文 | Jinx
岁末年初,各大游戏厂商纷纷开始了行动。
春节档和寒假档,成为了游戏厂商的必争之地。最为火热的战役,便是腾讯《元梦之星》与网易《蛋仔派对》,双方打的不可开交,上演了一出又一出的高端且荒诞的商战。当然,还有2023年二次元赛道最后的希望《少女前线2追放》公测;莉莉丝策略RPG《众神派对》上线……
在新游之外,一众已经上线的游戏自然也不会放过这一波抢量的机会。
据热云数据显示,相较于去年12月,开年后游戏行业整体投放的创意组数在持续走高。(注:12月15日为腾讯《元梦之星》公测首日)
具体游戏的投放数量排名来看, 《蛋仔派对》、《龙迹之城》、《浮生忆玲珑》分别占据了投放游戏榜的TOP3,占比分别为27.91%、11.76%和11.75%。
游戏公司方面,网易、灵犀互娱和龙威互动分别占据投放榜单的前三。
那么,在这个“向钱看”的紧要关口,谁又能成为绝对的王者呢?
01 派对赛道神仙打架,重磅新游接连上线
2022年的年末,网易旗下休闲派对游戏《蛋仔派对》凭借强大的UGC能力,在上线半年后爆火,正式打响了派对手游赛道的战役。
时隔一年,腾讯派对游戏《元梦之星》正式上线,休闲派对赛道正式开启了神仙打架的局面。
在抢量初期,《元梦之星》首期豪掷14亿元的宣发费用,拉响冲锋的号角。网易为了应战,也大幅度提升预算。据DataEye研究院报道称,对比2023年12月和2023年上半年,《蛋仔派对》在APP端的买量数的出价和消耗已经提升了5倍—10倍。
这种竞争可谓“疯狂”。而在经过了《元梦之星》上线初期的“轮番轰炸”后,两款游戏也逐渐进入到了更具考验的运营时期。从iOS免费榜的排名来看,目前两款游戏算得上是旗鼓相当。
不过,伴随着寒假档的来临和春节档的临近,双方势必会掀起新一轮的大战。
除了《元梦之星》外,腾讯在12月底和1月初分别有《冲呀!饼干人:王国》和《白荆回廊》两款主要产品上线。
据七麦数据显示,自12月28日上线至今,《冲呀!饼干人:王国》的iOS端流水已超过3840万元。
而《白荆回廊》作为腾讯的重点二次元赛道产品,其上线后的势头也不可小觑。该游戏是由上海烛龙研发的即时多维战斗RPG游戏,其在《古剑奇谭》的经典世界观基础之上,进行了再创作。
从目前的情况来看,《白荆回廊》也将是二次元游戏赛道中较具竞争力的产品。
在腾讯之外,莉莉丝旗下RPG游戏《众神派对》和叠纸旗下的《恋与深空》也是2024年春节档不可忽视的新游,且两款游戏都将于1月18日正式开启公测。
其中,《众神派对》的国际服于2022年5月10日全平台上线,游戏上线之前预约量已突破百万。公测初期,便登顶了新加坡、美国等多个地区的App store游戏免费榜第一。此外,其还获得了2022年Google Play美国地区的年度最佳多人游戏奖项。
游戏的国服于2023年5月获得版号,选择在春节前夕公测,也是一个获量的好时机。
叠纸新游《恋与深空》是“恋与”系列世界观的延续,也是继《闪耀暖暖》后第二款叠纸自研的3D手游。
作为女性向手游赛道的资深厂商,叠纸凭借“暖暖”和“恋与”两大IP获取了大批量用户的关注度。截至1月10日,《恋与深空》的官网预约量已突破1300万。
除了上述新品外,恺英网络发行的《仙剑奇侠传:新的开始》、雷霆旗下《不朽家族》和《神州千食舫》、创梦天地旗下《机甲战队》、虎牙的《龙与家园:时光》等游戏都将于1月公测并参与到春节档的争夺战当中。
当然,作为游戏行业的大考时刻,春节档期间无论是刚刚上线的新游,还是进入稳定运营期的游戏,都会“放大招,抢市场“。那么,那些原本就位列头部的产品,又有哪些新动作呢?
02 游戏+营销——头部产品再出招
对于刚刚上线的新游来说,如何打造游戏的热度和声量是首要任务,而对于已经进入稳定运营期的游戏,尤其是头部产品来说,借此时机增强与玩家的情感联结、换回老用户、通过联动以及活动刺激流水增长则更为重要。
近期,头部产品中,营销动作较多的,除了”派对赛道的双神“之外,便是《和平精英》和《原神》了。
《和平精英》的整体活动,都围绕”游戏+文旅“展开。从海南海洋欢乐世界度假区,到地标建筑长城,再到哈尔滨冰雪大世界,再加上此前与变形金刚的联动,《和平精英》的营销活动都可圈可点。
从以往《和平精英》的营销活动来看,其营销动作主要涉及节点营销、联动营销、线下主题活动营销、泛娱乐营销、代言人营销、音乐营销以及竞游联动等多种方式。
也就是说,近期几个活动的呈现方式,对于《和平精英》来说早已是驾轻就熟。不过,《和平精英》能够快速对社会热点事件作出反应,并与哈尔滨冰雪大世界的联动,在对于春节档的抢量、提升玩家粘性、进一步提升游戏影响力以及建立良好的游戏生态环境等几个方面,都体现了较高的价值。
上线四年半左右的时间,《和平精英》的各类营销活动可谓是风生水起,而米哈游旗下的《原神》也和《和平精英》一样,堪称联动狂魔。
无论是与肯德基的“异世相遇,尽享美味”成功破圈,还是与喜茶联动的产品光速售罄,都可以看出,《原神》的影响力和玩家体量之大。而在《原神》逐步破圈之后,其也成为了一种文化符号,以游戏为载体,向外传达出更多的文化精髓内核。
近期,《原神》通过“游戏+文化+音乐”的方式,再次体现了除游戏本身外的更多价值。1月9日,《原神》上线了与三星堆博物馆联动的推广曲《青铜》,该曲目由HOYO-MiX音乐团队制作,音乐人刘欢演唱、作词人方文山赋词。从词作者和演唱嘉宾来看,该曲目绝对算的上是重量级作品。
目前,该推广曲的视频在B站的播放量已达95万。
显然,一众头部游戏的营销都是从元旦开始,衔接寒假,最终在春节打响。而随着时间的临近,更多的活动、联动和推广也将铺天盖地袭来。
03 总结
春节档的脚步已愈来愈近,各家厂商也逐步开始了行动。无论是大批量新上线的游戏,还是已经步入平稳运营期的产品,都希望在这个短暂的流量红利期,找到自己的定位,从而获取流量,拉动营收。
舞台已经搭好,你方唱罢我登场的大戏,也正在拉开序幕。