我有一所房子,面朝大海,春暖花開
從明天起,和每一個親人通信 告訴他們我的幸福 ——海子(1964-1989)
感謝小黑盒提供的測評機會
盒友們好,這裡是摸魚鑑賞——新遊和冷遊探路者🤖
如果你每天加班下班回家都發現你的妻子都在用不同的方式裝死,你會如何反應呢?
這月來不少國產手機遊戲開始陸續登陸steam,之前摸魚偷偷躲在被窩裡玩過的《如果可以回家早一點》也上線了steam。遊戲在18年一上線便斬獲了IMGA2018的最佳敘事獎,各種平臺的小獎更是收穫頗豐——
然而作為一款解密部分並不算出眾的解密遊戲,為何會如此載譽頗豐?
因為它完成了遊戲向第九藝術的邁進:並非頌歌英雄的史詩,而是陳述千百萬小人物和普通人的無奈故事
什麼時候可以不再加班,給愛的人和生活一點時間?
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- 故事的開始 裝死的妻子
2018年初夏,一部名為《每天回家都會看到老婆在裝死》的電影悄然在日本本土上映,電影的獨特之處在於戲中的主角每次回家時,都會看到老婆在用各種離奇的方法裝死——
裝成被斬首的武士
或是英勇就義的被俘士兵
亦或是被鱷魚咬到頭……而丈夫也慢慢從驚恐到習以為常,再到和妻子一起演得不亦樂乎:而慢慢地從這種搞怪中發現了一直困擾著主角的問題:為什麼自己總是在戀愛的第三年出現愛情危機。
這一題材其實源自2010年在日本的雅虎上發佈的一則吐槽問題:如果每天回家老婆都在裝死怎麼辦?
這個搞笑的問題以及後續的v圈金曲的產生,讓這個梗得以傳播
而《如果可以回家早一點》也源於這一事件:玩家扮演的角色在每天回到家時,都會看到以各種稀奇古怪方式裝死的老婆,只有看懂老婆的謎題解密成功才能讓老婆滿血復活。
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- 故事的解密 童話與現實疊加的解密
****************含輕微玩法劇透**********
解密向敘事服務。和《fez》與《機械迷城》等以精妙的機關解密遊戲不同,《如果可以回家早一點》更像是《鏽湖》系列一般,解密的過程更多是瞭解遊戲劇情背景,以及具體本關的要求而服務,在通關解密的過程中,一段虛幻童話和瑣事現實夾雜的敘事娓娓道來
現實而平凡的生活。遊戲裡,你的解密場景是固定的——便是你的二室一廳小房子(然而遊戲裡十分寬敞,直呼富哥),遊戲的各種解密場景也是基於不同的環境和物品:你家養的貓,廚房的飲水機,衛生間的花灑……
而妻子的各種裝死原因也多是基於各種現實原因:搬水搬不動扭到腰扭死、和大熊玩摔倒摔死,花灑沒水裝馬拉之死、做飯炸鍋慚愧自刎而死…….
而在這些現實夾雜的啼笑皆非的解密中,讓玩家更有目的性的在日常的傢俱中尋找解密的關鍵:用炒鍋來炒個飯,用樹枝修下wifi,修復管道把水從廚房送到廁所……
童話和怪異的元素。在《如果可以回家早一點》中,越靠近後段的關卡,童話和怪異元素出現越多:法老王,時間機,魔法陣,經典小黑……
而這些元素,再讓解密脫離了兩室一廳的現實侵擾,同時也為後面的劇情埋好了伏筆
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- 故事的陳述 如果可以回家早一點
**************含大量劇情劇透***********
男主一開始通過音樂與女主結識,最後喜結良緣,
然而隨著步入社會,男主逐漸忘記了自己的愛好與生活,每天加班到十分晚才回家,與女主逐漸少了以往的交流
而因為家中缺乏男主的幫忙,家務事以及其他的生活問題,女主無法解決,逐漸充滿了許多困境
而最後女主因為一直以來的心臟病,在家沒吃上藥,最後心梗離世——而男主,也只是因為回家晚了一點
最後男主在內疚中產生了精神疾病,遊戲中的童話元素也是源於愧疚產生的幻覺
最後在悔恨中自盡而去,永遠地和女主在了一起
最後千言萬語匯成一句話——如果能回家早一點
這也是無數普通人們的無奈——為了幾兩碎銀,作別了愛與生活
之所以《如果可以回家早一點》成為了佳作,而不是如電影一般只有六分的評分,便是因為它提出了一個高於遊戲的問題:如果沒有愛的人和生活,那如此辛苦的奮鬥又有何意義呢?
最後希望大家每天的工作可以不用那麼幸苦,真的——回家早一點,重拾自己的愛與生活
#冷門佳作推薦#