一、漕运概况
1. 玩法须知
2. 通航步数
3. 本文主要研究内容
1. 航路概况
2. 往返
3. 循环
4. 结论
三、淮安-徐州段(1000连票解锁)
1. 航路概况
2. 往返
3. 循环
4. 收益比较
一、 漕运概况
1. 玩法须知
漕运玩法可获得铜钱+连票+生产原料(玉石、粟米、油墨、压舱石)+码头材料(樟木、大铁钉、粗麻绳、篷布)。
解锁新航路后首先前往新城市码头,获得快速航行功能。再找到奖励丰富的路线,不断获得物资。集齐一定数量的连票可以解锁新航路。麦小满立即完成10%/15%/20%进度、专属珍宝香粉盒额外获得5张连票,非常实用,大大加快了解锁新航路的速度。
漕运事件中探险工作最多,未抽到麦小满的知府朋友可以用白居易——只有建造、探险为特级,比较清闲=v=。
2. 通航步数
普通知府每天可获得11个指南针,随机转出3/4/5/6步,按平均4.5步计算,共49.5步,航线可以选择往返或者循环。
往返航行:需在端点停留4个小时,一天最多航行四次(8:00、13:00、18:00、23:00),则每次航行12/13步。该方法收益高,但需要合理安排时间。
循环航行:一圈需4个小时,一天最多航行五圈,每圈10步。该方案时间相对自由,可随时停4小时,以节约步数/应对转运事件。
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3. 本文主要研究内容
如何规划漕运路线,在有限的航行步数内获得最大的收益(铜钱/材料/连票)。
二、 扬州-淮安段(初始)
1. 航路概况
扬州:应天府初级材料→1W5铜钱+4连票+玉石/压舱石+码头材料
淮安:苏州府初级材料→2W铜钱+5连票+粟米/压舱石+码头材料
漕运事件有:探险(转运)、农牧、制作。
每两个漕运码头间的通航步数示意图如下,用绿/黄/红三色分别表示两个码头间距一/二/三步。航行时尽量多走绿线、避开红线,获得更多的连票解锁新航路,优先选择淮安附近的粟米码头,收益高且香粉用途更广。
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2. 往返
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(0)蓝色路线:粟米码头间隔两步。
(1)绿色路线:粟米码头间隔一步。
(2)黄色路线:含两个玉石码头,但其中一个只需一步到达。
(3)红色路线:增加了1/2个玉石码头,所有码头均间隔两步。
显然,路线优先级依次为1203。详细计算每种航线的收益如下表。
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每天往返四次时,采用路线(1)(2),平均每个码头航行1.4步,每步获得铜钱1.4W、连票3.5张。
每天往返三次时,采用路线(0)(1)(2),平均每个码头航行1.5步,每步获得铜钱1.3W、连票3.3张。
每天往返两次时,采用路线(0)~(3),平均每个码头航行1.6步,每步获得铜钱1.2W、连票3张。
依航线行驶即可,具体每次航行距离可根据时间/所需材料/转运事件自由调整。
3. 循环
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(0)蓝色环路:粟米码头间隔两步(含1、3步,平均依然为2)。
(1)绿色环路:含两条间隔一步的粟米码头,一个玉石码头。
(2)紫色环路:含三个玉石码头,三条间隔一步的路段。
(3)黑色环路:最大循环,含三个玉石码头,四条间隔一步的路段,一条间隔三步的路段。
路线优先级依次为1230。详细计算每种航线的收益如下表:
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紫色环路(2):一天三圈,9个小时可完成,平均每个码头航行1.73步,每步获得铜钱1.08W、连票2.74张。
4. 结论
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三、 淮安-徐州段(1000连票解锁)
1. 航路概况
这一段直观很多,徐州附近码头可收获3W5铜钱+7连票+生产原料+码头材料,考虑有限步数内经过更多的码头即可。
漕运事件包括:探险(转运)、农牧、制作、理财、建造。
铜钱连票固定,原材料定时刷新,猜测每整四点刷新一次(0:00、4:00、8:00...24:00)。
出现了新资源油墨,剩余步数较多时,可以适当延长航线,获得更多油墨。
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2. 往返
将四个单步间隔路段连接即可得最佳航线。航线可根据需要自由延长。
该路段漕运事件时间较长,每天往返四次难度非常大。建议没有麦小满、码头等级不够的知府朋友们延长航线,往返三次。
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外圈(虚线)比内圈(实线)多3步、1个码头,收益稍高,可根据原料需要来选择。每天循环两三圈,碰到转运事件停四个小时,轻松愉快。
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图上标注不知道用什么颜色比较清晰,求建议QAQ。
游戏账号:mpnim1ju036