在多年來無數次的反饋後,《Apex英雄》終於迎來了擊殺回放功能,但是——目前僅對混合模式開放。
擊殺回放一直是FPS遊戲中不可或缺的功能,可以幫助玩家瞭解自己戰鬥中的不足之處,更關鍵的,是可以更直觀地分辨擊殺者是否使用了外掛。
歷年來的熱門FPS遊戲,從OW到彩六,乃至COD和要塞英雄,大多都會為玩家準備擊殺回放。
然而Apex卻對這個功能興趣寥寥,四年以來,我們擁有的僅僅是一排擊殺者與助攻者的傷害可視化數據。
2021年,當時還在Respawn擔任遊戲設計總監Jason McCord在玩家的詢問下,終於鬆口向透露了他們對於這個功能的看法。
“我們不會在你的小隊全滅前告訴你是怎麼死,這些信息會變相作弊,但等到小隊全滅的時候,(再看回放)已經沒有用了。”
“……是的,我們這裡討論的是最後一殺的情況,這只不過是許多消耗服務器內存事件中的其一而已,所以我們得保證這個功能值得。
我覺得在獲得勝利的前提下,這個時候還需要擊殺回放進一步瞭解細節,已經是很罕見的需求了,所以這不是我們優先考慮的東西。”
2年半之後的今天,在與《最終幻想7 Re》的合作活動更新中,Respawn終於為我們推出擊殺回放。
該功能未在日誌中提及,因此有許多玩家是在遊戲過程中迎接驚喜。
更新後一小時在社交媒體平臺分享的視頻切片觀看量已經累積56w+
不過,重生仍然沒有把事兒做滿——只有混合模式才有擊殺回放。
有玩家喊話希望能儘快加入大逃殺,哪怕只是在全隊死亡後再看擊殺回放。
現任技術總監Samy:“難多了。”
😥
《Apex英雄》X《最終幻想7 Re》的合作活動正在進行中,1月10日至1月31日,一定!一定要去耍大劍!
大劍太好玩了
心口疼滾去睡覺了