《白馬非馬》:遊戲未滿,畫餅先行


3樓貓 發佈時間:2021-12-10 22:45:42 作者:夜遊者 Language

本文作者:#夜遊者#-法式麵包

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前言

起初拿到遊戲看見遊戲名的時候,第一反應是這個遊戲名很有趣,遊戲應該也會很有趣。

白馬非馬是中國邏輯學家公孫龍提出的一個邏輯問題,被法學、哲學等眾多領域的專家、學者進行討論。在未打開遊戲的時候,筆者曾以為本作是想通過修仙背景,在遊戲內向玩家介紹矛盾的特殊性和普遍性,或是以此典故為背景將故事進行展開。但在遊玩過程中,筆者並未從中得到足夠支持上述推測的相關證據,可能遊戲名稱本質上並沒有這麼深層的含義。因為覺得這段心理路程比較有趣,故在前言中予以記錄,下面筆者談談遊玩本作的感受。

遊戲未滿

    過於匱乏的新手教程

    本作有內置新手教程,但是新手教程過於簡略,沒有充分地為玩家展現遊戲的整個基本玩法。新手教程只是簡單地告訴玩家,遊戲中含有哪些功能,在哪裡能夠查看,卻並沒有說明這些東西具體有什麼用。比如不同形態的幻蜃珠,有什麼用?玩家應當分別將它們用在什麼地方?在新手教程中都沒能很好地給玩家展示。

    在看完新手教程後的玩家可能只是從“多臉懵逼”到“一臉懵逼”,新手教程沒能很好地做到幫助新人玩家瞭解遊戲的機制,在這一點上游戲在日後的完善過程中有待加強。

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    像迷宮一樣的“家”

    將遊戲人物的“家門口”用大量的石頭和樹木塑造成一個小型迷宮,這樣的設計在同類遊戲中堪稱罕見。以迷宮複雜聞名的《仙劍奇俠傳3外傳·問情篇》也沒有將初始場景設計得如此複雜,這算是本作的一個大特色了。

    當然這些石頭和樹木是可以通過幻蜃珠的其中一個形態進行清理的。但新手教程對此語焉不詳,玩家自己又猜不到,那就只能從石頭的縫隙中慢慢挪出來。這樣的設定對於玩家來說是很糟心的一件事情。一出門看見的全是障礙物,就像你從家裡出門,門口全是垃圾一樣。

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    當然經過清理以後的門口,還是能夠落腳走路的。清理過程極其難受,堆積如山的障礙物,需要一下又一下地點擊鼠標左鍵。為了清理出一小塊的空地,花了我近十分鐘的時間。沒有一鍵清除,沒有掛機模式,純手動的設定實在是太不人性化了。

    還有少部分障礙無法清理,需要將幻蜃珠在工匠那進行升級,但升級材料有點多。為了擁有一個乾淨整潔的路面,花費這麼長的時間,對於一款遊戲來說,其實是挺不好的一件事情。 

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    比半成品還半成品的遊戲內容

    遊戲現階段主線任務還沒能夠完全填充,也就意味著遊戲本身很空洞,除了剛進入遊戲那微乎其微的劇情外,遊戲本身沒有更多的實質性內容。 

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    遊戲裡還存在大量極度不合理的任務。其中名稱為【奇怪的地方】的任務,比地方更奇怪的就是任務本身了。第一個場景地圖一共41個NPC,任務讓你找到其中39個NPC並與其對話,如果說對話存在一些交代遊戲背景或者場景菜單的話,那這個任務或許還不至於如此失敗。

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    找到39個NPC後,對話的內容大多是:我是XXX,你以後要XX可以來找我。簡單的一句話,讓我跑了整個地圖。遊戲前期移動還無法加速,大多類似遊戲可以通過Shift加速移動,或者鼠標點擊移動,本作只能通過方向鍵一點一點地走。希望這種為了增加遊戲時長而存在的任務少一點,後期優化能夠改一下NPC臺詞,讓玩家找39個NPC不是只為了聽他們說一些毫無營養的口水話的。

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    在這之後的任務就是讓你升到築基,之後遊戲就暫時沒有其他任務了。半成品的感覺實在太明顯了,在遊戲沒有實質內容之前,以EA階段發售也不應當在任務上如此敷衍。少數高質量任務比濫竽充數的任務更能提高玩家體驗。

    堪比刮痧的戰鬥系統

    戰鬥系統的手感也不是特別好,而且人物數值有點低,攻擊力貌似全部依賴於武器。話說我是一名修仙者,我都升到練髒境了,打怪還是和低境界無差的-1,就在那一直刮痧。攻擊方式也有待調整,只能朝前面釋放攻擊,不能夠邊打邊退。(沒有一踩一捧的意思,戰鬥系統這一塊鬼谷八荒做的確實要比本作好一些)

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    釣魚或許是遊戲的本質

    玩家進一步的推進遊戲進程,多半依賴於釣魚。將釣來的魚通過F鍵回溯成靈石,再用靈石購買裝備。一條魚一般50靈石左右,大概兩萬個靈石就可以滿足前期的需求了。所以前期要想體驗好,釣魚絕對少不了。

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    睡覺也能提升境界

    這個設定感覺就十分的有特色,睡覺可以提升修為。看過修仙小說的玩家都知道,哪有那麼多天材地寶可以吃,大多數修仙者還不是自己修煉。就是一直反覆睡覺點的有點手痠,還是希望遊戲能夠多出一些掛機模式,減輕一下玩家的負擔,重複度太高不利於遊戲良性發展。

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    畫餅先行

    當然本作也不是一無是處的。看了一下游戲潛在的一些玩法還是十分豐富的,有大量功法和大量隨機事件。主線任務後續應該也會進行填充,武器系統等也只是初具雛形,這些功能隨著後續的更新、優化完善後,遊戲應該會取得一個不錯的成績。在這裡希望遊戲能夠按照既定計劃在後續完善相關的內容,而不是給玩家畫了一個餅。 

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     結語

    習慣性好評,但現階段並不推薦該遊戲。遊戲主線任務還不齊全,很多內容也都只是雛形。遊戲給我的感覺不像是在EA,更像是在眾籌。58塊錢的售價就目前的質量來說,有些虛高,但是如果是為了參與眾籌支持國產遊戲的話,這個價格也還算合理。就目前來說遊戲體驗並不是特別優秀,並不推薦。

    Ps:以上是EA階段個人的遊戲體驗,不代表遊戲最終品質,最後希望遊戲能夠越來越好。

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