我打黑猴打不过去真的就是我太菜了
直接进入正题,黑猴的难度确实高,难倒了手残的我。
首先,黑猴的翻滚给我很不舒服的感觉,不知怎的,黑猴这个翻滚给我一种要有提前躲闪的意识。比如黄风大圣那里,转二阶段的时,就需要提前闪避,并且不断的一直测滚才不会被无敌时间打中;到魔将妙音那里,有一招必杀技,如果看见它在空中时才闪避,好吧,就算它在空中,也有不小的概率硬吃它一套连招。为了躲这些招式,我不得放弃一些完美闪避的收益去提前翻滚。
黑猴某些技能点感觉给我这种手残党用处不大,印象最深的还是劈棍法的切手技能,这个设计肯定是希望玩家可以对敌见招拆招,流畅的完成战斗。可是用起来大打折扣,我完美的拆了你的招式,但我却要付出消耗棍势的代价,导致我重棍攒的慢了,反而亏伤害了。大BOSS一套连招下来根本近不了身,更别说让BOOS挨上一轻棍在去使出我的切手技了,不如直接攒棍势来上一闷棍收益高。
劈棍法和戳棍法切手技这个招式,最先让我联想到的还是怪猎太刀的见切斩和大居合。见切斩以我来看就是方便玩家更灵活的躲避出招,不打断战斗节奏;大居合同理,能获得伤害,也能抵消受到的伤害,总之这些技能收益高,玩的时候不得不用。再看黑猴,我这些招式用了棍势,硬直时间也不长,何必呢。
识破
最后,怪物的设计还是有些劝退,抓不到BOSS的节奏这场战斗也就玩儿完了,还是魔将妙音,只有一只脚能锁定,打斗时奇特的锁视角方式让这场战斗天旋地转的,很难建立我自己的节奏。
于是,在这20多个小时里,我的确感觉到不用风灵月影降低难度我真的坚持不下去。在用风灵月影之前,我打白衣小生我用了4个小时,打黄风大圣我用了6个小时,打BOOS时,这种挫败感不断地在我的心里积累,就越发不断地尝试,但是这种不断地尝试全是徒劳,只有当我静下心再次打开游戏挑战时才能顺利通过。
听说还有些BOSS是赶工出来的,技能更让我捉摸不透,也许这些怪将来遇到更难受。
村里的第一位“研究”生
不管怎样,游戏科学还是没有让我失去对黑猴的期待,黑猴踏出了第一步。
从图鉴上的每一句话,到黄风岭灵吉菩萨的说书,总是能让人会心一笑,让处在中华文化的熏陶下的我常常拍案叫绝。
优秀的建模与地图设计(除了没有小地图),让所有人都见识到了我们也有做单机游戏的实力,打破了游戏发展的桎梏。
黑猴踏出的这一步也是充满探索性的,游戏科学为了扩展玩法与观赏性,有着三种不同的棍法,还加入了棍花,让玩家探出更多的可能性,用更多,更好的招式去解决BOSS。就像《鬼泣5》中的角色但丁,玩的就是战斗风格的变幻莫测。
棍法
这样一位“研究生”,在研究中漂亮的打下了属于游戏的“基本”,完成了他本科的学业。我期待着在他的研究生途中,还能不断打磨,踏破艰险又出发,能成为其他游戏的博导。