BattleBit遭到大量DDOS攻擊
在BattleBit發售的過去15天裡服務器雖然沒有出現什麼嚴重問題,但是BattleBit仍然遭到了大量的DDOS攻擊。
但是由於防火牆存在的漏洞,任然造成了服務器內超過900人排隊而無法進入遊戲。
但是在昨天BattleBit已經修復這一漏洞,並且在各大服務器(NA-EU-AS-AUS)得到了明顯緩解。
未來開發計劃
- 繼續修復錯誤,並提升服務器質量。
- 招募一個專門檢測作弊者並清除可能是作弊者的團隊。(對於非暴力外掛,我們還有其他長期計劃,稍後會公佈)
- 增加新的武器,小工具,地圖和現有地圖的重製。
- 在征服之外引入新的遊戲模式。
- 開始引入社區服務器與專用的遊戲模式,地圖,並根據管理員的偏好調整遊戲模式規則。
MultuIslands重做
@大家注意!
這裡有一個關於早期體驗的進展和我們未來計劃的快速報告!
#第一週
-它很正常;我們沒有太多的服務器問題。在NA-EU-AS之間存在路由問題,但根據玩家報告,其中一些問題已經解決了。
-我們在所有服務器上連續收到大量的DDOS攻擊,其中一些攻擊幾乎持續了一天,然而,我們事先做好了準備。我們的防火牆在這裡和那裡造成零星的數據包丟失,但沒有出現重大問題。
-我們能夠專注於生活質量的改進,新內容和bug修復。
#第二週
-一群之前未能摧毀我們服務器的人發現了我們防火牆的弱點,並開始利用這個弱點攻擊任何他們想要的服務器。他們還開始給內容創造者的服務器添加DDOS,儘可能地給BattleBit造成傷害。
-由於這些攻擊我們的遊戲服務器,我們的服務器調度系統也出現了故障(例如,900人排隊等待等),這嚴重影響了我們的開發。我們必須集中精力收集攻擊數據,對其進行分析,並致力於修復我們防火牆中的這個漏洞。
-我們不想發表公開聲明,提醒那些未能關閉我們服務器的人關於我們防火牆的這個漏洞,直到它被修補。
#結論
-我們昨天修補了防火牆,監控了攻擊,並確認我們防火牆的弱點確實在NA-EU-AS-AUS中得到了修復。
#未來計劃
-繼續修復錯誤,並改進服務器質量。
-招募一個專門檢測作弊者並清除可能的作弊者的團隊。(對於非暴力外掛,我們還有其他長期計劃,稍後會公佈)
-增加新的武器,小工具,地圖和現有地圖的重製。
-在征服之外引入新的遊戲模式。
-開始引入社區服務器與專用的遊戲模式,地圖,並根據管理員的偏好調整遊戲模式規則。
#每週開發會談
-每週六,我們會上臺與大家直接交流。我們會討論那一週發生的事情,解決任何問題、變化等,並可能討論下週的必要變化。