朋友齐聚游戏世界却不玩游戏,背后的原因竟是!?.....


3楼猫 发布时间:2024-06-15 02:16:58 作者:银河系洞察基地 Language

最近,笔者的好朋友过生日,无奈我们分隔两地,只能通过微信送上祝福。正准备大聊特聊彼此近况时,朋友却突然提出:“○○启动!上线上线,剩下的我们在游戏里聊~”

于是,身在不同城市的我们在手游里“异世相遇”,一开始还在游戏内聊天框打字,后来干脆语音通话挂后台,边在游戏里逛地图、卡bug截图,边聊着生活中的点点滴滴。

这种奇妙的感觉,就像在现实里和朋友一起逛街闲溜达,只不过场景转换到了游戏里。

你是否也有类似的经历?线下没办法见面的人,那就在线上相遇,纯聊天软件体验还差点意思,游戏成了我们的社交、狂欢的会客厅。

近期,这种“游戏约会”现象越来越多,也有不少游戏设计自带“赛博会客厅”功能。跟着笔者的脚步,种草“线上约会地”“远程朋友必打卡的X种整活玩法”,探索其中底层的年轻人用户需求和期待吧!


一、从线下迁移线上,社交复刻迁移

二、从输赢回到娱乐感受,多元化游玩目标

三、从陌生人回到熟人,划定社交舒适区

四、年轻人还需要什么样的“赛博会客厅”


一、从线下迁移线上,社交复刻迁移

试想在一个无事的闲暇午后,你和朋友本想一起去咖啡厅享受下午茶时光,却因天气恶劣而无法出门。扫兴之时你们同时点开了同一款喜欢的游戏,看到对方头像在线的瞬间突然意识到还有一个新选择——可以在游戏世界里相见!

或许曾经你们也经常一起玩游戏,比如打开MOBA一起上分,打开MMO一起刷多人本,齐聚开放世界是为了打败自己打不过的BOSS。但在这时,你们并不是因为想玩游戏、并不是想体验游戏设计目标上提供的那些玩法内容而点开这个游戏,而仅仅只是想与对方在某个共同的角落呆着,聊近况唠家常,而游戏刚好提供了这个平台。

现在的游戏似乎已经被年轻人当作一个虚拟平台,承载了人们无法满足的线下社交愿望。

这种联机行为似乎也可以追溯到2020年之前,但是在近几年来得到迅速发展。以著名沙盒游戏《我的世界》以及《饥荒》为例:2020年之前,玩家们分享的联机体验内容大多还是多人生存小技巧、材料怎么收集更高效、联机BOSS怎么打更快捷等由游戏玩法本身而赋予的内容;但近年来,游戏社区的主要内容转移为和朋友在游戏中发现了什么有趣的小互动,地图中某场景很美打卡拍照等,这些与游戏主要玩法本身关系不算太大的简单互动分享。


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《星露谷物语》玩家分享。图源:小红书@两支羊办案


曾经的玩家游玩游戏大多还是在体验游戏玩法,如纯粹的合作生存、MMO组队打团战副本等,而与朋友亲密社交的需求基本都会在线下解决。但现在,受到多种因素的限制,大家无法(或不想)出门线下见面,这份亲密社交的需求似乎偷偷地转移到了游戏上——如《我的世界》等轻松愉快且自由的世界里相遇,因为无法线下见面,我见到你的方块小人就像见到了你本人一样亲切。

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《饥荒:联机版》玩家分享。图源:小红书@cheese奶茶


在过去,游戏玩家们有一种默契:游戏内只聊游戏相关的内容(如接下来打哪个BOSS、收集什么材料、跑什么NPC等),游戏外再聊生活(如学校课程安排、对某个共同熟人的八卦、对社会现象的吐槽)。

但是在近年来,这种默契开始转换,游戏内大家也开始聊生活话题——这种话题本来我们应该线下找个时间出去逛街/咖啡厅时聊,但因为异地车票贵、没有大块时间、单纯嫌麻烦不太想出门等因素,得用QQ or微信or电话线上,反正都得线上,那游戏内置聊天不也能聊?

人们原本的社交模式:游戏内玩游戏、游戏外聊家常,彼此之间不太互通。但在经过近几年的变化后,游戏内、游戏外看似有壁相隔的两个社交世界开始交融。

线上会客的需求让玩家自发的拉更多的线下朋友入坑游戏,导致众多泛用户的涌入。这也是一种契机,能让很多平时不玩游戏的受众群体接触到游戏,且因为这类群体其实本身对电子游戏不太感兴趣,所以大多选择的都是开放世界、恋爱养成、模拟经营等较为轻松、方便自适应的游戏——这类玩家冲淡了游戏玩家群体内的“游戏爱好者”浓度,也提高了社会大众的整体游戏浓度,起到了一种奇妙的破圈平衡作用,带来了新活力。


二、从输赢回到娱乐感受,多元化游玩目标

曾经的玩家们追求紧张刺激的竞技,在游戏里不断追求高段位,拿成就、争输赢。

但是渐渐地许多玩家厌倦了这种不断竞争得感觉,——越来越多的玩家意识到:在现实生活中已经跑累了,在游戏里不想跑了。

如果游戏,作为一种常规意义上娱乐与放松的代名词,都被评价为“太难了”,那会让玩家觉得chill的游戏究竟是什么样的?


