【PC遊戲】星期五報道 #403 - 火車站點 2.0


3樓貓 發佈時間:2024-03-29 06:21:32 作者:Wube Software Language

大家好,有時玩家會花很多時間建造火車站。在我最近的遊戲測試中,我發現了一些讓人感到煩惱的事情,我們今天將討論這些問題,以及對 2.0 做出的一些其他改進。

火車停靠站點的界面顯示 - 在途中

火車站點顯示界面在 2.0 更新中煥然一新。這是為了使其符合實體顯示界面的典型佈局,但我也藉此機會添加了一個之前缺少的功能,即“火車在途中”選項。

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現在你可以知道哪些火車將停靠在該特定站點。

火車命名及限制條件

設置新火車站時有一個重要的操作順序,如果操作錯誤,可能會導致讓人不愉快的情況:

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在設定火車限制條件之前已經命名了車站!這樣不行!

每次設定限制條件和顏色的過程都有點麻煩。 你可以複製粘貼現有站點,或使用藍圖,但這些選項並不總是那麼方便。

我們一邊思考,一邊一遍又一遍地改進(停止建造 -> 設置限制 -> 設置顏色 -> 設置名稱),我想出了一個將風險降到最低,同時也更方便的解決方案: “當我設置停靠站點名稱時,我希望它從已有該名稱的現有停靠站點處複製限制條件和顏色”。

星期五報道 #403 - 視頻1

設置名稱將複製現有火車站限制條件和顏色。

⚙️如果有多個停靠點怎麼辦? - 最安全的方法是選擇火車限制條件最少的現有車站。

⚙️如果我在命名停靠站點之前設置限制會怎樣? - 僅當站點沒有設置限制時才會更改限制。

將鼠標懸停在地圖上時顯示車站名稱

為了儘量減少混亂,我在最初設計的時候,地圖上不顯示火車站名稱。但有時我會想看看具體的站點是什麼。所以我做了一個簡單的更改,當您將鼠標懸停在某個停靠點時,無論地圖視圖設置如何,它都會顯示名稱。

星期五報道 #403 - 視頻2

火車站顯示進站列車的路徑

另一個缺失的小功能是快速提示即將到來的火車的位置以及到達需要多長時間。所以這是另一個簡單的功能,當你將鼠標懸停在火車站時,它會顯示進站火車的路徑,這樣你就可以跟蹤它們的進度。

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從地圖上覆制粘貼火車站

火車站通常很大,從地圖上導航很方便,但如果想要複製粘貼它們的話需要放大才可以,這樣一來有點麻煩。現在,Tobias 的工作使得從地圖視圖中複製粘貼它們成為可能。

星期五報道 #403 - 視頻3

重命名所有火車站

您已經玩了 500 個小時的遊戲,始終如一地複製粘貼並命名您的站點。 但如果說你犯了一個小錯,將所有橙色資源站命名為“卸載銅”,那麼你就被困住了......

但我們不會殘忍到讓你 一一 重命名。 現在,如果您在火車站 GUI 界面中確認更改時按住“CONTROL”,它會將所有具有該名稱的車站重命名為新名稱。

【PC遊戲】星期五報道 #403 - 火車站點 2.0-第3張

此功能也適用於新的火車組和物流組。

手動推機車

在有了新的高架鐵軌後,我們遇到了一個新的高架鐵軌問題:如果您乘坐的火車在高架上耗盡燃料怎麼辦?我們不希望玩家陷入困境而無法逃脫。

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我們集思廣益了很多想法,但最簡單、最容易的解決方案勝出了:“玩家可以用腳推動機車,復古風格”。

它不是非常強大或快速,在正常情況下並不能使用,但在緊急情況下它可以完成工作。

於玩家可以操作火車,這自然也意味著火車也應該是手動推動的,這是一個非常有趣的景象。

星期五報道 #403 - 視頻4

遠程操控火車

很多時候,火車可能會陷入棘手的境地,需要一些人工干預才能擺脫困境。 然而,如果你在其他星球上享受著愉快的時光,那麼有時為了解決一個問題就必須回家,這將是一個巨大的不便。

所以 Raiguard 增加了遠程操作火車的功能,這個功能已經派上用場很多次了。

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你可以通過火車 GUI 界面或使用“切換操控”熱鍵進行操作。

鐵路規劃器在地圖模式下工作。

自從 Rseding 往地圖添加藍圖以來,我們就一直缺少這個功能,所以這是一個自然的改進。

星期五報道 #403 - 視頻5

Genhis 還完成了對鐵路規劃器強制建設的支持,因此對湖泊的征服比以往任何時候都容易。

所有這些小改進慢慢加在一起,使遊戲體驗變得更加好。 你覺得呢?

請讓我們知道您的想法。


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