340小時AC神話三部曲老玩家感受及推薦,對AC影的展望!


3樓貓 發佈時間:2024-05-25 15:56:08 作者:空條jo太郎188 Language

“刺客教條”系列中的“神話三部曲”包括《刺客教條:起源》、《刺客教條:奧德賽》和《刺客教條:英靈殿》。這三部作品將遊戲背景設定在古代歷史的各個神話時代,並引入了大量神話和傳奇元素。以下是對這三部遊戲的詳細介紹、遊玩體驗、評價、個人感受以及版本推薦。最後,也將猜想刺客教條:影的基本情況。


刺客教條:起源(Assassin's Creed Origins)

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背景和故事

《刺客教條:起源》設定在古埃及的托勒密王朝末期,講述了刺客兄弟會的起源故事。玩家扮演巴耶克,他與妻子艾雅共同追尋復仇,揭示並對抗一個名為“遠古維序者”的秘密組織。

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遊玩體驗

開放世界探索:玩家可以自由探索古埃及的廣袤土地,包括沙漠、綠洲、城市和金字塔等地標。遊戲世界生動且充滿細節,歷史地標和自然景觀栩栩如生。

戰鬥系統:引入了新的戰鬥系統,更加註重動作和策略,玩家需要在戰鬥中靈活運用不同的武器和技能。戰鬥流暢且具有挑戰性,每場戰鬥都需要玩家合理運用策略。

任務設計:豐富的主線和支線任務,提供了深度的故事體驗和角色發展。任務種類多樣,從追蹤目標到解謎探索,每個任務都讓人沉浸其中。

評價

《刺客教條:起源》在steam上為特別好評,其精美的畫面、細膩的開放世界設計和革新的戰鬥系統使得遊玩體驗良好。遊戲成功地重啟了刺客教條系列,為後續作品奠定了基礎。(但是個人感覺也在向著狂戰士的道路飛奔)

個人感受

我在《刺客教條:起源》中投入了88.7小時,感受到新鮮感十足。古埃及的風景非常對我胃口,讓我不斷想起以前看過的電影《木乃伊》。育碧在這部作品中對歷史的考究非常用心,雖然清理據點和地圖上的問號佔用了不少時間,但重複度和乏味感並不算太大。育碧在此時也正尋求系列的RPG化改革,這一變化在《起源》中得到了很好的體現。


版本及DLC

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標準版:包含基本遊戲內容。目前steam售價44.7元。

豪華版:內含主遊戲和豪華組合包。steam售價為52.2元。

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豪華組合包內容:

- “海上突襲”任務。

- “沙漠眼鏡蛇”組合包(包括 1 套服裝、2 種傳奇武器、1 種傳奇盾牌和 1 個坐騎)

- 3 個能力點數。

黃金版:包含季票和所有DLC,提供更多任務和擴展內容。目前steam售價67.2元。

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DLC1 - 隱匿者(The Hidden Ones):擴展了遊戲的故事,加入了新的地區和任務。

DLC2 - 法老的詛咒(The Curse of the Pharaohs):增加了新的故事線,玩家將面對復活的法老和其他超自然現象。

個人推薦版本:建議購買黃金版,以體驗完整的故事和所有擴展內容。


刺客教條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)

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背景和故事

《刺客教條:奧德賽》設定在古希臘的伯羅奔尼撒戰爭時期,玩家可以選擇扮演阿萊克西歐斯或卡珊德拉,這兩位斯巴達傭兵在尋求家庭和自我認知的旅程中,揭示了更大的陰謀。

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遊玩體驗

開放世界探索:廣袤的古希臘世界,包括城市、鄉村、山脈和海洋,玩家可以乘船探索愛琴海的各個島嶼。遊戲世界極其龐大且多樣化,每個島嶼都有獨特的文化和歷史。

角色扮演元素:引入了更多RPG元素,包括對話選擇、技能樹和裝備系統,玩家的選擇會影響故事的發展和結局。RPG元素豐富,使得每個選擇都變得重要。

戰鬥和航海:改進的戰鬥系統和豐富的海戰體驗,使得遊戲玩法更加多樣化。海戰充滿刺激感,陸戰則需要策略和技巧的結合。

評價

《刺客教條:奧德賽》因其深度的RPG機制、龐大的開放世界和引人入勝的故事情節而備受讚譽。儘管有些玩家認為遊戲地圖過於龐大並且任務繁多,但整體評價仍然很高。目前steam評價為特別好評。

個人感受

我在《刺客教條:奧德賽》中花費了59小時,從遊玩時間來看,我對這款遊戲的體驗並不好。除了很多玩家批評的問號太多和重複度太高以外,個人也對新的戰鬥系統並不適應,感覺有點彆扭。不過遊戲中的一些元素,例如“一腳踢出這個夏天”的戰鬥動作,確實讓我感到了一些樂趣。

