削弱sg空位三分】【擋拆降低命中率】~這我就很好奇了~
對一個籃球競技遊戲來講,通過配合或者自身能力拉出空位不是應該被鼓勵的麼?目前癥結在【干擾進球率】有些迷,莫名奇妙對面連進兩三個中等干擾球,你這邊空位打鐵,心態直接就炸了~概率機制是一個挺好的想法,但是不能完全依賴真正的概率,沒有其他保底機制和懲罰機制的輔助,體驗一定會很差。
現在改動結果就是
1#降低sg對於比賽勝利的影響力,c的數值差距直接影響比賽走向;
2#跑擋隨緣,內外線配合再見,內線站樁拉開空間就完事了,預計pg和sg的傳投打法可能會多一些;
3#pf,sf兩分更重要了~三分如果此次空位改動很大,會有很多正常sg降低持球率,當然頂投狗不受影響。
當然說不定這就是策劃所想,但是以犧牲一部分玩家體驗來進行調整有點棒哦~~
以前,平民c碰到氪金c還能通過跑擋拉空間提高命中率,現在就硬蹲坑唄??
對了,bug啥的沒提,因為這是傳統~傳統~
畢竟公司沒錢請測試~
