作為2023年TGA的年度最佳獨立遊戲,《星之海》在玩家群體內可謂飽受爭議。其遊戲美術和前期戰鬥體驗十分出色,但高度重複的QTE戰鬥和部分劇情的空洞展開又放大了本作的缺點。加拿大製作組將《星之海》稱為對經典JRPG的致敬,從遊戲的各種優點和缺點可以看出他們並沒有說謊。
近日,《星之海》更是重新制作了簡體中文翻譯,在我的遊玩過程中發現新版中文並沒有不好理解的部分,推斷本作的中文應該已經優化得不錯了。遊戲的體量也頗大,是時候踏上至日之子拯救世界的旅程了。
唯美的夢幻世界
《星之海》的像素世界確實很讓人驚豔。從美食的製作過程,到地圖上豐富多彩的景色,以及種種風格各異的小鎮,《星之海》用實力證明了遊戲中不同區域都有著獨特的美感。雖然是像素2D,但初到新區域所帶來的視覺震撼仍然十分突出。遊戲的演出風格也十分具有特色:像素小人說話時會做誇張的動作,還有著生動的面部表情。在戰鬥中,角色也會擺出各種各樣的架勢輸出。跑圖流程也是極為流暢,爬高跳樓跳水游泳全都無比自然,不會被卡住。在遇到敵人時,甚至可以直接逃跑不去對戰。
遊戲內,除了可以四處閒逛的城鎮外,你還可以去湖邊釣魚,或者去酒館玩上一把輪盤。這個對戰類“輪盤”就是《星之海》的昆特牌了,遊戲簡單易上手,卻也非常上頭。我在這個系統裡花費了大量時間,針對敵人的組合調試最強的棋子組合。輪盤中共可從六種角色中選出兩個,比如可以對城牆和王冠造成大量傷害的戰士,可以二連發一低一高的法師,還有可以繞過城牆偷家順便減少行動點的刺客。每輪通過轉動輪盤獲取行動點/升級點/城牆建造點,運氣與策略拉滿,體驗對陣的快樂。
此外,《星之海》的音樂也非常優秀。能看出加拿大製作組對做出經典《JRPG》是用心研究了,動聽的背景和戰鬥音樂一定是優秀作品不可或缺的一環。聆聽不同區域休憩和戰鬥時風格迥異的優美音樂,細細品味至日之子的偉大旅程。
圖一樂的回合制戰鬥
《星之海》的戰鬥系統乍一看很簡單,單純的回合制外加弱點系統、破防、組合技等等,但是比較突出的一點在於QTE機制。你可以說這個機制讓《星之海》的戰鬥變得更有趣味,彷彿變成了即時制;也可以說大量冗餘的QTE讓回合制戰鬥都得時刻繃緊神經按對每一次攻擊和防禦。雖然新手教程裡明確告知玩家這個QTE系統僅僅是鼓勵機制而非強制措施,然而很多依賴於QTE的技能的一次按鍵失誤可能導致傷害倍減,更不必提要多吃多少傷害了。
好在遊戲內置了一個“徽章”系統,可以自定義戰鬥體驗。例如,可以將戰鬥內受傷大幅度減少且戰鬥後回滿血,降低難度;也可以增加受傷減少造成的傷害加大難度。你還可以裝備一個增強QTE成功提示的徽章,讓每次QTE成功更有儀式感。順便有些徽章會以減少傷害或者概率為代價,能自動完成QTE。
通過戰鬥獲取經驗升級後,可以從多種屬性加成中額外選擇一項,自定義培養路線(雖說幅度和頻率並不大,甚至可以忽略不計)。
至日之子的旅程
遊戲以圖書館一位神秘人的講述開始,將我們引入了兩位至日之子拯救世界的偉大旅程中。一路上除了有從小玩到大的好夥伴戰鬥廚師加爾,還會有歷史記錄者、海盜一行人等等。劇情的展開十分自然,卻也缺少一些深度,偶爾缺乏讓人繼續推進的動力。總之,《星之海》絕對是一款值得嘗試的JRPG,是一段不會讓人後悔的絕美旅途。