【虚妄轮回】新游快评:单机版酒馆战棋


3楼猫 发布时间:2023-08-29 10:46:06 作者:【无月白熊】 Language

8月28日发布的《虚妄轮回》,是一款类炉石传说 酒馆战棋的卡牌自走棋类游戏。

这款游戏保留了酒馆战棋中不同随从的种族,同种族之间的配合,以及三个低阶随从合成为高阶随从的玩法。

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在棋盘作战方面,风格相近,不过在《虚妄轮回》中,若无特殊词条,一号位只打一号位,以此类推,当对位没有随从时,随从会直接对对方的英雄造成伤害。

而《虚妄轮回》的规则中,英雄也是常驻攻击力的,在敌我双方的随从对撞一轮之后,英雄也会进行一次对撞。

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最终生命值耗尽的英雄,视为战败。

不过作为一款冒险旅行类游戏,《虚妄轮回》的随从卡牌有着极强的“永久成长性”。

举个例子:

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比如森精种族的小树人,它就有着“回合开始时,使自己和自己右侧随从生命值永久+1”的效果,但是接受小树人强化的单位最多可以吃五层。也就是说,在每次冒险中,利用卡牌之间的互相成长,使卡牌不断增强,也是克敌制胜的法宝之一。

在局外,我们在击败了A级副本后,也可以花费局外资源,获得卡牌的第二形态,只要在图鉴中选择解锁哪个形态作战就可以。

当我们收集了足够多的同类卡牌,就可以通过消耗卡牌和资源,对它们的初始牌面进行强化啦。

法术

比起传统的酒馆战棋,《虚妄轮回》开创性地增加了法术牌的运用。

由于每轮开始,英雄都要从卡牌池中抽取法术牌1张,随从牌2张,所以你如果不整点法术,这个抽位就浪费了。

对了,和随从一样,如果法术牌用完了,等同于随从战死,本场战斗都会被洗入墓地。而从墓地中可以将这些卡抽回一张,但每次这么做都会损失血量,损失血量如同炉石的疲劳值,是越来越多的。且不通过特殊手段,本次旅行,墓地疲劳都不会消除。

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法术分为两种,一种是消耗能量直接使用的“快速施法”。

另一种则是需要放置在法术位或者“随从位”上的“延迟施法”,需要轮到该位置行动时,法术才能生效。

整体来说,游戏对战,并非只是一局之胜负,需要考虑到较为长远的规划,随从的成长,与自身的续航能力。不过游戏有存档机制,即便战败,只要没进入死局,那么就有转机。

谜语人剧情

虽然说,游戏非常谜语人,但好在这并非是早期测试版,你无需担心它像其他游戏那样,没把剧情讲明白,全和你整高深莫测的东西。

里面掺杂了很多人工智能,时间悖论,轮回转生的元素,因为游戏刚发售,我看这些剧情时也感觉一头雾水。不过对后续剧情也是蛮好奇的。

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这种剧情风格,在进入游戏时,你就能够亲身体会到。至于能否接受这种剧情风格,则看不同玩家的接受程度了。

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走格子探险

游戏最令我感到惊艳的部分,是游戏中的走格子探险与时间相结合了。

人物每行动一次,都会消耗固定的时间,最初时,我们的人物只能上下左右一次行动2格。

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这意味着如果遇到敌人阻截,我们必须迎难而上。

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但随着后续移动方式的解锁,学会斜向移动时,我们就可以通过这种技巧躲避敌人,甚至跨过一些原本直线上并不连接的地块了。

后续,还有“跳跃”这种可以跨越一个格子的移动方式。

这些独特的移动方式,可以让玩家在精心设计的地图中,发现许多“待解锁内容”,比如新随从,新宝物等。

换言之,你能从这游戏的独特探索方式中,寻找到从前游玩RPG,探索地图的快乐。

时间系统

游戏中每进行一次行动,都会消耗固定的时间。随着时间的推进,怪物会刷新,你的随从会成长,生命值也会恢复。但是……

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有些资源交互点也会永久锁定。按照游戏的设定,如果你想依靠乱逛,提升随从等级,来击杀boss,那么结果就是,你的认知会陷入混乱,永远失去与一些事物的交互机会。

不过因为我个人是游戏高手,并未触发相关惩罚,就没法给大家讲了。

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结语:虽然采用了酒馆战棋+炉石传说的玩法,显得有些缺乏新意,但《虚妄轮回》有将整个游戏机制做好适配,在《炉石传说》已不在的今天,喜欢酒馆战棋玩法的玩家,可以购入玩玩。

作为一款近年来少有的,上来就发布正式版,而非EA测试版的独立游戏。《虚妄轮回》还是值得表扬的。它的美术风格,以及地图探索做的也相当优秀。是一款比较精致的小品级游戏。


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