【卧龙:苍天陨落】卧龙通关一些想法


3楼猫 发布时间:2023-03-06 08:45:26 作者:雪菜的灰猫 Language

经过周五周六周日三天连续打游戏,一共打了28小时,把所有主线支线都打完了,分享一些心得和槽点。

以化解为核心,气势为资源,想法很好,可惜到后期会逐渐觉得乏味,能操作的空间太少了。

首先是一些心得,加点建议前期把木加到15,中期25,后期30,剩下的随缘点,我是多加了一点土,然而实际上还的全轻甲,装备重量小于30%连点化解出来的是连续闪躲,没有翻滚,十分实用。化解的话可以按住防御,然后前推摇杆接近敌人,这样即使没化到,也能防御到,而且在出跳跃红光的时候本身向前化解的一段位移就算没化到,会有不小的概率闪到敌人身后,能直接打一套输出。

武器的话随缘,尽量选星级高的,词条多,我是前期单手剑加枪,后期双刀加单手剑,单手武器出手快,可以抢先手,长柄武器也可以跑动出招抢攻,不过后续出手太慢了,容易被打,饰品按照稀有度排序随缘带

装备在Xbox社区可以领一套白虎套装,十分不错,不过只有木属性加持,后续我就穿散件了,白虎套装升级不消耗素材,不过只有手里有更高等级装备才能升级,前期缺素材可以先生一件装备,然后穿白虎套。

【卧龙:苍天陨落】卧龙通关一些想法-第0张

我打完所有关卡是105级,还有很多真气碎片没有用,一共死了100次,不过死了之后复仇可以把真气拿回来。基本没有卡关,但中间打的不舒服的地方,比如张让,老是锁歪了打不到人,而且酸与老是在天上飞,很难输出,其次就是虎牢关那个地图,老是有怪不知道在哪里射箭,贼烦,而且从城头直接跳下去的判定居然是坠崖,我记得在进洛阳下水道的时候,有个地方可以直接跳下去省一大段路,不过血量会掉很多,那个地方判定都是能落地,从虎牢关城头跳下去判定居然是坠崖,很奇怪。这一作难度真是降低太多了,好多boss和精英怪初见都是一次过,有时候在树上或者悬崖边上打架,打着打着怪掉下去了,这还好,有时候自己掉下去了,刷新上来的位置刚好被怪来一刀,马上就死了,贼恶心。

【卧龙:苍天陨落】卧龙通关一些想法-第1张

我在第五关的那个地图的时候就掉了一个贼好用的双刀,技能是水行剑和一个向前大段的位移,追怪特别好用,甚至人型的敌人可以一直屈死。

然后是游戏里的一些小技巧,猫熊类似仁王2里的魍魉,可以把装备喂给它,会得到相应品质的饰品;所有有跳跃判定的敌人的攻击,在悬崖边上都可以挤下去,而且概率相当高;奇术属性打慢的时候任何敌人都会强制出硬直,而且判定优先最高,红光和被处决后的动作都可以打断;打大兵马俑的时候可以边打边绕,我感觉这个兵马俑的攻击判定应该是只有正面攻击,不停的绕侧面攻击,他就一直原地打转,能屈死;带队友推图的时候建议带青龙,就不用拉队友了;常驻强防和灵息,巨好用。

最后是一些槽点和感想,掉帧偶尔有遇到,然后就是存档时间有点离谱,我打第三章天柱山的时候关底那个熬夜的boss都打过了,克敌制胜的标都出了,然后闪退了,我打开游戏,又得重打,还好不咋难。坠崖太坑爹了,虽然能原地复活,但是活了只有一丝血,被随便打一下就死了,有时候群战脚一滑掉悬崖里了,活了直接被砍一刀,贼搞心态,我感觉我这么死了至少有十几次。忍者组能不能把危险攻击的红光更新一下,从忍龙刀锋我就开始看红光了,到现在还是那个特效,关键是boss上属性之后红光夹杂在五颜六色的攻击里,有时候再放个电,喷个火啥了,根本看不清动作。还有视角问题,这一作视角不像仁王一样锁死的,可能是为了照顾群战(?),实际上的效果是,boss一腾空,视角跟着往上转,然后boss来个空中位移,然后我就不知道我转到哪里去了,贼恶心,像刘备,张让这种能腾空的boss,我追着打的时候,根本不知道人跑到哪里去了,尤其是张让还能分身,还能飞,打着打着就找不到人了,最后再吐槽一下联机的问题,仁王2联机明明做的挺好的,卧龙联机巨离谱,能卡到联机的队友和自己各打各的,疯狂飘移,还是开了加速器的情况下。还有很多素材复用,用的最多的就是无双组的模型和素材了。。看着老眼熟了

不过本作还是有很多优点,化解的手感做的很好,手感这东西因人而异,不过我觉得忍者组游戏的手感都是顶尖的,然后就是能和历史上我知道的武将一块玩,还是挺开心的,各种武器做的也很好,虽然招式很少,但是很灵动,我打算下周目练一下关刀,然后就是大火中的洛阳城,郿坞等各个古建筑做的很好(我不是学建筑或者历史的,纯个人感觉)。剩下的很多东西都是打了游戏之后才能体会到的,我觉得本作还是值得掏钱的,等出完全版了买一份

最后晒一下我的捏人,我看到这种耳坠,纹身啥的都是从奶排拿过来直接用的,所以下次能不能多提供点捏脸选项,反正直接从奶排那拿过来就行了

【卧龙:苍天陨落】卧龙通关一些想法-第2张


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