【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,不會新增。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,無需多言,賢者時間,更新隨緣。
《乂聞錄:起源》這款受《只狼》影響的融合了中國傳統文化的黑暗武俠動作遊戲,目前DEMO試玩的內容,還是能夠看到一個製作質量比較不錯的。試玩過程中,確實發現了一些不足之處,但是作為動作遊戲的基礎還是打的非常好,刀光劍影之間的生死戰鬥,尤其是在悅耳的打鐵聲中,也是可以戰個痛快的。本作確實是有潛力,可以期待一下正式法術的遊戲內容,感興趣的玩家歡迎加一個願望單。
為吾人族,重開天地
本作的故事設定,雖說是一個武俠世界,但是有種偏高武的玄幻世界,而且還是一個黑暗風格的高武世界。根據遊戲的設定,靈墟之淵這麼一個地方,生長著一株通天徹地的神木,上至於天、下通三泉,枝定有天地規則,葉落則日月輪轉。神木的果實落到了地面之上,便化作了巫族,這個族群通過掌控神木來控制萬民。億萬年的輪迴,這個世界都在這麼一個規則下度過。直到神木上一根新的枝條悄無聲息的長出,這方天地的規則發生了變化,由冥轉幽,弱肉強食,紛爭不斷。人族劍聖,為了人族,重開天地,隻身前往靈墟之淵,毀去神木、劍斬陳規。奈何,此去一去不復返。玩家將扮演主角——人族劍聖的首徒,踏上尋找師父、毀去神木的道路,在不斷擊殺敵人的過程中,一點點累積力量逐漸變強,揭開陰謀詭計,發現世界真相。
《只狼》打鐵戰鬥的簡單版本
遊戲的動作戰鬥機制,很《只狼》這類遊戲相似,都是攻擊、閃避、格擋、反制的這麼一個套路。戰鬥時,玩家通過對敵人連續普攻或者完美格擋等形式,削弱對方的氣勢條,當敵人的氣勢耗盡之際,便會陷入短暫的僵直階段,即所謂的暴露出破綻,此時玩家便可以對敵人造成大量的輸出。普通小怪秒殺,精英怪和Boss則會損失大量的血條。面對一些強大的敵人,尤其是Boss,他們的攻擊模式會有一種超高輸出的重擊,玩家如果能夠看準對方的起手式,把握住時機適時的格擋,還能使敵人造成短暫的失衡踉蹌,玩家可以趁此機會發起一套普攻反擊。此外,面對場景中的一些毫無防備的敵人,玩家也可以從背後偷襲造成大量輸出,效果和氣勢耗盡的敵人相似。
遊戲目前表現出的戰鬥質量還是不錯的,動作流暢,銜接絲滑,手感不錯,反饋較好,尤其是叮叮噹噹的打鐵聲,動聽悅耳。那麼之所以說是《只狼》的低配版本,主要還是在於遊戲的難度,沒有隻狼那麼高。DEMO版本中兩張地圖的四個Boss,雖然能夠讓玩家感到一些壓力,但是也僅僅是有壓力的程度,敵人的攻擊套路比較容易看透,玩家的輸出傷害也不特別刮痧,謹慎一些還是比較容易能夠拿捏的。至於小怪,只要注意不被一些陰暗角落裡的敵人偷襲就行。還有更重要的一點,取消了體力條的機制,玩家的所有戰鬥行動不再有各種限制,能夠隨意攻擊、格擋、閃避,玩家不再需要耗費精力關注和計算體力條,難度自然也就下降了一截。
有箱體式地圖的潛力
DEMO版本中展示出的地圖內容,從佈局設計來看,確實有利用空間層次來規劃玩家探索地圖的路線。不過,這個地圖設計目前還僅僅停留在表面的程度,玩家沿著主線道路前進然後觸發劇情對應的劇情戰鬥。中間或許會有一些分支道路,但是玩家探索完成後,黑絲需要原路返回到主幹道。實際上,有些區域已經存在一些分支道路,能夠作為捷徑繞過一截主幹道。因此,本作DEMO版本中的表現,只能說有《只狼》這類箱庭式地圖的潛力,但是並沒有將這份潛力發揮到極致。
地圖探索也是簡單版本
上述提及本作有箱體式地圖的潛力,那麼箱庭式地圖探索內容,那就先說遊戲已有的一些地圖探索內容。很多和魂類遊戲裡的一些機制相似,包括死亡後“靈魂”貨幣全部遺失、類傳火的傳送和休息點。這裡需要提及本作的休息點很有意思,祭拜一個很邪性的神像,類似於《黑神話:悟空》裡的土地廟,玩家首次激活需要用到割手滴血血祭,激活過程中會神仙會出現詭異的扭曲,有一種《道詭異仙》的感覺,這一點很有特色。
不過,實際體驗過程中,地圖探索其實是比較貧乏的,遊戲內沒有很多的探索內容。遊戲內基本上也就是一些普通的道具或者玩家升級必須道具,包括隱藏道具、隱藏Boss、隱藏文字信息、各種蒐集物品在內的這些內容,不知道正式版本是否存在、具體有多少,但是至少DEMO版本中沒有發現或者極少。所以,這麼好的一個地圖框架,遊戲起來顯得很空洞、沒啥東西。
DEMO版本綜合評價
+黑暗武俠題材的世界觀,應該會有一個不錯的故事
+動作戰鬥手感不錯,打鐵聲好聽
+類魂戰鬥機制,但是遊戲難度並沒有特別難
+地圖設計已經有了箱庭式的框架,潛力很大
-地圖設計僅僅有框架,但是利用率很低
-地圖空洞,探索要素貧瘠
-不少地圖場景光線過暗,尤其是突然從光亮處轉到陰暗處,一下子變成了瞎子完全看不清楚