sf/c 玩家對遊戲的一些建議,順帶操作與意識指北|熱血街籃-征服球場


3樓貓 發佈時間:2022-01-29 20:01:46 作者:阿禪 Language

聽說糖妹非常活躍sf/c 玩家對遊戲的一些建議,順帶操作與意識指北|熱血街籃-征服球場 - 第1張特地來水一下貼

現在明星3,月卡,每天的熟練度都拉滿的那種越菜越愛玩用戶。街籃的老玩家,街籃變形後試過街頭籃球,天天籃球,青春籃球,火柴人籃球,各種籃球手遊(街籃2直接被評論勸退…)2k的手遊也玩過很久,NBA LIVE 也玩過,端遊玩過自由籃球(只是玩過) 2kol 2k1819
自認為還是對籃球手遊有一定了解。sf/c 玩家對遊戲的一些建議,順帶操作與意識指北|熱血街籃-征服球場 - 第2張
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首先說一下氪金的問題,
這個問題有一個前提:
不要跟氪佬比練度,不要跟肝帝比進度。
這個遊戲裡有幾檔球員,頂級球員數值強力(是真的很強力),養成困難(據說是十分困難)
而這就在一定的時期造成一個局面,氪佬的角色沒練度被你的高練度角色吊著打…
每日的資源有上限,而養成也有上限。
心態放好慢慢玩,遲早能畢業。
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競技遊戲本質是想贏,如果只是單純比誰充的多就沒有意義。
這款遊戲實際上操作的上限很高,沒有手你就可能面臨著數值比對面高還被對面吊打的情況。
以c為例,一個c如果沒有籃板就≈廢物
而決定一個籃板的歸屬大致有三個因素
①位置,球落點的正下方是最有利的
②數值,籃板的數值決定你的板點有多高
③運氣,比如對方跳早了等等情況
不同等級的球員的天賦“籃板對抗”是不一樣的。
“籃板對抗”決定的是你的籃板能力而不是對抗能力。也就是說頂級球員可能籃板數值比你高一截,但是對抗和你相差無幾。在對抗數值相差不大的情況下,你能利用卡位技能要到好位置,你這個籃板就十拿九穩。
那麼如何用好卡位技能呢?
首先街球手遊沒有3s,籃筐底下三秒區正中心就是卡位的黃金點。
作為防守方天生是離框更近的,也就是你很容易先跑到這個點站住。隊友投籃一出手能夠卡位開始時立刻按住卡位不要鬆手,並利用肩和屁股將對手卡在身後。(具體自己多打多修煉哈)將人卡在板後是最佳的。
那麼很多時候作為進攻方我們很容易失去有利位置,被對方推著到處飛。
那麼這個時候千萬不要跟對面硬碰硬任你數值再高你都是推不動對手,甚至連起跳都不行。
卡位技能是c最優先的技能,升滿之後會有40%觸發卡位轉身。卡位轉身的觸發應該是朝對手的兩側拉搖桿,觸發以後你的球員會有一個十分迅速的轉身離開劣勢位置,具體得自己摸索。離開了劣勢位置後,可能對方中鋒的位置比你更好,或者差不多。這個時候你需要考慮是利用分球還是直接搶。通常劣勢位置考慮用分球,你如果成功分到球就迅速跑位準備搶二次籃板。
c的進攻,如果你的隊伍需要c單打來解決得分問題,那你多半要輸。c得看進攻有夢幻jio步、補籃補釦、外線中投、內線隨緣投。jio步一般用一次偷個分還行,用多了容易被冒而且中投也不是很準。外線中投大空位再出手。
擋拆
幫隊友擋拆的話看需要,如果隊友是sg估計還挺樂意,sf一般不需要(帶個人來難度直線上升),pf進攻你就拉開給空間讓隊友打,你準備接球投箇中投。pg考慮幫他擋拆然後順下內線摁接球(隊友如果有空接)
防擋拆
如果對位出去給人做擋拆了,c也應該跟出去。
該換防換防,c/pf因為蓋帽距離遠,可以繞後,其他位置不換防可以繞前,如果隊友被吸住你考慮換防。

