但在平衡性调整上,策划保持一贯风格,论坛说啥就是啥~~
但是论坛发声并不代表实际大多数情况,你起码要有点自己的数据基础做依据再进行调整吧?难道真的一点自己对游戏的预期都没有?
此次改版【削弱sg空位三分】【挡拆降低命中率】~这我就很好奇了~
对一个篮球竞技游戏来讲,通过配合或者自身能力拉出空位不是应该被鼓励的么?目前症结在【干扰进球率】有些迷,莫名奇妙对面连进两三个中等干扰球,你这边空位打铁,心态直接就炸了~概率机制是一个挺好的想法,但是不能完全依赖真正的概率,没有其他保底机制和惩罚机制的辅助,体验一定会很差。
现在改动结果就是
1#降低sg对于比赛胜利的影响力,c的数值差距直接影响比赛走向;
2#跑挡随缘,内外线配合再见,内线站桩拉开空间就完事了,预计pg和sg的传投打法可能会多一些;
3#pf,sf两分更重要了~三分如果此次空位改动很大,会有很多正常sg降低持球率,当然顶投狗不受影响。
当然说不定这就是策划所想,但是以牺牲一部分玩家体验来进行调整有点棒哦~~
以前,平民c碰到氪金c还能通过跑挡拉空间提高命中率,现在就硬蹲坑呗??
对了,bug啥的没提,因为这是传统~传统~
毕竟公司没钱请测试~