作为老牌系列刺客信条的最新作,刺客信条幻景一直备受玩家期待。然而,本作一经推出,却在一些关键方面面临着批评。在本文中,我们将深入探讨刺客信条幻景的游戏表现,以将艾尔登法环作为对照组,为本作进行一个测评。
一、打击感:幻景的缺失
本作在打击感方面。在攻击敌人时,玩家常感觉像是在砍空气,缺乏力量感和真实感。相比而言,艾尔登法环则在这一点上获得了广泛的好评,玩家可以清晰感受到敌人被击中时的反馈和音效,这为战斗增添了更多真实感和沉浸感。
毫无打击感的近战
二、游戏难度:平衡与挑战
刺客信条系列的难度平衡问题在本作中仍然存在。游戏中,对付普通小兵过于轻松,只需使用弹反技能便可迅速解决。但当面对精英兵时,玩家无法施展弹反,由于精英兵一直进攻,导致战斗变得异常困难。此外,背后刺杀机制让战斗变得过于简单,缺乏挑战性。相比之下,艾尔登法环的难度适中,为玩家提供了令人满足的战斗体验,既具挑战性又不会过于令人沮丧。
直接秒杀
三、动作模组与卡顿:流畅度之差令人发指
刺客信条幻景的动作模组存在明显的卡顿和僵硬感,这对游戏的流畅度和体验产生了负面影响。而艾尔登法环则在这方面表现更为出色,动作更加流畅,玩家更容易沉浸其中。
兄弟你动啊,你怎么停了?
四、素材复用与世界塑造:缺乏创新
刺客信条幻景在素材复用和世界塑造方面并未带来新的突破,这引发了玩家的不满和失望。一些玩家认为游戏缺乏新意和创新,美术风格也不如艾尔登法环那般精致。艾尔登法环以其独特的美术风格和深刻的世界观赢得了玩家的心,其地牢设计和丰富的内容也成为游戏的一大亮点。
和起源不能说完全不同,只能说一模一样
五、收集品与探索:一股罐头味
刺客信条幻景的地图上充满了各种收集品,这使一些玩家感到游戏就像是一款“罐头式”游戏,缺乏探索的乐趣。尽管这些收集品提供了丰富的游戏内容,但数量过多可能会让玩家感到厌烦。相比之下,艾尔登法环通过众多地牢的设计提供了更多探索和发现的机会,增强了游戏的趣味性和挑战性。
好多收集品
六、二周目:不存在的
刺客信条幻景在提供二周目内容方面显然存在不足,这让已完成一周目的玩家失去了继续游戏的动力。相比之下,艾尔登法环拥有极高的再玩价值,其丰富的游戏内容、深刻的世界观以及高难度的挑战为玩家提供了源源不断的动力。甚至需要一百小时才能算入门,展示了游戏的深度和广度。
通关之后也没二周目选项
综上所述,尽管刺客信条幻景一度备受期待,但在打击感、游戏难度、动作流畅度、世界塑造、收集品与探索以及再玩价值等方面,表现得非常糟糕。
我GN评价:1分
感谢你看到这里,喜欢我的文章吗?欢迎在评论区讨论。恳请喜欢的朋友一键三连,拜托大家了
#艾尔登法环# #刺客信条:幻景# #动作游戏推荐# #pc游戏# #steam游戏#