仙剑奇侠传三
2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君、张孝全、王世颖等人加入大宇并成立上海软星科技有限公司,仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责,但由于各种阻碍,包括台湾大宇和北软,上软的故事,太多太乱了,这里就不详细展开说了,上海软星成立后不久,仙剑续作的剧情大纲在王世颖与张毅君的合作下最终定稿(但据王阿姨所说,张毅君的主要工作只是修改错别字,真假就不知道了),很快企划大纲完成,美术和程序也就位开始工作。
上海软星
和仙剑二开发的曲折完全不一样,仙剑三的开发很是顺利,最终在上软全体员工的齐心协力之下,《仙剑奇侠传3》取得了巨大的成功:3D的游戏画面、精心塑造的人物造型、重回感动的剧情,同时开启了大地图的概念,加入装备锻造系统、魔剑系统、小游戏环节等等,在很多环节上《仙剑奇侠传3》都取得了巨大的成功,最重要的是它跳出了《仙剑奇侠传》的框架,从这一代开始策划人员可以利用自己的想象力想象出任意的空间设定和世界观。
和仙剑二仅隔了半年的时间发售,但两者的口碑完全不一样,仙剑二背负了不少骂名,但《仙剑3》却征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的《仙剑》续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。
仙剑三&仙剑三外传
游戏的经典毋庸置疑,但我要特别点出一点的是仙剑三的NPC对话,可以说是历代中最为丰富,信息量最大的文本之一,每个城镇或门派场景的每个NPC都有至少两套对话,而且随着玩家在本场景的剧情进展,对话会随之更新,而其中唐家堡、渝州、蜀山等主线剧情较多的地区,其对话更新次数更多,尤其是唐家堡,当玩家把雪见争掌门的剧情通关后,过一段主线再回来就会发现唐家堡的NPC越来越少,NPC对话的语气也从当初大派弟子的颐气指使转变成没落家族的哀叹。