【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》


3楼猫 发布时间:2024-09-29 17:38:29 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第0张

《乂闻录:起源》这款受《只狼》影响的融合了中国传统文化的黑暗武侠动作游戏,目前DEMO试玩的内容,还是能够看到一个制作质量比较不错的。试玩过程中,确实发现了一些不足之处,但是作为动作游戏的基础还是打的非常好,刀光剑影之间的生死战斗,尤其是在悦耳的打铁声中,也是可以战个痛快的。本作确实是有潜力,可以期待一下正式法术的游戏内容,感兴趣的玩家欢迎加一个愿望单。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第1张

为吾人族,重开天地

本作的故事设定,虽说是一个武侠世界,但是有种偏高武的玄幻世界,而且还是一个黑暗风格的高武世界。根据游戏的设定,灵墟之渊这么一个地方,生长着一株通天彻地的神木,上至于天、下通三泉,枝定有天地规则,叶落则日月轮转。神木的果实落到了地面之上,便化作了巫族,这个族群通过掌控神木来控制万民。亿万年的轮回,这个世界都在这么一个规则下度过。直到神木上一根新的枝条悄无声息的长出,这方天地的规则发生了变化,由冥转幽,弱肉强食,纷争不断。人族剑圣,为了人族,重开天地,只身前往灵墟之渊,毁去神木、剑斩陈规。奈何,此去一去不复返。玩家将扮演主角——人族剑圣的首徒,踏上寻找师父、毁去神木的道路,在不断击杀敌人的过程中,一点点累积力量逐渐变强,揭开阴谋诡计,发现世界真相。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第2张

《只狼》打铁战斗的简单版本

游戏的动作战斗机制,很《只狼》这类游戏相似,都是攻击、闪避、格挡、反制的这么一个套路。战斗时,玩家通过对敌人连续普攻或者完美格挡等形式,削弱对方的气势条,当敌人的气势耗尽之际,便会陷入短暂的僵直阶段,即所谓的暴露出破绽,此时玩家便可以对敌人造成大量的输出。普通小怪秒杀,精英怪和Boss则会损失大量的血条。面对一些强大的敌人,尤其是Boss,他们的攻击模式会有一种超高输出的重击,玩家如果能够看准对方的起手式,把握住时机适时的格挡,还能使敌人造成短暂的失衡踉跄,玩家可以趁此机会发起一套普攻反击。此外,面对场景中的一些毫无防备的敌人,玩家也可以从背后偷袭造成大量输出,效果和气势耗尽的敌人相似。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

游戏目前表现出的战斗质量还是不错的,动作流畅,衔接丝滑,手感不错,反馈较好,尤其是叮叮当当的打铁声,动听悦耳。那么之所以说是《只狼》的低配版本,主要还是在于游戏的难度,没有只狼那么高。DEMO版本中两张地图的四个Boss,虽然能够让玩家感到一些压力,但是也仅仅是有压力的程度,敌人的攻击套路比较容易看透,玩家的输出伤害也不特别刮痧,谨慎一些还是比较容易能够拿捏的。至于小怪,只要注意不被一些阴暗角落里的敌人偷袭就行。还有更重要的一点,取消了体力条的机制,玩家的所有战斗行动不再有各种限制,能够随意攻击、格挡、闪避,玩家不再需要耗费精力关注和计算体力条,难度自然也就下降了一截。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

有箱体式地图的潜力

DEMO版本中展示出的地图内容,从布局设计来看,确实有利用空间层次来规划玩家探索地图的路线。不过,这个地图设计目前还仅仅停留在表面的程度,玩家沿着主线道路前进然后触发剧情对应的剧情战斗。中间或许会有一些分支道路,但是玩家探索完成后,黑丝需要原路返回到主干道。实际上,有些区域已经存在一些分支道路,能够作为捷径绕过一截主干道。因此,本作DEMO版本中的表现,只能说有《只狼》这类箱庭式地图的潜力,但是并没有将这份潜力发挥到极致。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

地图探索也是简单版本

上述提及本作有箱体式地图的潜力,那么箱庭式地图探索内容,那就先说游戏已有的一些地图探索内容。很多和魂类游戏里的一些机制相似,包括死亡后“灵魂”货币全部遗失、类传火的传送和休息点。这里需要提及本作的休息点很有意思,祭拜一个很邪性的神像,类似于《黑神话:悟空》里的土地庙,玩家首次激活需要用到割手滴血血祭,激活过程中会神仙会出现诡异的扭曲,有一种《道诡异仙》的感觉,这一点很有特色。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

不过,实际体验过程中,地图探索其实是比较贫乏的,游戏内没有很多的探索内容。游戏内基本上也就是一些普通的道具或者玩家升级必须道具,包括隐藏道具、隐藏Boss、隐藏文字信息、各种搜集物品在内的这些内容,不知道正式版本是否存在、具体有多少,但是至少DEMO版本中没有发现或者极少。所以,这么好的一个地图框架,游戏起来显得很空洞、没啥东西。

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张

DEMO版本综合评价

+黑暗武侠题材的世界观,应该会有一个不错的故事

+动作战斗手感不错,打铁声好听

+类魂战斗机制,但是游戏难度并没有特别难

+地图设计已经有了箱庭式的框架,潜力很大

-地图设计仅仅有框架,但是利用率很低

-地图空洞,探索要素贫瘠

-不少地图场景光线过暗,尤其是突然从光亮处转到阴暗处,一下子变成了瞎子完全看不清楚

【不动的大图书馆】游戏Demo之《乂闻录:起源》-第3张


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