黑猴,一款“我的問題”遊戲,一位村裡的“研究生”


3樓貓 發佈時間:2024-08-28 22:01:47 作者:wheatsweet Language

我打黑猴打不過去真的就是我太菜了

黑猴,一款“我的問題”遊戲,一位村裡的“研究生”-第0張

       直接進入正題,黑猴的難度確實高,難倒了手殘的我。

       首先,黑猴的翻滾給我很不舒服的感覺,不知怎的,黑猴這個翻滾給我一種要有提前躲閃的意識。比如黃風大聖那裡,轉二階段的時,就需要提前閃避,並且不斷的一直測滾才不會被無敵時間打中;到魔將妙音那裡,有一招必殺技,如果看見它在空中時才閃避,好吧,就算它在空中,也有不小的概率硬吃它一套連招。為了躲這些招式,我不得放棄一些完美閃避的收益去提前翻滾。

黑猴,一款“我的問題”遊戲,一位村裡的“研究生”-第1張

       黑猴某些技能點感覺給我這種手殘黨用處不大,印象最深的還是劈棍法的切手技能,這個設計肯定是希望玩家可以對敵見招拆招,流暢的完成戰鬥。可是用起來大打折扣,我完美的拆了你的招式,但我卻要付出消耗棍勢的代價,導致我重棍攢的慢了,反而虧傷害了。大BOSS一套連招下來根本近不了身,更別說讓BOOS捱上一輕棍在去使出我的切手技了,不如直接攢棍勢來上一悶棍收益高。

       劈棍法和戳棍法切手技這個招式,最先讓我聯想到的還是怪獵太刀的見切斬和大居合。見切斬以我來看就是方便玩家更靈活的躲避出招,不打斷戰鬥節奏;大居合同理,能獲得傷害,也能抵消受到的傷害,總之這些技能收益高,玩的時候不得不用。再看黑猴,我這些招式用了棍勢,硬直時間也不長,何必呢。

黑猴,一款“我的問題”遊戲,一位村裡的“研究生”-第2張

識破

       最後,怪物的設計還是有些勸退,抓不到BOSS的節奏這場戰鬥也就玩兒完了,還是魔將妙音,只有一隻腳能鎖定,打鬥時奇特的鎖視角方式讓這場戰鬥天旋地轉的,很難建立我自己的節奏。

       於是,在這20多個小時裡,我的確感覺到不用風靈月影降低難度我真的堅持不下去。在用風靈月影之前,我打白衣小生我用了4個小時,打黃風大聖我用了6個小時,打BOOS時,這種挫敗感不斷地在我的心裡積累,就越發不斷地嘗試,但是這種不斷地嘗試全是徒勞,只有當我靜下心再次打開遊戲挑戰時才能順利通過。

黑猴,一款“我的問題”遊戲,一位村裡的“研究生”-第3張

       聽說還有些BOSS是趕工出來的,技能更讓我捉摸不透,也許這些怪將來遇到更難受。

村裡的第一位“研究”生

       不管怎樣,遊戲科學還是沒有讓我失去對黑猴的期待,黑猴踏出了第一步。

       從圖鑑上的每一句話,到黃風嶺靈吉菩薩的說書,總是能讓人會心一笑,讓處在中華文化的薰陶下的我常常拍案叫絕。

       優秀的建模與地圖設計(除了沒有小地圖),讓所有人都見識到了我們也有做單機遊戲的實力,打破了遊戲發展的桎梏。

       黑猴踏出的這一步也是充滿探索性的,遊戲科學為了擴展玩法與觀賞性,有著三種不同的棍法,還加入了棍花,讓玩家探出更多的可能性,用更多,更好的招式去解決BOSS。就像《鬼泣5》中的角色但丁,玩的就是戰鬥風格的變幻莫測。

黑猴,一款“我的問題”遊戲,一位村裡的“研究生”-第3張

棍法

       這樣一位“研究生”,在研究中漂亮的打下了屬於遊戲的“基本”,完成了他本科的學業。我期待著在他的研究生途中,還能不斷打磨,踏破艱險又出發,能成為其他遊戲的博導。


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