桐生一馬再次迴歸!PS5《如龍7 外傳 無名之龍》體驗分享


3樓貓 發佈時間:2023-11-15 18:49:10 作者:麼麼辰 Language

《如龍7 外傳 無名之龍》在公佈之初,就讓人頗感意外。一方面,它與《如龍8》發售間隔之短,僅隔3個月不到。另一方面,這是繼6代之後,桐生一馬再次迴歸擔任主角。本作的戰鬥系統也非7代的回合制,而是迴歸了系列傳統。在經過十多小時的體驗後,今天就和大夥聊聊我個人的一些體驗感受。

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劇情故事處於6代到8代之間。玩過7代的朋友會發現,其實這次桐生的時間線與春日是一同並行的。也就是說,本作其實補充說明了桐生一馬為何會出現在7代那個時間點。製作組也公開表示過,原本打算作為DLC發售。但後來覺得這部分內容很有趣,就單獨做成了一部作品。因為採用了相同引擎,加上地圖素材複用。整部作品開發只花了半年時間。

從遊戲售價來看(港服PSN商店298港幣),不難發現本作規模確實不大。總共只有5個章節。如果只推主線,10小時左右就能打通。雖然主線流程偏短,但一定程度上也讓劇情變得更加緊湊。另外PS5版有一個幀數BUG,會讓遊戲只有30幀。解決方法,只要把設置裡面的顯示設置重置就能恢復到60幀。別問我是怎麼知道的。一開始我還納悶這都2023年,PS5遊戲為啥只有30幀?結果是遇到了BUG,奈何已經推到最後一章了。我真的是哭死!

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本作的支線系統集合成了【赤目情報網】。這個情報網包含了多個種類的委託任務,散佈在地圖中。一類為沒有劇情,包括但不限於給NPC買各種食物、找各種東西、拍照,或者直接幹架。突出一個量大管飽,完成後會給少量金錢加點數。點數可以升級技能,也可以在赤目那換道具、裝備或提升被動效果。所以當你經過便利店時,一定得把每樣東西都買一遍,好在之後可以隨時完成委託。

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另一類就是包含劇情的委託,完成後會給大量金錢和點數。相當於系列之前帶編號的支線。只是玩家不需要再去地圖中觸發事件,而是直接在赤目那接受。這類支線劇情還是以“惡搞”為主。考慮到本作主線劇情偏短,通過更多支線來擴充遊戲體量,不失為一個好的方法。

戰鬥系統迴歸了即時制戰鬥,分為“特工”和“應龍”兩個戰鬥風格。新加入的“特工”風格,也是頗有意思。我們可以使用蛛絲把敵人捆綁。也可以使用無人機,擾亂敵人的戰鬥節奏。一根普通的香菸也能被當作定時炸彈使用。各種腦洞大開的“特工”技能,一定會讓你捧腹大笑。

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而玩家在前期如果沒有點出更多技能。遊戲的BOSS戰體驗其實並不友好。大部分BOSS擁有霸體,且每次角色攻擊都會頻繁使用格擋,使戰鬥流暢性有所下降。新加入的必殺技反擊倒是非常好用,成功後能對敵人造成大量傷害。如果對自己操作沒有信心,記得一定得備足恢復藥。

本作要想強化角色的基礎能力,就得花費大量金錢。角色的“技能樹”分為基礎能力、共通能力、特工以及應龍這四大部分。推進主線劇情會解鎖更多。玩家要想在短時間內獲得大量金錢,一個就是完成【赤目情報網】的委託任務。另外一個就是遊玩本作的小遊戲鬥技場。

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在推進主線劇情後,玩家會來到城堡這個特殊地點。在這邊,我們可以參加鬥技場比賽。鬥技場分為單挑與團體戰兩種模式。在限定時間內獲勝,便能獲取大量金錢。而團體戰,則需要玩家招募隊友。這些隊友還可以進行單獨養成。

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除了鬥技場,系列另外一個經典小遊戲也在本作正式迴歸,那就是四驅車。我記得特別清楚,當初玩《如龍 極1》時,就被這小遊戲深深吸引,一度忘了推進主線,非常上頭。其實玩法非常簡單,通過組裝不同零件的四驅車,在比賽中獲勝。每一場比賽,對四驅車的改裝點數都有要求。如何在合理點數下,組裝出最強四驅車,是該小遊戲的一大核心。而在【赤目情報網】中,我們還可以和地圖中的NPC進行單挑,贏得勝利獲得報酬。

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除了鬥技場、四驅車這兩個小遊戲外,本作的夜店玩法也進行了革新。之前都是以遊戲角色為主的夜店小姐。這次請來了專門的女優進行演出。通過對話選項和送禮物來提升好感度。因為是真人演出嘛,所以第一人稱下代入感也是非常強。玩家可以無死角欣賞女優的身材、顏值。

劇情方面我就不詳細展開說了。總之,如果你喜歡桐生一馬這位角色,你一定會喜歡遊戲最後的結局,併為之感動落淚。雖然在《如龍8》中,桐生會再次登場。但從之前透露出的劇情來看,並不是一個特別好的結局。桐生作為如龍系列主角,從0到6代再到這次7外傳。關於他的故事,我覺得是時候該落下帷幕了。另外打通本篇後,還會解鎖《如龍8》的試玩版,大家到時候別忘了體驗。

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