老闆們週末好呀~雖然我們已經快1個月沒有發過正經的開發日誌了,但是《電器》的開發其實推進了不少,本週就給大家總結一下咱們三週以來的開發內容吧!
1、矩陣功能實裝
這裡說的矩陣,其實可以理解為局內的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加10%”等等;
目前獲得矩陣的途徑有兩個:房間寶箱掉落(隨機)以及商店購買;
矩陣目前也分為了三個品質的:普通、紫色和金色,同類型的矩陣品質越高效果越好~
2、精英怪關卡優化
不知道大家還記不記得曾經唯一的精英怪:榨汁機,它已經從菜雞逐漸變為一個抗揍的菜雞了(霧)
真的出息了,通過層層護衛才抓到它
其實榨汁機的關卡主要是優化了兩點:1)怪物AI尋路;2)刷怪頻率和波次
另外我們還給精英怪增加了“盾”,當盾被擊破時精英怪會進入“眩暈”,這個時候就可以放心輸出啦~
3、新增精英怪:洗碗機
既然優化了精英怪關卡,那麼肯定要放一個新的精英怪試試啦~於是咱們的洗碗機終於實裝進遊戲了!
一技能:小拳拳捶你胸口
二技能:罷工了
三技能:旋轉式罷工
相較於榨汁機,洗碗機的技能不容易躲避,且有三種技能,因此洗碗機的房間暫時沒有設計得很複雜~
4、新增寶箱掉落&商店道具增加
最初的寶箱:只掉(沒用的)硬幣
上個月的寶箱:只掉義肢
現在的寶箱:隨機掉落武器、貨幣以及矩陣
隨著矩陣的實裝,商店也增加了矩陣,不過商人的形象還在繪製中,所以邀請了唯一的NPC來客串商人~
以上就是九月主要的開發內容啦~但其實在很多細節上我們也做了優化,比如場景中更多的建築物、遠程怪的彈道優化、UI優化等等。
音響的彈道從一條直線的三連發,改為三個子彈同時並排射出
歡迎老闆在評論區吐槽、提建議~下期再見!
(PS:矩陣肯定不會叫矩陣的,洗碗機的技能名字也是隨意起的,老闆們可以在評論區留下自己的想法~)
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