經過週五週六週日三天連續打遊戲,一共打了28小時,把所有主線支線都打完了,分享一些心得和槽點。
以化解為核心,氣勢為資源,想法很好,可惜到後期會逐漸覺得乏味,能操作的空間太少了。
首先是一些心得,加點建議前期把木加到15,中期25,後期30,剩下的隨緣點,我是多加了一點土,然而實際上還的全輕甲,裝備重量小於30%連點化解出來的是連續閃躲,沒有翻滾,十分實用。化解的話可以按住防禦,然後前推搖桿接近敵人,這樣即使沒化到,也能防禦到,而且在出跳躍紅光的時候本身向前化解的一段位移就算沒化到,會有不小的概率閃到敵人身後,能直接打一套輸出。
武器的話隨緣,儘量選星級高的,詞條多,我是前期單手劍加槍,後期雙刀加單手劍,單手武器出手快,可以搶先手,長柄武器也可以跑動出招搶攻,不過後續出手太慢了,容易被打,飾品按照稀有度排序隨緣帶
裝備在Xbox社區可以領一套白虎套裝,十分不錯,不過只有木屬性加持,後續我就穿散件了,白虎套裝升級不消耗素材,不過只有手裡有更高等級裝備才能升級,前期缺素材可以先生一件裝備,然後穿白虎套。
我打完所有關卡是105級,還有很多真氣碎片沒有用,一共死了100次,不過死了之後復仇可以把真氣拿回來。基本沒有卡關,但中間打的不舒服的地方,比如張讓,老是鎖歪了打不到人,而且酸與老是在天上飛,很難輸出,其次就是虎牢關那個地圖,老是有怪不知道在哪裡射箭,賊煩,而且從城頭直接跳下去的判定居然是墜崖,我記得在進洛陽下水道的時候,有個地方可以直接跳下去省一大段路,不過血量會掉很多,那個地方判定都是能落地,從虎牢關城頭跳下去判定居然是墜崖,很奇怪。這一作難度真是降低太多了,好多boss和精英怪初見都是一次過,有時候在樹上或者懸崖邊上打架,打著打著怪掉下去了,這還好,有時候自己掉下去了,刷新上來的位置剛好被怪來一刀,馬上就死了,賊噁心。
我在第五關的那個地圖的時候就掉了一個賊好用的雙刀,技能是水行劍和一個向前大段的位移,追怪特別好用,甚至人型的敵人可以一直屈死。
然後是遊戲裡的一些小技巧,貓熊類似仁王2裡的魍魎,可以把裝備餵給它,會得到相應品質的飾品;所有有跳躍判定的敵人的攻擊,在懸崖邊上都可以擠下去,而且概率相當高;奇術屬性打慢的時候任何敵人都會強制出硬直,而且判定優先最高,紅光和被處決後的動作都可以打斷;打大兵馬俑的時候可以邊打邊繞,我感覺這個兵馬俑的攻擊判定應該是隻有正面攻擊,不停的繞側面攻擊,他就一直原地打轉,能屈死;帶隊友推圖的時候建議帶青龍,就不用拉隊友了;常駐強防和靈息,巨好用。
最後是一些槽點和感想,掉幀偶爾有遇到,然後就是存檔時間有點離譜,我打第三章天柱山的時候關底那個熬夜的boss都打過了,克敵制勝的標都出了,然後閃退了,我打開遊戲,又得重打,還好不咋難。墜崖太坑爹了,雖然能原地復活,但是活了只有一絲血,被隨便打一下就死了,有時候群戰腳一滑掉懸崖裡了,活了直接被砍一刀,賊搞心態,我感覺我這麼死了至少有十幾次。忍者組能不能把危險攻擊的紅光更新一下,從忍龍刀鋒我就開始看紅光了,到現在還是那個特效,關鍵是boss上屬性之後紅光夾雜在五顏六色的攻擊裡,有時候再放個電,噴個火啥了,根本看不清動作。還有視角問題,這一作視角不像仁王一樣鎖死的,可能是為了照顧群戰(?),實際上的效果是,boss一騰空,視角跟著往上轉,然後boss來個空中位移,然後我就不知道我轉到哪裡去了,賊噁心,像劉備,張讓這種能騰空的boss,我追著打的時候,根本不知道人跑到哪裡去了,尤其是張讓還能分身,還能飛,打著打著就找不到人了,最後再吐槽一下聯機的問題,仁王2聯機明明做的挺好的,臥龍聯機巨離譜,能卡到聯機的隊友和自己各打各的,瘋狂飄移,還是開了加速器的情況下。還有很多素材複用,用的最多的就是無雙組的模型和素材了。。看著老眼熟了
不過本作還是有很多優點,化解的手感做的很好,手感這東西因人而異,不過我覺得忍者組遊戲的手感都是頂尖的,然後就是能和歷史上我知道的武將一塊玩,還是挺開心的,各種武器做的也很好,雖然招式很少,但是很靈動,我打算下週目練一下關刀,然後就是大火中的洛陽城,郿塢等各個古建築做的很好(我不是學建築或者歷史的,純個人感覺)。剩下的很多東西都是打了遊戲之後才能體會到的,我覺得本作還是值得掏錢的,等出完全版了買一份
最後曬一下我的捏人,我看到這種耳墜,紋身啥的都是從奶排拿過來直接用的,所以下次能不能多提供點捏臉選項,反正直接從奶排那拿過來就行了