【PC游戏】游戏届奥斯卡——TGA大奖的前世今生


3楼猫 发布时间:2021-12-11 06:09:37 作者:gdtop Language

一年一度的TGA大奖盛宴,即将在12月10日上午8点30分举办,这项盛会被很多媒体称为游戏届的奥斯卡大奖,今年更是邀请了影帝金凯瑞担任嘉宾(《楚门的世界》主演),曝光度直接拉满。但实际上TGA的历史到今年也只是第8个年头,本文就带大家一起看看TGA的前世今生。

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前世今生

相比于奥斯卡接近百年的历史,这个号称游戏届的奥斯卡大奖其实成立于2014年,那年春节前的几个月里,大多数玩家可能和笔者一样,疯狂沉迷于暴雪的新游戏炉石传说,一个445的雪人外号就是雪爹,新卡还没超模,那也是炉石最初值得怀恋的时代,而新生的TGA刚一登场亮相就给炉石提名了年度游戏。

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2014年,TGA最终将年度游戏颁给了Bioware的龙腾世纪审判,而那一年玩家投票的最受期待游戏,是巫师三,这大概是大家对TGA最早的记忆,后面的故事我们也越来越熟悉了。这是TGA的“今生”,而TGA的“前世”则追溯到TGA主持人杰夫·基斯利先前创办的VGA。

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2003年,Spike电视台开始举办一年一度的斯派克电子游戏大奖(VGA),年轻的基斯利担任主持人,颁奖一直持续了十年。2013年,VGA/VGX将最后的年度游戏颁给了GTAV,随后基斯利宣布Spike取消VGA,他本人自立门户无缝衔接开始了TGA的旅程,一直持续到今天......

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最早的游戏颁奖

杰夫·基斯利出生于1979年,加拿大人,由于家庭的支持,他很早就开始沉迷电子游戏。在接受《洛杉矶时报》的专访时,基斯利说自己似乎生来就是注定要与游戏媒体行业结缘,在14岁时他就已经“投身于”游戏的颁奖典礼。大概在1994年,还是青少年的基斯利就在微软剧场参加了Cybermania颁奖仪式。

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这是第一个在电视上播出的游戏颁奖典礼,基斯利帮忙去写主持人说话的台词。但这场颁奖秀更看中的是喜剧效果而非庄重的游戏大奖,所以按今天眼光来看含金量不高,某种意义上说也不太成功。可大家想象一下,一个 14 岁的孩子与在 90 年代初期创造了《毁灭战士》和《神秘岛》的大佬们同台参加活动......

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这无疑为基斯利内心埋下了一颗的萌芽,之后的日子里,基斯利不断根据游戏写评论,这些文章也得以投放到各大杂志上,基斯利成为了GameSpot的作者积累着经验,机会终于到来了。二十一世纪之交互联网兴起,游戏行业和媒体行业迎来了一次大发展,各大游戏奖项也纷纷会以网络直播的方式在电台上举办。

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这老哥今年也要来



早期主持生涯

大概是2004年左右,杰夫·基斯利成为了GameTrailers的主持人,节目在每周五晚凌晨举办,基斯利会去电子游戏公司现场,或者是在电台采访特邀嘉宾,在节目上,基斯利还会透露即将推出的电子游戏的独家信息,关于游戏的预告、评论、新功能或者是琐碎的小事都是节目的内容。

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E3 2006 看看图中的人

06年和07年,基斯利应邀参加了E3展会,作为G4电视台主播的身份采访了索尼和EA的CEO,后来陆续参加了AIAS举办的D.I.C.E.游戏大奖、独立游戏节、PAX East游戏展等等,这档节目得到了美加两国游戏玩家们的认可。在此期间,基斯利不断积赞人脉。

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Peter Moore

他先认识了微软的互动娱乐业务部门的传奇主管彼得·摩尔,全程总监Xbox和Xbox360两代主机的研发与运营;后又与当时的美国任天堂总裁兼首席运营官雷吉·菲尔斯-艾梅成为好友,这位外号“大猩猩”的总裁工作到2019年才退休;至此基斯利已经达成了索尼、微软、任天堂人脉大满贯的成就。

