投票 仙劍奇俠傳三的開發故事-上軟接盤開發,輪迴重返巔峰


3樓貓 發佈時間:2024-12-30 22:52:49 作者:黃蜂 Language

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仙劍奇俠傳三

2001年,在姚壯憲的支持下,張毅君、張孝全、王世穎等人加入大宇併成立上海軟星科技有限公司,仙劍奇俠傳系列遊戲的開發工作全部交由上海軟星負責,但由於各種阻礙,包括臺灣大宇和北軟,上軟的故事,太多太亂了,這裡就不詳細展開說了,上海軟星成立後不久,仙劍續作的劇情大綱在王世穎與張毅君的合作下最終定稿(但據王阿姨所說,張毅君的主要工作只是修改錯別字,真假就不知道了),很快企劃大綱完成,美術和程序也就位開始工作。

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上海軟星

和仙劍二開發的曲折完全不一樣,仙劍三的開發很是順利,最終在上軟全體員工的齊心協力之下,《仙劍奇俠傳3》取得了巨大的成功:3D的遊戲畫面、精心塑造的人物造型、重回感動的劇情,同時開啟了大地圖的概念,加入裝備鍛造系統、魔劍系統、小遊戲環節等等,在很多環節上《仙劍奇俠傳3》都取得了巨大的成功,最重要的是它跳出了《仙劍奇俠傳》的框架,從這一代開始策劃人員可以利用自己的想象力想象出任意的空間設定和世界觀。

和仙劍二僅隔了半年的時間發售,但兩者的口碑完全不一樣,仙劍二揹負了不少罵名,但《仙劍3》卻征服了包括內地、港澳臺在內的所有玩家。一掃之前《仙劍二》失敗的陰霾,成為玩家心目中真正的《仙劍》續作,甚至還有很多從來不知“仙劍”為何物的玩家也被《仙三》獨特的中國文化底蘊與良好的遊戲性所吸引,成為該系列的忠實擁躉。

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仙劍三&仙劍三外傳

遊戲的經典毋庸置疑,但我要特別點出一點的是仙劍三的NPC對話,可以說是歷代中最為豐富,信息量最大的文本之一,每個城鎮或門派場景的每個NPC都有至少兩套對話,而且隨著玩家在本場景的劇情進展,對話會隨之更新,而其中唐家堡、渝州、蜀山等主線劇情較多的地區,其對話更新次數更多,尤其是唐家堡,當玩家把雪見爭掌門的劇情通關後,過一段主線再回來就會發現唐家堡的NPC越來越少,NPC對話的語氣也從當初大派弟子的頤氣指使轉變成沒落家族的哀嘆。

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仙劍三主角團

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仙劍三獲得的榮譽

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仙劍三動畫預告


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