《如龙7 外传 无名之龙》在公布之初,就让人颇感意外。一方面,它与《如龙8》发售间隔之短,仅隔3个月不到。另一方面,这是继6代之后,桐生一马再次回归担任主角。本作的战斗系统也非7代的回合制,而是回归了系列传统。在经过十多小时的体验后,今天就和大伙聊聊我个人的一些体验感受。
剧情故事处于6代到8代之间。玩过7代的朋友会发现,其实这次桐生的时间线与春日是一同并行的。也就是说,本作其实补充说明了桐生一马为何会出现在7代那个时间点。制作组也公开表示过,原本打算作为DLC发售。但后来觉得这部分内容很有趣,就单独做成了一部作品。因为采用了相同引擎,加上地图素材复用。整部作品开发只花了半年时间。
从游戏售价来看(港服PSN商店298港币),不难发现本作规模确实不大。总共只有5个章节。如果只推主线,10小时左右就能打通。虽然主线流程偏短,但一定程度上也让剧情变得更加紧凑。另外PS5版有一个帧数BUG,会让游戏只有30帧。解决方法,只要把设置里面的显示设置重置就能恢复到60帧。别问我是怎么知道的。一开始我还纳闷这都2023年,PS5游戏为啥只有30帧?结果是遇到了BUG,奈何已经推到最后一章了。我真的是哭死!
本作的支线系统集合成了【赤目情报网】。这个情报网包含了多个种类的委托任务,散布在地图中。一类为没有剧情,包括但不限于给NPC买各种食物、找各种东西、拍照,或者直接干架。突出一个量大管饱,完成后会给少量金钱加点数。点数可以升级技能,也可以在赤目那换道具、装备或提升被动效果。所以当你经过便利店时,一定得把每样东西都买一遍,好在之后可以随时完成委托。
另一类就是包含剧情的委托,完成后会给大量金钱和点数。相当于系列之前带编号的支线。只是玩家不需要再去地图中触发事件,而是直接在赤目那接受。这类支线剧情还是以“恶搞”为主。考虑到本作主线剧情偏短,通过更多支线来扩充游戏体量,不失为一个好的方法。
战斗系统回归了即时制战斗,分为“特工”和“应龙”两个战斗风格。新加入的“特工”风格,也是颇有意思。我们可以使用蛛丝把敌人捆绑。也可以使用无人机,扰乱敌人的战斗节奏。一根普通的香烟也能被当作定时炸弹使用。各种脑洞大开的“特工”技能,一定会让你捧腹大笑。
而玩家在前期如果没有点出更多技能。游戏的BOSS战体验其实并不友好。大部分BOSS拥有霸体,且每次角色攻击都会频繁使用格挡,使战斗流畅性有所下降。新加入的必杀技反击倒是非常好用,成功后能对敌人造成大量伤害。如果对自己操作没有信心,记得一定得备足恢复药。
本作要想强化角色的基础能力,就得花费大量金钱。角色的“技能树”分为基础能力、共通能力、特工以及应龙这四大部分。推进主线剧情会解锁更多。玩家要想在短时间内获得大量金钱,一个就是完成【赤目情报网】的委托任务。另外一个就是游玩本作的小游戏斗技场。
在推进主线剧情后,玩家会来到城堡这个特殊地点。在这边,我们可以参加斗技场比赛。斗技场分为单挑与团体战两种模式。在限定时间内获胜,便能获取大量金钱。而团体战,则需要玩家招募队友。这些队友还可以进行单独养成。
除了斗技场,系列另外一个经典小游戏也在本作正式回归,那就是四驱车。我记得特别清楚,当初玩《如龙 极1》时,就被这小游戏深深吸引,一度忘了推进主线,非常上头。其实玩法非常简单,通过组装不同零件的四驱车,在比赛中获胜。每一场比赛,对四驱车的改装点数都有要求。如何在合理点数下,组装出最强四驱车,是该小游戏的一大核心。而在【赤目情报网】中,我们还可以和地图中的NPC进行单挑,赢得胜利获得报酬。
除了斗技场、四驱车这两个小游戏外,本作的夜店玩法也进行了革新。之前都是以游戏角色为主的夜店小姐。这次请来了专门的女优进行演出。通过对话选项和送礼物来提升好感度。因为是真人演出嘛,所以第一人称下代入感也是非常强。玩家可以无死角欣赏女优的身材、颜值。
剧情方面我就不详细展开说了。总之,如果你喜欢桐生一马这位角色,你一定会喜欢游戏最后的结局,并为之感动落泪。虽然在《如龙8》中,桐生会再次登场。但从之前透露出的剧情来看,并不是一个特别好的结局。桐生作为如龙系列主角,从0到6代再到这次7外传。关于他的故事,我觉得是时候该落下帷幕了。另外打通本篇后,还会解锁《如龙8》的试玩版,大家到时候别忘了体验。