《GOODBYE WORLD》于今日正式发售


3楼猫 发布时间:2022-11-17 23:40:58 作者:IndieArk Language


我们该与逞强说再见吗?


《GOODBYE WORLD》于今日正式发售-第0张


由YO FUJII开发,Flyhigh Works与IndieArk联合发行,讲述独立游戏制作人心声的像素风剧情冒险游戏《GOODBYE WORLD》于今日正式上线Steam平台。在游戏中,玩家将要挑战包含12个关卡的平台解谜游戏“BLOCKS”,并同时体验两位主角共计13个章节的故事。

游戏价格24元,首发折扣为10%折后价格为21.6元

欢迎大家游玩呀

Steam商店页面:

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《GOODBYE WORLD》:一部关于游戏开发困境的自白式“电影”

《GOODBYE WORLD》讲述了游戏开发者的心路历程。同在一个专科学校的程式设计师蟹井和画师熊手因为游戏结识,成为好友。毕业之后,两人为了有充足的时间创作游戏,决定不找全职工作,靠兼职打工赚钱生活。但现实生活并没有那么简单,坎坷的开发过程把两个人压的喘不过气。最终,蟹井和熊手之间产生了分歧。

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在游戏中,玩家将站在主人公“蟹井”的视角,聆听蟹井的内心告白,和她一起直面困难与迷茫,在自我与现实间游离,并去见证她和另一位主人公“熊手”珍贵的友谊。游戏所传达的除了游戏制作的酸甜苦辣,还谈及了人生选择、自我认知与和解等话题,玩家在游玩过程中的感受是多变的。作者YO FUJII坦言:这也正是她想通过《GOODBYE WORLD》传递给玩家的——游戏包含了很多想法,希望玩家能够游玩游戏来自主获取各种感受,无论这些感受是否贴合游戏。

剧情上,《GOODBYE WORLD》为单线故事,没有多重结局。游戏篇幅不长,制作人以时间为线索,在2小时内集中展现了故事的重要发展进程。像一场自白式电影般将故事娓娓道来。

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平台解谜与视觉小说的新奇结合

在玩法上,《GOODBYE WORLD》将13章精致复古的像素视觉小说与一个共计12关的平台解谜游戏“BLOCKS”相结合,每一关平台解谜都会带领玩家进入一段主人公蟹井的回忆。伴随着一关又一关的挑战,玩家们将逐渐深入故事,体验游戏制作人在初心与现实中挣扎的酸甜苦辣。

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在平台解谜“BLOCKS”中,玩家通过方向键左、右、上操控游戏机里一个神似卡比的角色,并配合敲碎、收集、放置砖块一系列操作在地图上移动。玩家需要避开关卡中的敌人、岩浆和荆棘等障碍物,并合理放置砖块,寻找正确的道路,才能获得钥匙,开启石门,通关游戏。

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由于更偏向为剧情服务,“BLOCKS”并不像传统的平台解谜游戏有着连贯的成长机制和明确的奖励目标。它更像是主角蟹井在每个章节经历事件、所处环境的变相投射。比如,当蟹井被游戏销量不佳的现实毒打时,“BLOCKS”中的小人会身处一个可见范围极小的黑暗洞窟,玩家无法看清前路的全貌和黑暗中的怪物,关卡也会提醒玩家“小心前行”,似乎是在暗示在理想与现实之间挣扎的主人公内心对未来的迷茫和不安。当蟹井面对挫折时,“BLOCKS”的关卡难度也随之不讲道理地直线上升,让玩家切身感受到进退两难的窘境。

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《GOODBYE WORLD》便是通过这种方式,将一个平台解谜游戏与一部视觉小说连结起来。而这也奇妙地对应了两个主人公所擅长的方向:迷恋复古平台游戏的蟹井与擅长像素绘画的熊手。虽说这两种玩法在体验上十分迥异,但通过剧情上的种种带入,两者的结合在《GOODBYE WORLD》中也产生了奇妙的化学反应。

制作人自白:我很骄傲,因为我没有妥协

在不被人看好的时候、在信任之人离去的时候、在被一次次否定的时候,你会继续相信自己,坚持心中梦想,还是会选择听从他人,暂缓追逐的脚步?

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《GOODBYE WORLD》的开发者YO FUJII是一个复古游戏爱好者。早在学生时代,她就制作出了平台跳跃解谜游戏——也就是《GOODBYE WORLD》中的“BLOCKS”。但她认为“BLOCKS”还不足以构成一个游戏的主体内容,为了让作品更完整,于是才有了制作《GOODBYE WORLD》的想法。游戏的像素叙事部分受到YO FUJII最爱的游戏《Mother3》(《地球冒险3》的影响。而在整体制作上,《新手指南 The Beginner's Guide》(由《史丹利的寓言》开发者制作)是YO FUJII最大的灵感来源。

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在画面上,游戏刻意营造出老式古早味掌机的感觉。YO FUJII介绍说,玩家如果在平台解谜“BLOCKS”的开始阶段按下方向键,就可以改变BLOCKS在掌机中的配色。她为BLOCKS添加了12种不同配色,而这只是让玩家“感到怀旧”。再配合由OLDUCT原创的舒缓配乐,充分展现了制作人对复古游戏的偏爱。

YO FUJII谈到,在《GOODBYE WORLD》的开发过程中有很多不如意。原本游戏里的剧情是关于逃出一个废弃旅馆的探索故事,但由于中途一起合作的友人退出了,最终还是选择放弃掉原来的故事,创作了新的故事情节。

在创作的过程中,她有过挣扎,甚至一度想放弃。但在一复一日的缓慢开发进程下以及为了让自己的坚持能有个落脚点,最终她还是比较顺利的完成了GOODBYE WORLD的制作,并且在今日与大家正式见面!

让我们一起进入《GOODBYE WORLD》的世界,体会一场梦想与现实的碰撞,一次追逐与和解的心路历程。有你在,我不曾和梦想说再见。


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