版本及DLC

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標準版:適合想要體驗基本遊戲的玩家。售價44.7元。

豪華版:以包含遊戲本體與豪華組合包的豪華版來升級你的遊戲體驗。售價55.2元。

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豪華組合包內含:

- 柯羅諾斯組合包(包括 5 套史詩盔甲,1 把史詩武器,以及 1 匹史詩坐騎)

- 薄暮使者組合包(包括 5 套稀有盔甲,1 把稀有武器)

- 1 個暫時經驗值加成

- 1 個暫時德拉克馬加成

黃金版:包含季票和所有DLC,適合希望完整體驗的玩家。售價74.7元。

DLC1 - 第一把袖劍的傳承(Legacy of the First Blade):揭示刺客教條起源的更多背景故事。

DLC2 - 亞特蘭蒂斯的命運(The Fate of Atlantis):探索神秘的亞特蘭蒂斯,加入了神話元素。

終極版:以包含遊戲本體,豪華組合包與 SEASON PASS 的終極版來強化你的遊戲體驗。售價85.2元。

通過 SEASON PASS 裡面兩個全新的故事單元繼續你的奧德賽史詩之旅,每個故事單元都有三個精彩事件。

購買 Season Pass 的玩家也會得到《Assassin's Creed III REMASTERED》和《Assassin's Creed Liberation REMASTERED》主遊戲。

推薦版本

如果想體驗亞特蘭蒂斯的風光,那最好買黃金版以體驗完整的故事和所有擴展內容。但是鑑於本體地圖太大重複度過高,可能本體都玩不下去,保險起見建議買標準版就夠了。


刺客教條:英靈殿(Assassin's Creed Valhalla)

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背景和故事

《刺客教條:英靈殿》設定在公元9世紀的英國,玩家扮演維京戰士艾沃爾,他/她帶領部落遷徙到英格蘭並建立新家園,同時在政治和戰爭中與撒克遜國王和其他維京部落交鋒。

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遊玩體驗

開放世界探索:詳細還原了9世紀英國的風貌,包括各種自然景觀、城鎮和維京定居點。遊戲世界雖然荒蕪,但充滿了細膩的歷史細節和自然美景。

戰鬥和劫掠:改進的戰鬥系統強調維京的戰鬥風格,玩家可以進行劫掠和攻城戰。戰鬥系統更加暴力且充滿力量感,每次劫掠都充滿了緊張和刺激。

定居點建設:玩家可以建設和升級自己的維京定居點,增加了遊戲的策略和管理元素。定居點的建設為遊戲增加了戰略深度,使得玩家在戰鬥之外還有更多的目標和樂趣。

評價

《刺客教條:英靈殿》因其豐富的內容、深刻的故事和多樣化的玩法而受到好評。但是由於育碧從本作開始不首發steam,以及老生常談的重複度過高等問題,本作評價褒貶不一。雖然遊戲平衡了探索、戰鬥和收集元素,尤其本作將問號替換成了光點(雖然還是讓人頭皮發麻),但是總歸育碧還有點改進。

個人感受

我在《刺客教條:英靈殿》中投入了196小時,感覺還不錯。雖然畫面可能不如《奧德賽》,畢竟英格蘭相對荒蕪,沒有雅典的恢弘和埃及的歷史感,但英靈殿的戰鬥系統和戰鬥手感相當不錯,比神話三部曲的前兩部要好很多。戰鬥的流暢性和策略性給我帶來了很好的體驗。


版本及DLC

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標準版:適合初次體驗的玩家。售價59.6元。

豪華版:售價99.5元。包含遊戲本體和終極包,內含狂戰士裝備組合包、狂戰士居民地組合包、狂戰士長船組合包等內容!

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- 用終極包的裝飾物品,令敵人聞風喪膽,內容包括:

狂戰士裝備組合包:鉤斧、新的渡鴉皮膚、兇猛的哈提狼坐騎等等。

- 狂戰士長船組合包:一艘氣勢十足的長船,外加獨特的船首像與船帆。

- 狂戰士居民地組合包:為你提供定製英格蘭居民地的新方式。

- 另含一組盧恩符文,供你磨利武器、改良裝備。

還包括《遺忘傳說》——為所有《刺客教條:英靈殿》玩家免費開放的Rogue-lite玩法新模式。

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末日曙光版:包含遊戲本體與《末日曙光》擴展包。售價124.5元,注意僅含末日曙光dlc。

在《刺客教條:英靈殿》中化身艾沃爾,一位從小在征戰與榮耀的光輝故事中成長起來的威武維京戰士。在英格蘭兇殘暴虐的黑暗時代背景之中,探索神秘莫測又美輪美奐的開放世界。

