熱門對馬島之魂是我玩過最好的罐頭


3樓貓 發佈時間:2024-05-28 23:15:36 作者:啊軒了個軒 Language

熱門對馬島之魂是我玩過最好的罐頭-第0張

對馬島之魂是玩過最好玩的遊戲之一,早就在2020年久仰大名,如今登陸pc,使我不得開心顏!

如果荒野大鏢客是西部現實主義的構建,那麼對馬島就是對東方浪漫主義的歌贊。

如果死亡擱淺是對孤獨意境的享受,那麼對馬島就是對武俠意境的描繪。

如果最後生還者是彰顯末日之下,人心險惡,那麼對馬島就是突出國家有難,匹夫有責。

如果戰神是在刻畫父子之間的情感變化,那麼對馬島就是演出仁舅之間的情愁萬隔。

如果巫師是細膩而又厚重的烈酒,描寫了魔幻世界萬事萬物,那麼對馬島就是醇厚而又回甘的紅酒,描繪了東方世界的落葉繁華。

1.開場動畫

個人認為是史上最絕美的開場動畫,第一次玩震撼人心,從狹隘的竹林穿梭到一覽無餘的蘆葦草地,弗如初極狹,復行數十步,豁然開朗的感覺,配上極致的開場音樂,此時一次都是值得的!

2.跟隨風的指引

設計師簡直就是神!就是天才!能想到用風指引,這種設計直接秒殺大部分單機遊戲,普通的遊戲都是直接給你指引點,而對馬島,讓你感受風,跟著風到達目的地,我欲隨風而去的意境。

3.美術設計

前面已經說了,''大表哥是對西部現實主義的構建,對馬島就是對東方浪漫主義的歌贊''已經完美詮釋了對馬島對東方世界畫面的描繪,有一覽無餘的蘆葦草地,有落葉紛飛的紅葉樹林,有金黃碧眼的黃金寺,有粉色柔情的櫻花樹下,又有青青映碧空,金黃麥浪滾的黃金麥田,還有嬌美生輝的彼岸花田,大雪紛飛的城嶽寺,波光粼粼的海岸。玩著玩著突然發現拍照都要拍一個g了,快玩成拍照模擬器!

4.打鬥設計

簡直實現了我對武士的一切幻想,四種架勢在戰鬥中隨機應變,刀刀見血的感覺,各種帥氣的擊殺動作,簡直完全薄紗隔壁的刺客教條,開啟戰鬼模式下的黑澤畫面,擊殺敵人時的紅光四射 簡直不要太藝術!配上戰鬼兵器簡直全方面發展,個人最喜歡的就是焰之道,光澤明麗的寶刀配上火焰簡直不要太帥,其次是天之一刃和怒之舞,彰顯武俠炫麗的打鬥畫面。

5.劇情演出

電影級的畫面站位,幾乎每個任務的過場動畫的站位的特別有藝術,配上仁之道,傳承等等的水印,個人感覺開發設計團隊非常懂得藝術審美,對東方文化和電影拍攝角度非常有經驗。接下來就是劇情,個人感覺對當時幕府挺寫實的所謂的武士道精神,為了所謂的榮譽去做毫無意義的死亡,都是當時幕府宣傳的所謂武士道精神,而主角境井仁不一樣,可能他早就看出了現實,儘管他跟舅舅對拯救對馬島百姓的想法完全不一樣,感覺舅舅是真的愛他,真的把他當做家人的,仁多次對敵人做出惡毒的手法,違背武士道精神,舅舅都寬容了他,可是就在奪回志村城的時候,仁當著大將軍其他手下面給敵人下毒,儘管奪回志村城,但是在沒有榮譽的情況下,對於當時的日本政治,這種做法必將死刑,當時舅舅給仁機會了,讓仁把一切錯誤歸結於結奈,也可以理解畢竟結奈就是個小盜賊,錯誤都給他也沒什麼影響。可是仁的執著,或是早就看清幕府武士道精神的統治的弊端,他沒有把錯誤歸於他人。至此仁與舅舅兩隔。最後一個任務主角和他舅舅的對決,從當時細微的表情可以看出志村的不捨,但是迫於將軍的命令,除掉戰鬼,他不得不這麼做。太真的自己老了打不過仁,可能早就知道他必將會死。我認為最後的選擇中放不放舅舅他都會死,如果放了他也是會在本土切腹自盡,不如死在親人面前。以上是個人點本體劇情的理解。

然後是壹岐島劇情:劇情走向也更接近於講述境井仁的私事。更棒的是,我們能從遠超主線劇情的深度來探究境井仁這個角色。儘管存在一些令人費解且不合邏輯的劇情,但總體來看,我很喜歡壹岐島的故事,以及 DLC 迫使境井仁與過去和解的方式。因為仁小時候是親眼目睹父親被殺害的他本來能做點什麼的,從此給自己埋下了懦夫的種子。最後也遇見了殺害父親的人,瞭解了當時是父親帶著一百個武士在壹岐島大殺四方,父親也是有錯的,然後更重要的事現在要一致對外,所以也就和過去和解了,這些僅僅是個人理解。

以上是對對馬島之魂是所有看法,是一款神作,讓人入迷的神作,一款充滿藝術氣息的作品。期待能出第二部!!!


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