現在明星3,月卡,每天的熟練度都拉滿的那種越菜越愛玩用戶。街籃的老玩家,街籃變形後試過街頭籃球,天天籃球,青春籃球,火柴人籃球,各種籃球手遊(街籃2直接被評論勸退…)2k的手遊也玩過很久,NBA LIVE 也玩過,端遊玩過自由籃球(只是玩過) 2kol 2k1819
自認為還是對籃球手遊有一定了解。
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首先說一下氪金的問題,
這個問題有一個前提:
不要跟氪佬比練度,不要跟肝帝比進度。
這個遊戲裡有幾檔球員,頂級球員數值強力(是真的很強力),養成困難(據說是十分困難)
而這就在一定的時期造成一個局面,氪佬的角色沒練度被你的高練度角色吊著打…
每日的資源有上限,而養成也有上限。
心態放好慢慢玩,遲早能畢業。
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競技遊戲本質是想贏,如果只是單純比誰充的多就沒有意義。
這款遊戲實際上操作的上限很高,沒有手你就可能面臨著數值比對面高還被對面吊打的情況。
以c為例,一個c如果沒有籃板就≈廢物
而決定一個籃板的歸屬大致有三個因素
①位置,球落點的正下方是最有利的
②數值,籃板的數值決定你的板點有多高
③運氣,比如對方跳早了等等情況
不同等級的球員的天賦“籃板對抗”是不一樣的。
“籃板對抗”決定的是你的籃板能力而不是對抗能力。也就是說頂級球員可能籃板數值比你高一截,但是對抗和你相差無幾。在對抗數值相差不大的情況下,你能利用卡位技能要到好位置,你這個籃板就十拿九穩。
那麼如何用好卡位技能呢?
首先街球手遊沒有3s,籃筐底下三秒區正中心就是卡位的黃金點。
作為防守方天生是離框更近的,也就是你很容易先跑到這個點站住。隊友投籃一出手能夠卡位開始時立刻按住卡位不要鬆手,並利用肩和屁股將對手卡在身後。(具體自己多打多修煉哈)將人卡在板後是最佳的。
那麼很多時候作為進攻方我們很容易失去有利位置,被對方推著到處飛。
那麼這個時候千萬不要跟對面硬碰硬,任你數值再高你都是推不動對手,甚至連起跳都不行。
卡位技能是c最優先的技能,升滿之後會有40%觸發卡位轉身。卡位轉身的觸發應該是朝對手的兩側拉搖桿,觸發以後你的球員會有一個十分迅速的轉身離開劣勢位置,具體得自己摸索。離開了劣勢位置後,可能對方中鋒的位置比你更好,或者差不多。這個時候你需要考慮是利用分球還是直接搶。通常劣勢位置考慮用分球,你如果成功分到球就迅速跑位準備搶二次籃板。
c的進攻,如果你的隊伍需要c單打來解決得分問題,那你多半要輸。c得看進攻有夢幻jio步、補籃補釦、外線中投、內線隨緣投。jio步一般用一次偷個分還行,用多了容易被冒而且中投也不是很準。外線中投大空位再出手。
擋拆
幫隊友擋拆的話看需要,如果隊友是sg估計還挺樂意,sf一般不需要(帶個人來難度直線上升),pf進攻你就拉開給空間讓隊友打,你準備接球投箇中投。pg考慮幫他擋拆然後順下內線摁接球(隊友如果有空接)
防擋拆
如果對位出去給人做擋拆了,c也應該跟出去。
該換防換防,c/pf因為蓋帽距離遠,可以繞後,其他位置不換防可以繞前,如果隊友被吸住你考慮換防。
因為空位投籃真的很準,沒有辦法的情況下你可以賭一手c的兩分,sf/pg的三分。防三放二,因為如果隊友是sf要三分真的很吃力。
關於c的防守多說一嘴,c好像是唯一擁有追帽能力的(要帶技能)
不要吃晃,站好位置始終保證自己在對手和籃筐之間。這個遊戲的蓋帽不是很吃反應(說的就是街籃的靈巧)找到冒點,數值夠都能防個七七八八。
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作為一個sf 資深(自閉)玩家,sf擁有最多的突破技能以及最強的中投。一切彷彿都很美好,但是
目前sg的中投也很準。pf的中投也很準(背打轉身投籃一般人都不防)。
sg還有更準的三分,pf還有更穩的扣籃。
pg跑的奇快,甩都甩不掉。拉桿甚至還被砍廢遼。
所以sf其實處境比較尷尬。
但是花裡胡哨真的很好玩。所以我還是入了sf坑(許願池拿了科比,R.I.P)
進攻就是把人a倒,拿到空位,或傳或投。
外線防守
其實就是如何不吃晃
以及如何繞擋拆
如何幹擾
晃倒的判定就是你與對方突破的方向相反,人往左a你往右走就倒了。所以不吃晃的核心就是學會放下搖桿。你不動就不會倒。在不倒的情況下儘量拉近與對手的距離。節省體力不要胡亂加速。不要頻繁搶斷。對手合球立刻拉進與其距離。並且總是嘗試蓋帽(可以點一下加速再去冒)。人盯人不要丟人。閱讀對手防守。繞擋前面有寫,也可以帶防擋拆那個技能。
撞倒的判定很迷,我也不會。(干擾也是)
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最後說一下對幾個功能的建議(手機打字好累我煩了)
①花式技能,我認為花式技能的收益並不穩定,種類也不夠多。我建議投籃花式技能只能帶一個,輪流觸發多少有點,變成類似於投籃包的形式。
扣籃建議隨機觸發(反正冒點是一樣的),另外可以出一些過人動作的花式技能,反正花裡胡哨做就是了。
②蓋帽的硬直問題,蓋帽硬直比被蓋更大…我都沒法說這個東西。至少,你扣籃不進,我們得能一起搶籃板不是?
③勝點問題,打人機肯定是不正常的,修復挺好,但是你這段位又多,多也就算了還是勝點。勝點也就算了,還他媽有時候就加幾點,輸了扣幾十。星級他不香嗎?何苦呢,你還能沾沾流量的氣息。
還有你這賽季1000磚的門檻是真的高。超級巨星我覺得我不行。一堆人機刷上去拿獎勵的,這也無所謂了,你咋兩個月一個賽季?你就排位一個玩法(球場對決一星期一次)這能打兩個月?
④平衡問題,sg現在太強了,三分未必要改,但是您把那兩分改改行不行?把pg/sf的三分加強點行不行?您這干擾的1判定改改行不行?擋拆給隊友加點干擾行不行?突破碰撞的判定改改行不行?還有那漂移跳投,誰家漂移比正常投籃還要準?減點命中行不行?還有sf投三分稍微遠一點就是太遠,這純粹噁心人吧?蓋帽角度給大一點行不行,不行加點干擾也可以。sf拉桿搞成這樣不是矯枉過正?回調一點行不行?
⑤多做點活動行不行?不會就抄啊!你那幸運星的紅點點不掉就算,好歹真二八經搞個活動吧,我當你在憋大招好了。
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熱血街籃,我不知道你咋樣恰飯,也不關心你的流水。但是我看到的是這款遊戲很有潛力,它上限很高。而我也相信你們是用過心的,我目前希望它不要涼涼。