在多年来无数次的反馈后,《Apex英雄》终于迎来了击杀回放功能,但是——目前仅对混合模式开放。
击杀回放一直是FPS游戏中不可或缺的功能,可以帮助玩家了解自己战斗中的不足之处,更关键的,是可以更直观地分辨击杀者是否使用了外挂。
历年来的热门FPS游戏,从OW到彩六,乃至COD和堡垒之夜,大多都会为玩家准备击杀回放。
然而Apex却对这个功能兴趣寥寥,四年以来,我们拥有的仅仅是一排击杀者与助攻者的伤害可视化数据。
2021年,当时还在Respawn担任游戏设计总监Jason McCord在玩家的询问下,终于松口向透露了他们对于这个功能的看法。
“我们不会在你的小队全灭前告诉你是怎么死,这些信息会变相作弊,但等到小队全灭的时候,(再看回放)已经没有用了。”
“……是的,我们这里讨论的是最后一杀的情况,这只不过是许多消耗服务器内存事件中的其一而已,所以我们得保证这个功能值得。
我觉得在获得胜利的前提下,这个时候还需要击杀回放进一步了解细节,已经是很罕见的需求了,所以这不是我们优先考虑的东西。”
2年半之后的今天,在与《最终幻想7 Re》的合作活动更新中,Respawn终于为我们推出击杀回放。
该功能未在日志中提及,因此有许多玩家是在游戏过程中迎接惊喜。
更新后一小时在社交媒体平台分享的视频切片观看量已经累积56w+
不过,重生仍然没有把事儿做满——只有混合模式才有击杀回放。
有玩家喊话希望能尽快加入大逃杀,哪怕只是在全队死亡后再看击杀回放。
现任技术总监Samy:“难多了。”
😥
《Apex英雄》X《最终幻想7 Re》的合作活动正在进行中,1月10日至1月31日,一定!一定要去耍大剑!
大剑太好玩了
心口疼滚去睡觉了