因為空位投籃真的很準,沒有辦法的情況下你可以賭一手c的兩分,sf/pg的三分。防三放二,因為如果隊友是sf要三分真的很吃力。
關於c的防守多說一嘴,c好像是唯一擁有追帽能力的(要帶技能)
不要吃晃,站好位置始終保證自己在對手和籃筐之間。這個遊戲的蓋帽不是很吃反應(說的就是街籃的靈巧)找到冒點,數值夠都能防個七七八八。
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作為一個sf 資深(自閉)玩家,sf擁有最多的突破技能以及最強的中投。一切彷彿都很美好,但是
目前sg的中投也很準。pf的中投也很準(背打轉身投籃一般人都不防)。
sg還有更準的三分,pf還有更穩的扣籃。
pg跑的奇快,甩都甩不掉。拉桿甚至還被砍廢遼。
所以sf其實處境比較尷尬。
但是花裡胡哨真的很好玩。所以我還是入了sf坑(許願池拿了科比,R.I.P)
進攻就是把人a倒,拿到空位,或傳或投。
外線防守
其實就是如何不吃晃
以及如何繞擋拆
如何幹擾
晃倒的判定就是你與對方突破的方向相反,人往左a你往右走就倒了。所以不吃晃的核心就是學會放下搖桿。你不動就不會倒。在不倒的情況下儘量拉近與對手的距離。節省體力不要胡亂加速。不要頻繁搶斷。對手合球立刻拉進與其距離。並且總是嘗試蓋帽(可以點一下加速再去冒)。人盯人不要丟人。閱讀對手防守。繞擋前面有寫,也可以帶防擋拆那個技能。
撞倒的判定很迷,我也不會。(干擾也是)
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最後說一下對幾個功能的建議(手機打字好累我煩了)
①花式技能,我認為花式技能的收益並不穩定,種類也不夠多。我建議投籃花式技能只能帶一個,輪流觸發多少有點,變成類似於投籃包的形式。
扣籃建議隨機觸發(反正冒點是一樣的),另外可以出一些過人動作的花式技能,反正花裡胡哨做就是了。
②蓋帽的硬直問題,蓋帽硬直比被蓋更大…我都沒法說這個東西。至少,你扣籃不進,我們得能一起搶籃板不是?
③勝點問題,打人機肯定是不正常的,修復挺好,但是你這段位又多,多也就算了還是勝點。勝點也就算了,還他媽有時候就加幾點,輸了扣幾十。星級他不香嗎?何苦呢,你還能沾沾流量的氣息。
還有你這賽季1000磚的門檻是真的高。超級巨星我覺得我不行。一堆人機刷上去拿獎勵的,這也無所謂了,你咋兩個月一個賽季?你就排位一個玩法(球場對決一星期一次)這能打兩個月?
④平衡問題,sg現在太強了,三分未必要改,但是您把那兩分改改行不行?把pg/sf的三分加強點行不行?您這干擾的1判定改改行不行?擋拆給隊友加點干擾行不行?突破碰撞的判定改改行不行?還有那漂移跳投,誰家漂移比正常投籃還要準?減點命中行不行?還有sf投三分稍微遠一點就是太遠,這純粹噁心人吧?蓋帽角度給大一點行不行,不行加點干擾也可以。sf拉桿搞成這樣不是矯枉過正?回調一點行不行?
⑤多做點活動行不行?不會就抄啊!你那幸運星的紅點點不掉就算,好歹真二八經搞個活動吧,我當你在憋大招好了。
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熱血街籃,我不知道你咋樣恰飯,也不關心你的流水。但是我看到的是這款遊戲很有潛力,它上限很高。而我也相信你們是用過心的,我目前希望它不要涼涼。sf/c 玩家對遊戲的一些建議,順帶操作與意識指北|熱血街籃-征服球場 - 第3張


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