1、与玩家心目中理想的放松生活状态相契合。

生活中难以体会的真正闲适快乐的生活,在游戏里可以真正实现。

这也是为什么种田、家园建造和角色互动等生活玩法越来越受到玩家的关注与喜爱。现实中疲惫的两人在游戏世界里还可以快乐的种田、逛街、拍照,游戏里人物们的快乐也反向感染着玩家,缓解玩家的压力。

疲惫的玩家希望能得到游戏温暖的怀抱,这份怀抱可以来自于震撼心灵的画面与音乐,在试听盛宴中放松身心;可以来自于动人的故事,在感动中淡化竞争压力带来的疲惫;可以来自于价值观的探讨,从另一个角度看待我们正在经历与忙碌的世界;可以来自于舒心的玩法设计,复杂难理解的机制只会带来挑战,而现在我已经不太渴望挑战带来的乐趣了。

这也要求游戏提供一个可供玩家喘息的平台,不要一上来就需要打架、解密或是进入某个关卡;还需要提供一个可供玩家自由布置与支配的快乐小家,不要让玩家感觉自己总是在大世界里各种奔波无法休息。同时弱化成就等需要涉及玩家间比较与竞技的设计,比起一直盯着排行榜,种种田摘摘花看看风景也挺好的。


2、规则上足够自由,减少压力

提供足够的游戏自由度。一为规则自由,弱化输赢,提供多种获胜的方式与多元化的目标,不必受限于追求某一固定的解法;二为社交自由,团队依赖较轻,不会因为其他玩家的错误严重影响到我的游戏体验;三为玩法自由,能够享受随机性带来的新鲜感,不断刷新玩家对于游戏的兴趣。

游戏轻量化、不肝的要求越来越强烈。最浅显的因素就是大家忙了,没有那么多时间玩游戏了。但这只是表象,还有一个更深层的因素。

结合笔者之前做定性访谈时一个玩家的说法,可得出更底层的原因其实来自价值观念的变化:现在的人们似乎心态更佛了,觉得没什么比身体健康更重要,躺平也没什么不好的。

映射在游戏上则是:我不太喜欢紧张刺激逼着我推进进度的游戏,我对游戏那些个成就、星级、等级、角色强度也没有什么很高的欲望,但是我看到那些东西我没有别人有,我又有一种强度焦虑,所以我希望游戏能更轻度且弱化竞争对比,不需要我努力去追求投入什么就能获得满足感、成就感(生活已经够辛苦了,我本身身体也不算好,为什么还要上头肝游戏)。

这也导致了游戏越来越追求一种自适应:不希望受到游戏规则的限制,游戏的强度和玩法能够根据玩家自己进行定义与调节。

与不断更新的网络游戏相比,单机独立游戏的开发好像很少会根据玩家的自适应去调节呀?玩家对于网络游戏和独立游戏的期待一样吗?

答案是不一样的。

玩家对网络游戏与独立游戏的自适应似乎也有两套不同的评价标准:

网络游戏侧重先叫座,玩家的基数/长线运营更重要。玩家们玩网络游戏时会觉得:这个游戏因为一直玩所以我应该会继续玩下去,但是这个玩法要求太苛刻了我不太喜欢,所以我会问卷/媒体等方式反馈,希望游戏能为我修改玩法。

独立游戏侧重先叫好,游戏质量高自然就会吸引更多的玩家。玩家玩独立游戏如果觉得不适合自己会直接选择不玩,而不是联系厂商修改。

这可能也是为什么社交媒体上玩家普遍会对网络游戏的玩法自适应要求更高的原因——独游的自适应是直接不玩。


三、从陌生人回到熟人,划定社交舒适区

这里先分享笔者本人的一个小故事:

笔者2020年之前打《王者荣耀》,经常会通过MOBA游戏本身的强制社交性(不和别人匹配就玩不了啦)认识很多新的朋友。就如当时刚推出师徒系统时,师徒之间也有很多陌生网友相识。这些通过《王者荣耀》游戏认识的新朋友/游戏内朋友大多都会线下加QQ or微信成为游戏外朋友。

而现在,我们打游戏似乎很少再直接从游戏中认识游戏外朋友了。大家大多都是几个本来就在游戏之外认识的朋友联机,如约上室友同学同事家人聚会联机,或者与固定游戏搭子一起上线的情况更为常见,因为朋友在玩而入坑某游戏的情况更屡见不鲜。

不局限于笔者个人,从目前主流的多个社交软件都能观察到,直接挂贴寻找陌生玩家一起的越来越少,而看到一条有趣帖子从而在评论区@自己亲友一起上号试试的现象越来越多。


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玩家在分享贴的评论区@自己亲友


现在的玩家越来越喜欢和自己的现实朋友一起游戏,而不再在乎是否通过游戏认识了更多陌生玩家朋友。

这也与现在的一种年轻人新心态相关——有没有觉得现在的年轻人越来越重视自我了?

