《GOODBYE WORLD》於今日正式發售


3樓貓 發佈時間:2022-11-17 23:40:58 作者:IndieArk Language


我們該與逞強說再見嗎?


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由YO FUJII開發,Flyhigh Works與IndieArk聯合發行,講述獨立遊戲製作人心聲的像素風劇情冒險遊戲《GOODBYE WORLD》於今日正式上線Steam平臺。在遊戲中,玩家將要挑戰包含12個關卡的平臺解謎遊戲“BLOCKS”,並同時體驗兩位主角共計13個章節的故事。

遊戲價格24元,首發折扣為10%折後價格為21.6元

歡迎大家遊玩呀

Steam商店頁面:

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《GOODBYE WORLD》:一部關於遊戲開發困境的自白式“電影”

《GOODBYE WORLD》講述了遊戲開發者的心路歷程。同在一個專科學校的程式設計師蟹井和畫師熊手因為遊戲結識,成為好友。畢業之後,兩人為了有充足的時間創作遊戲,決定不找全職工作,靠兼職打工賺錢生活。但現實生活並沒有那麼簡單,坎坷的開發過程把兩個人壓的喘不過氣。最終,蟹井和熊手之間產生了分歧。

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在遊戲中,玩家將站在主人公“蟹井”的視角,聆聽蟹井的內心告白,和她一起直面困難與迷茫,在自我與現實間遊離,並去見證她和另一位主人公“熊手”珍貴的友誼。遊戲所傳達的除了遊戲製作的酸甜苦辣,還談及了人生選擇、自我認知與和解等話題,玩家在遊玩過程中的感受是多變的。作者YO FUJII坦言:這也正是她想通過《GOODBYE WORLD》傳遞給玩家的——遊戲包含了很多想法,希望玩家能夠遊玩遊戲來自主獲取各種感受,無論這些感受是否貼合遊戲。

劇情上,《GOODBYE WORLD》為單線故事,沒有多重結局。遊戲篇幅不長,製作人以時間為線索,在2小時內集中展現了故事的重要發展進程。像一場自白式電影般將故事娓娓道來。

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平臺解謎與視覺小說的新奇結合

在玩法上,《GOODBYE WORLD》將13章精緻復古的像素視覺小說與一個共計12關的平臺解謎遊戲“BLOCKS”相結合,每一關平臺解謎都會帶領玩家進入一段主人公蟹井的回憶。伴隨著一關又一關的挑戰,玩家們將逐漸深入故事,體驗遊戲製作人在初心與現實中掙扎的酸甜苦辣。

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在平臺解謎“BLOCKS”中,玩家通過方向鍵左、右、上操控遊戲機裡一個神似卡比的角色,並配合敲碎、收集、放置磚塊一系列操作在地圖上移動。玩家需要避開關卡中的敵人、岩漿和荊棘等障礙物,併合理放置磚塊,尋找正確的道路,才能獲得鑰匙,開啟石門,通關遊戲。

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由於更偏向為劇情服務,“BLOCKS”並不像傳統的平臺解謎遊戲有著連貫的成長機制和明確的獎勵目標。它更像是主角蟹井在每個章節經歷事件、所處環境的變相投射。比如,當蟹井被遊戲銷量不佳的現實毒打時,“BLOCKS”中的小人會身處一個可見範圍極小的黑暗洞窟,玩家無法看清前路的全貌和黑暗中的怪物,關卡也會提醒玩家“小心前行”,似乎是在暗示在理想與現實之間掙扎的主人公內心對未來的迷茫和不安。當蟹井面對挫折時,“BLOCKS”的關卡難度也隨之不講道理地直線上升,讓玩家切身感受到進退兩難的窘境。

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《GOODBYE WORLD》便是通過這種方式,將一個平臺解謎遊戲與一部視覺小說連結起來。而這也奇妙地對應了兩個主人公所擅長的方向:迷戀復古平臺遊戲的蟹井與擅長像素繪畫的熊手。雖說這兩種玩法在體驗上十分迥異,但通過劇情上的種種帶入,兩者的結合在《GOODBYE WORLD》中也產生了奇妙的化學反應。

製作人自白:我很驕傲,因為我沒有妥協

在不被人看好的時候、在信任之人離去的時候、在被一次次否定的時候,你會繼續相信自己,堅持心中夢想,還是會選擇聽從他人,暫緩追逐的腳步?

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《GOODBYE WORLD》的開發者YO FUJII是一個復古遊戲愛好者。早在學生時代,她就製作出了平臺跳躍解謎遊戲——也就是《GOODBYE WORLD》中的“BLOCKS”。但她認為“BLOCKS”還不足以構成一個遊戲的主體內容,為了讓作品更完整,於是才有了製作《GOODBYE WORLD》的想法。遊戲的像素敘事部分受到YO FUJII最愛的遊戲《Mother3》(《地球冒險3》的影響。而在整體制作上,《新手指南 The Beginner's Guide》(由《史丹利的寓言》開發者製作)是YO FUJII最大的靈感來源。

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在畫面上,遊戲刻意營造出老式古早味掌機的感覺。YO FUJII介紹說,玩家如果在平臺解謎“BLOCKS”的開始階段按下方向鍵,就可以改變BLOCKS在掌機中的配色。她為BLOCKS添加了12種不同配色,而這只是讓玩家“感到懷舊”。再配合由OLDUCT原創的舒緩配樂,充分展現了製作人對復古遊戲的偏愛。

YO FUJII談到,在《GOODBYE WORLD》的開發過程中有很多不如意。原本遊戲裡的劇情是關於逃出一個廢棄旅館的探索故事,但由於中途一起合作的友人退出了,最終還是選擇放棄掉原來的故事,創作了新的故事情節。

在創作的過程中,她有過掙扎,甚至一度想放棄。但在一復一日的緩慢開發進程下以及為了讓自己的堅持能有個落腳點,最終她還是比較順利的完成了GOODBYE WORLD的製作,並且在今日與大家正式見面!

讓我們一起進入《GOODBYE WORLD》的世界,體會一場夢想與現實的碰撞,一次追逐與和解的心路歷程。有你在,我不曾和夢想說再見。


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