“《刺客教條:英靈殿》 - 末日曙光”是本系列史上最具雄心的擴展包:這一次,艾沃爾必須親歷奧丁——諾斯人的戰爭與智慧之神的命運,走進美不勝收的神話世界,肩負十萬火急的救子之任,釋放雷霆萬鈞的嶄新神力。走完這段震撼人心的維京傳奇,在諸神被浩劫吞沒之前,拯救自己的骨肉吧。

還包括《遺忘傳說》——為所有《刺客教條:英靈殿》玩家免費開放的Rogue-lite玩法新模式。

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完整版:售價174.5元。包含遊戲本體、季票、終極裝飾組合包,以及《末日曙光》擴展包。

在《刺客教條:英靈殿》中化身艾沃爾,一位從小在征戰與榮耀的光輝故事中成長起來的威武維京戰士。在英格蘭兇殘暴虐的黑暗時代背景之中,探索美麗神秘的開放世界。

- 季票內容包括:《德魯伊之怒》與《圍攻巴黎》擴展包

- 終極包內含狂戰士同捆包(裝備套裝、居民地組合包和長船組合包)

- 《刺客教條:英靈殿》 – 末日曙光。化身諾斯人之神——奧丁,直面自己的命運,走完薩迦傳說的終點。

還包括《遺忘傳說》——為所有《刺客教條:英靈殿》玩家免費開放的Rogue-lite玩法新模式。

DLC1 - 德魯伊之怒(Wrath of the Druids):探索愛爾蘭的神秘世界,對抗德魯伊的邪惡勢力。

DLC2 - 巴黎圍攻(The Siege of Paris):體驗維京在法國的征戰歷史,加入新的任務和敵人。

推薦版本

建議購買末日曙光版,雖然不能體驗德魯伊之怒和圍攻巴黎的內容,但是相信我這兩個dlc的體驗很一般,末日曙光的系統個人感覺相對新鮮感多一點。

總結

“神話三部曲”以其豐富的歷史背景、深入的角色發展和革新的遊戲機製為玩家提供了不同尋常的遊戲體驗。每一部作品都有其獨特的魅力和創新之處,從古埃及的沙漠到古希臘的海洋,再到維京時代的英格蘭,這些遊戲不僅僅是歷史的重現,更是將玩家帶入一個充滿神話和傳奇的世界。通過這些作品,玩家不僅可以體驗到不同歷史時期的風貌,還可以深入瞭解那些時代的文化和傳說。

在我的遊玩經歷中,《刺客教條:起源》以其新鮮感和對古埃及的精美還原給我留下了深刻的印象,而《刺客教條:奧德賽》雖然有一些出色的元素,但總體體驗不如預期。《刺客教條:英靈殿》的戰鬥系統和策略元素則讓我體驗到了不同的樂趣,儘管環境沒有前兩作那麼多變,但依然是一個值得投入時間的佳作。


最後,展望一下刺客教條影的情況吧。

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《刺客教條:影》預計將在多個方面進行提升(創新就算了)。

在畫面與世界建構方面,《刺客教條影》利用最新的遊戲引擎和技術,呈現出更加絢麗和動態的遊戲世界。遊戲的故事發生在日本,玩家將能夠探索廣闊的開放世界(據悉和起源差不多大的地圖),其中的景觀將隨著天氣和季節的更替而變化,為玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。

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戰鬥玩法方面,《刺客教條:影》將繼承英靈殿的戰鬥系統,並加入更多新的戰鬥技能和特殊能力,使得戰鬥更加多樣化和刺激。玩家可以期待更加血腥和緊張的戰鬥場面,包括鮮血和斬首。潛行也將扮演著重要角色,玩家可以進行隱秘襲擊,躲藏在高高的草叢和灌木叢中,甚至可以俯臥潛行。

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據點建設是本作的重要玩法之一,《刺客教條:影》將進一步擴展和深化這一機制,玩家可以以一種名為“藏身處”的方式建造他們的定居點。在藏身處,玩家可以按照自己的意願建造軍械庫、道場、教堂等設施,並對其進行定製,包括建築位置、屋頂設計和內部佈局。玩家還可以在定居點中展示武器和盔甲,使其成為個性化的據點。

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神話元素可能是本作的一大亮點,《刺客教條:影》或加入更多與各種神話和傳說相關的內容,豐富遊戲的故事情節和玩法體驗。玩家可以期待與神話生物、神話武器和神話任務等進行交互,享受到一個充滿驚喜和探索的刺客教條世界。

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總的來說,《刺客教條:影》將在畫面表現、戰鬥玩法、據點建設和神話元素等方面進行進一步的提升,但是指望育碧能做的多好不現實,大概率還是80分左右的水平。


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