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Reggie Fils-Aime



VGA

有了人脉还不够,主持人只不过是台前活跃气氛的人物,真正要办起来大型颁奖典礼,还需要策划与制作的流程。大概是05年左右,GameTrailers的杰夫·基斯利被邀请去斯派克电子游戏大奖(Spike Video Game Awards),也就是TGA的精神前身VGA。

【PC游戏】游戏届奥斯卡——TGA大奖的前世今生-第11张

基斯利从05年开始成为了VGA的主持人,在08年时,他写文章炮轰福克斯新闻,因为这些保守的“大象们”抨击质量效应中的一些**画面,同时对XBOX360出现的三红(RRoD)事件发表评论。基斯利在之后的日子里慢慢转向主持人兼制作人。

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2011年他将VGA唯一的名人堂游戏颁发给了塞尔达,这成为VGA的里程碑之一,但到了12年质疑声很快就来了,之前是基斯利四处抨击他人不专业,Eurogamer的一位记者Robert Florence指责基斯利不够客观,可能存在与游戏公司勾结的问题,而一张照片彻底引爆了VGA和基斯利。

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信任危机

基斯利常常被描述为行业领导者,游戏专家,毫无疑问,他是世界上最著名的游戏记者之一。但他现在就坐一张小吃桌上,哪有一个游戏媒体人的样子?这是游戏历史的耻辱柱,他将永远坐在那里,在我们心中。这就是他现在的样子,从某种意义上说,这就是他一直以来的样子。

【PC游戏】游戏届奥斯卡——TGA大奖的前世今生-第14张

以上这段话出自当时其他记者的评论,玩家们说,游戏大奖逐渐变成游戏公司公关们与评委聚会的地方,大家投票选出自己朋友的游戏,朋友们给朋友们颁奖,大家度过了愉快的夜晚,而玩家还在为糟糕的评选结果争执不下,游戏届最出名的主持人目光呆滞地望向镜头,身旁摆满了多乐多滋,Shameless!

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VGA以及整个游戏媒体的形象受到巨大的打击,游戏大奖典礼开始泛娱乐化,基斯利开始着手对颁奖仪式从头到尾进行筹划和变革,VGX应运而生,可13年给GTAV颁发了年度游戏后,商业化气息的浓厚再次引发玩家热议,这是史上最差的一届!从此斯派克取消了颁奖典礼,结束了长达十年的VGA投票竞选。

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TGA时代

2014年,杰夫·基斯利开始创建了自己的电子游戏颁奖典礼,吸取了教训,在先前积攒人脉各大游戏厂商支持下,基斯利无缝对接了13年的VGA,于2014年12月5日,在拉斯维加斯举办了首届TGA颁奖典礼,这一年有190万观众收看了颁奖仪式。

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作为全新面貌的TGA不想再充斥无关的赞助和无聊的节目,15年基斯利正式签约下洛杉矶的微软剧院,之后每年TGA都将在此举办。15年最佳游戏颁给了巫师三,游戏圈内科乐美禁止小岛秀夫去TGA领奖的事情闹得沸沸扬扬,彼时的TGA影响力并不如今日,15、16年收看人数分别为230万和380万。

【PC游戏】游戏届奥斯卡——TGA大奖的前世今生-第18张


TGA真正开始快速崛起是在17年,他们将年度游戏颁给了塞尔达荒野之息,观看人数一下子达到破纪录的1100万。18年最佳游戏战神4,观看人数2600万;19年最佳游戏只狼,观看人数4500万;20年最佳游戏美末2,观看人数再破纪录达到8300万!

【PC游戏】游戏届奥斯卡——TGA大奖的前世今生-第19张

连续几年收视人数翻番,在今年的宣传攻势下,TGA2021很有可能最终的观看人数会破亿,一跃成为曝光度最高的游戏大奖,今年最佳游戏究竟花落谁家,让我们拭目以待!

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