对马岛之魂是玩过最好玩的游戏之一,早就在2020年久仰大名,如今登陆pc,使我不得开心颜!
如果荒野大镖客是西部现实主义的构建,那么对马岛就是对东方浪漫主义的歌赞。
如果死亡搁浅是对孤独意境的享受,那么对马岛就是对武侠意境的描绘。
如果最后生还者是彰显末日之下,人心险恶,那么对马岛就是突出国家有难,匹夫有责。
如果战神是在刻画父子之间的情感变化,那么对马岛就是演出仁舅之间的情愁万隔。
如果巫师是细腻而又厚重的烈酒,描写了魔幻世界万事万物,那么对马岛就是醇厚而又回甘的红酒,描绘了东方世界的落叶繁华。
1.开场动画
个人认为是史上最绝美的开场动画,第一次玩震撼人心,从狭隘的竹林穿梭到一览无余的芦苇草地,弗如初极狭,复行数十步,豁然开朗的感觉,配上极致的开场音乐,此时一次都是值得的!
2.跟随风的指引
设计师简直就是神!就是天才!能想到用风指引,这种设计直接秒杀大部分单机游戏,普通的游戏都是直接给你指引点,而对马岛,让你感受风,跟着风到达目的地,我欲随风而去的意境。
3.美术设计
前面已经说了,''大表哥是对西部现实主义的构建,对马岛就是对东方浪漫主义的歌赞''已经完美诠释了对马岛对东方世界画面的描绘,有一览无余的芦苇草地,有落叶纷飞的红叶树林,有金黄碧眼的黄金寺,有粉色柔情的樱花树下,又有青青映碧空,金黄麦浪滚的黄金麦田,还有娇美生辉的彼岸花田,大雪纷飞的城岳寺,波光粼粼的海岸。玩着玩着突然发现拍照都要拍一个g了,快玩成拍照模拟器!
4.打斗设计
简直实现了我对武士的一切幻想,四种架势在战斗中随机应变,刀刀见血的感觉,各种帅气的击杀动作,简直完全薄纱隔壁的刺客信条,开启战鬼模式下的黑泽画面,击杀敌人时的红光四射 简直不要太艺术!配上战鬼兵器简直全方面发展,个人最喜欢的就是焰之道,光泽明丽的宝刀配上火焰简直不要太帅,其次是天之一刃和怒之舞,彰显武侠炫丽的打斗画面。
5.剧情演出
电影级的画面站位,几乎每个任务的过场动画的站位的特别有艺术,配上仁之道,传承等等的水印,个人感觉开发设计团队非常懂得艺术审美,对东方文化和电影拍摄角度非常有经验。接下来就是剧情,个人感觉对当时幕府挺写实的所谓的武士道精神,为了所谓的荣誉去做毫无意义的死亡,都是当时幕府宣传的所谓武士道精神,而主角境井仁不一样,可能他早就看出了现实,尽管他跟舅舅对拯救对马岛百姓的想法完全不一样,感觉舅舅是真的爱他,真的把他当做家人的,仁多次对敌人做出恶毒的手法,违背武士道精神,舅舅都宽容了他,可是就在夺回志村城的时候,仁当着大将军其他手下面给敌人下毒,尽管夺回志村城,但是在没有荣誉的情况下,对于当时的日本政治,这种做法必将死刑,当时舅舅给仁机会了,让仁把一切错误归结于结奈,也可以理解毕竟结奈就是个小盗贼,错误都给他也没什么影响。可是仁的执着,或是早就看清幕府武士道精神的统治的弊端,他没有把错误归于他人。至此仁与舅舅两隔。最后一个任务主角和他舅舅的对决,从当时细微的表情可以看出志村的不舍,但是迫于将军的命令,除掉战鬼,他不得不这么做。太真的自己老了打不过仁,可能早就知道他必将会死。我认为最后的选择中放不放舅舅他都会死,如果放了他也是会在本土切腹自尽,不如死在亲人面前。以上是个人点本体剧情的理解。
然后是壹岐岛剧情:剧情走向也更接近于讲述境井仁的私事。更棒的是,我们能从远超主线剧情的深度来探究境井仁这个角色。尽管存在一些令人费解且不合逻辑的剧情,但总体来看,我很喜欢壹岐岛的故事,以及 DLC 迫使境井仁与过去和解的方式。因为仁小时候是亲眼目睹父亲被杀害的他本来能做点什么的,从此给自己埋下了懦夫的种子。最后也遇见了杀害父亲的人,了解了当时是父亲带着一百个武士在壹岐岛大杀四方,父亲也是有错的,然后更重要的事现在要一致对外,所以也就和过去和解了,这些仅仅是个人理解。
以上是对对马岛之魂是所有看法,是一款神作,让人入迷的神作,一款充满艺术气息的作品。期待能出第二部!!!