老板们周末好呀~虽然我们已经快1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少,本周就给大家总结一下咱们三周以来的开发内容吧!
1、矩阵功能实装
这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移速增加10%”等等;
目前获得矩阵的途径有两个:房间宝箱掉落(随机)以及商店购买;
矩阵目前也分为了三个品质的:普通、紫色和金色,同类型的矩阵品质越高效果越好~
2、精英怪关卡优化
不知道大家还记不记得曾经唯一的精英怪:榨汁机,它已经从菜鸡逐渐变为一个抗揍的菜鸡了(雾)
真的出息了,通过层层护卫才抓到它
其实榨汁机的关卡主要是优化了两点:1)怪物AI寻路;2)刷怪频率和波次
另外我们还给精英怪增加了“盾”,当盾被击破时精英怪会进入“眩晕”,这个时候就可以放心输出啦~
3、新增精英怪:洗碗机
既然优化了精英怪关卡,那么肯定要放一个新的精英怪试试啦~于是咱们的洗碗机终于实装进游戏了!
一技能:小拳拳捶你胸口
二技能:罢工了
三技能:旋转式罢工
相较于榨汁机,洗碗机的技能不容易躲避,且有三种技能,因此洗碗机的房间暂时没有设计得很复杂~
4、新增宝箱掉落&商店道具增加
最初的宝箱:只掉(没用的)硬币
上个月的宝箱:只掉义肢
现在的宝箱:随机掉落武器、货币以及矩阵
随着矩阵的实装,商店也增加了矩阵,不过商人的形象还在绘制中,所以邀请了唯一的NPC来客串商人~
以上就是九月主要的开发内容啦~但其实在很多细节上我们也做了优化,比如场景中更多的建筑物、远程怪的弹道优化、UI优化等等。
音响的弹道从一条直线的三连发,改为三个子弹同时并排射出
欢迎老板在评论区吐槽、提建议~下期再见!
(PS:矩阵肯定不会叫矩阵的,洗碗机的技能名字也是随意起的,老板们可以在评论区留下自己的想法~)
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