译介丨养成女孩和同情大叔,《主播女孩重度依赖》主创にゃるら访谈(下)


3楼猫 发布时间:2022-01-30 10:49:55 作者:熊吉吉 Language

原文载于4Gamer:《にゃるら氏に聞く,「NEEDY GIRL OVERDOSE」に込めたディープな想い。幸せな結末は存在しなくても,あなたの思う幸せはあるかもしれない》
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融入文本的“现实”味

4gamer:接下来我想问问游玩游戏的相关问题。请问通一次游戏大约要多久呢?
にゃるら:第一次通关大概需要三小时。因为结局有十种以上,全通估计需要30小时。
4gamer:文本总字数大约有多少呢?
にゃるら:我想有14万字以上。
4gamer:有能查看读过文本的设置,或者是收藏库这样的功能吗?
にゃるら:在单周目游戏中可以回顾,但没有收藏库。
4Gamer:提到SNS,当火了就会有“不看内容就回复”的各种垃圾评论,游戏里也有这种设置吗?
にゃるら:那必须有。既有粉丝的暖心应援也有所谓的“垃圾评论”,我认为游戏很充分地表现了这种SNS感。
不过我认为“垃圾评论”也要看你如何看待。一味谩骂只是诽谤中伤而已,而那些由于爱之深恨之切才发出的垃圾评论,是感受到了好意还是恶意,全看玩家自己。
4Gamer:这部分文本也是由您写的吧,把自己心中纠结的、所期望的和不期望的东西写出来……大概这样的感觉?
にゃるら:是的。我从推特上看到垃圾评论,想象着“这位大叔实际上是抱着这样的念头写下的吧”,然后通过游戏的文本再现了这种感受。如果玩家玩过游戏并产生了同情的心理,或许在现实中会对推特上的垃圾评论理解得更为深刻。
4Gamer:通过养成美少女,得到了对大叔的共情心(笑)。
にゃるら:
写这游戏的文本就像暴露在网络的情绪爆发之中,让我思考良多。比如发垃圾评论的大叔们“肯定不是坏人,他们会应援,也会氪金,明显是他们的爱失控了才如此让人困扰”,总之我想知道如何面对这些令人为难的存在(笑)。
4Gamer:就算只是一句游戏中的垃圾评论,背后也有很多复杂的感情啊。
にゃるら:写的时候进行了大量取材工作嘛!
4Gamer:初见的时候我还想会不会就是个昙花一现的玩梗游戏,结果它倾注了很多心血,让我感到有血有肉。
にゃるら:我是因为推特的粉丝增多才得到的这份工作。除了推特以外就没啥可取之处了……这个说法可能会很怪,但正因为我是这种人才会全力以赴。

攻略部分很赞角色扮演也超棒!

4Gamer:《主播女孩 重度依赖》可以说是“超出预期”的发挥了,内容相当丰富。
にゃるら:独立游戏是没什么大作感的,但你能够体会到女主角的“难度”。
一周目时需要记住一般游戏没有的“阴暗度”等状态的调整方法,需要学会如何和过于情绪化的女性交流,这点很耗时间。
4Gamer:在有养成部分的同时,也有“如何控制不听人话的NPC”的部分?
にゃるら:确实有这一方面。基本上是如果过得安稳,情绪就会变得安定。但有些玩家开展了斯巴达式教育,这就是他们的锅……也说不上锅,毕竟为了增加粉丝不得不这么做。
4Gamer:就是说为了让游玩部分作为游戏成立,女主角必须一直处于不安定的状态?
にゃるら:是这样。
4Gamer:据说女主角的形象是“因为颜值逆天所以做任何事都能被原谅,所以性格和道德观都完全崩坏了”?
にゃるら:是的。我就喜欢这样的女孩。
4Gamer:这么一来又得养成又得控制,玩家忙得团团转的场景好像很多啊。
にゃるら:玩家如此,游戏中作为她粉丝的阿宅们也如此:因为长得可爱,阿宅们都会原谅的啦。开发团队在制作过程中也会边念叨“不可饶恕……但我原谅你了!”边开发呢。
4Gamer:最后请您对玩家说几句话吧!
にゃるら:作为一个大人,我想说“有很多结局,请尽情享受游戏吧”。但另一方面我也想说,“不要被数据和游戏系统束缚,希望大家按自己喜欢的方式来玩”。想去公园就不要考虑这对游戏是否必要,直接带着糖糖去公园逛一圈,过喜欢的日常生活就好了。你可是和超漂亮的女孩同居了哦(笑)。
4Gamer:攻略部分和角色扮演都各有乐趣呢!
にゃるら:所以,就随心所欲去玩一周目吧!
(全文完)

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