年轻人似乎越来越重视自我意识:更注重自己的事业和工作、更注重自己的个人体验、更省钱、更养生……在消费上,更注重自我精神体验的逛街只逛不买已成为一种潮流。


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网友逛街流程分享截图-


亲密关系也呈现一种更侧重个人体验与成长的态势。


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数据来源:《人均两个「异性搭子」,谁还想谈恋爱?|2023年轻人恋爱观报告》

朋友齐聚游戏世界却不玩游戏,背后的原因竟是!?.....-第3张

数据来源:《人均两个「异性搭子」,谁还想谈恋爱?|2023年轻人恋爱观报告》


年轻人越来越重视个人,体现在游戏中就是:我认为我玩游戏是为了我自己开心,这就意味着我才不会限制在游戏设计好的玩法上,我更希望能按照我自己喜欢的模式去玩。

这可能也就是玩家们越来越渴望强度自适应的游戏,也越来越喜欢游戏创造性、自由度高的原因。

玩家的游戏目的发生了转变,曾经也许会为了输赢去结识一些陌生的大佬求带,但现在我只在乎我自己的游戏感受,和我熟悉的好朋友一起游戏更快乐。

这种赛博会客厅应该就属于玩家自创的玩法之一:游戏似乎变成了像QQ、微信等社交软件,登录游戏的目的其实只是单纯和朋友聊天,这已经是和游戏玩法几乎没关系的事情了。在自由度的容许下,就像一些建筑、景观的同学会用《我的世界》《模拟人生》来搭效果;有些女生会用《以闪亮之名》《闪耀暖暖》试试穿搭——游戏作为一种工具,一种服务于我自己的工具,与其他工具软件共存。

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《模拟人生》玩家自建庄园设计分享-图源:小红书@伞伞大魔


此外,游戏的社交模式似乎从游戏好友转向现实朋友为主,演变成现实朋友转向游戏好友为主。这似乎也与上述提到的心态变化有关,现在的人们对游戏的接受度也更高了,很多“现充”朋友也愿意接触高质量的游戏——如果我线下的朋友也愿意和我一起玩游戏了(游戏内的社交需求得到了一种更好的满足),那我为什么还要在游戏内再扩充朋友呢?

而与游戏好友转向现实朋友为主之旧模式高度契合的MMO游戏现在也不再火热,与现实朋友转向游戏好友为主之新模式高度契合的派对游戏正在成为一个新的热点。派对游戏也受到了更广泛的关注。


四、年轻人还需要什么样的“赛博会客厅”


为什么赛博会客厅是游戏?

首先是,现实中你对美好会客厅的梦想,游戏都能满足!

优美而开阔的环境、多元化的场景体验……

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图源:《假装消费的年轻人,已经占领商场了》


与单薄的语音相比,游戏能提供一个具现形象作为化身,更像朋友之间面对面对谈,利于情感的投射。

与视频通话相比,游戏使双方形象更美好。你不需要在意自己衣着是否体面、身处的环境是否会让对方产生不好的印象。相比直面对方,还是有个较为美观的游戏小人隔开距离更为舒适,毕竟距离产生美。

其次是,游戏还能做到很多现实中难以做到的事情。

除了能捏一个自己喜欢但是现实中可能完全实现不了的形象外,游戏还能支持你们一起做一些现实中做不到的有趣互动!

如果只是纯粹聊天说话,身体的其他部位就闲着了,也会觉得很无聊。但把语音挂后台,前台刷视频、刷社媒,一是有可能分心听不全对方说什么,二是可能会感觉不太尊重对方。

不如让游戏作为线上会客厅,在聊天的时候还能互动。且游戏还能模拟很多线下体验:如《星露谷物语》就像一起去农家乐出游种田等;而且还能提供很多线下的不到的体验。


结语

赛博会客厅是人们适应新型居家社交的方式,也是年轻人适应并改变这个时代的体现。随着手机游戏的普及、人们对游戏观念的转变以及数字化趋势的发展,未来也许会出现越来越多以我们现在的视角难以想象的画面——就像曾经的我们也想不到竟然会在游戏里聊学习聊工作、用游戏里的逛大世界代替现实中的逛街。

放下对游戏原有的印象,它就是一个软件,安安静静的躺在你的手机里,和QQ微信一样。

你对于它的看法以及用法,都在于你自己。


参考资料

向上滑动阅览↓

[1] 《人均两个「异性搭子」,谁还想谈恋爱?|2023年轻人恋爱观报告 》https://mp.weixin.qq.com/s/4XG6NUYelbZEtpq4NgiQHw

[2] 《假装消费的年轻人,已经占领商场了 》https://mp.weixin.qq.com/s/K9Qsa9qGBojI7EgGsL9Uvw


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本文为【未来信号空间站】高校研究员的研究成果

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